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发表于 2009-8-8 15:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1级兵种  

每个1级数量:  
01戟兵 218  
02半人马首领 182  
03大妖精 410  
04怪物 273  
05骷髅勇士 234  
06地狱洞穴人 252  
07大耳怪王 328  
08大狼人 234  
09精灵 546  
10农民 1638  
11投石矮人 410  

1. 精灵 100胜0负 数量庞大,还有高速+不反击,实力恐怖,打跳跳时夸张到一击干死。  
2. 投石矮人 90胜10负 算上数量实力强得没话说,而且没算幸运。  
3. 农民 66胜34负 1级按价格单挑里肉搏部队的第一!与戟兵互有胜负,杀伤力恐怖。  
4. 戟兵 65胜35负 被远程克制,75金相对自身实力算是公道,终于赢了半人马。  
5. 半人马首领 60胜40负 90金的价格使它输给戟兵,杀伤低所以打不过农民。  
6. 大妖精 59胜41负 远程优势克制速度慢的,戟兵先攻且要打出高伤害偶尔能胜它。  
7. 大耳怪王 50胜50负 占了速度快的便宜,但打像农民这样极慢的兵又有点亏。  
8. 大狼人 26胜74负 与洞穴人、骷髅同为难兄难弟,被上面的所有人克制。  
9. 地狱洞穴人 19胜81负 靠数量多能胜骷髅,与狼人、骷髅均互有胜负。  
10. 骷髅勇士 15胜85负 与狼人的结果很意外,看来1-3和2-3差的是一个档次。  
11. 怪物 0胜100负 意料之中。实力不强,价格还高,连大妖精都欺负不了。


2级兵种  

每个2级数量:  
01[wiki]神[/wiki]射手 95  
02战斗矮人 95  
03石像怪 89  
04玛各 82  
05僵尸 114  
06鹰身女巫 84  
07恶狼斗士 102  
08蜥蜴勇士 102  
09盗贼 142  
10野猪 95  

1. 鹰身女巫 86胜4负 高速+不反击一向是好成绩标准,这次也不例外,只不过她输给蜥蜴人4场,稍有意外。  
2. 恶狼斗士 80胜10负 高速+高杀伤,数量也不少,克制蜥蜴人。  
3. 蜥蜴勇士 69胜21负 基础数值较高,再加上远程和数量多,成绩相当不错。看来SOD版蜥蜴人被加强后的实力已经完全不可小视了。  
4. 盗贼 57胜33负 100金价格为2级最便宜,数量很多。  
5. 神射手 40胜50负 欺负速度慢的,打玛各靠数量多。打盗贼野猪谁先攻谁赢。  
6. 战斗矮人 33胜57负 先攻能胜蜥蜴人,速度慢拖了后腿。  
7. 僵尸 30胜60负 克制矮人、野猪和石像,但害怕远程,对玛各数量多30多个照样输。  
8. 石像[wiki]鬼[/wiki] 30胜 60负 伤害低了点,输给僵尸所以只能排第七。  
9. 野猪 15胜75负 真不明白这么一个数值偏低的生物却要150金,唯一的优势就是速度还成,打远程两步刚好够的着。  
10. 玛各 10胜 80负 无奈175金为2级最高(雷元素除外),导致数量很少,能欺负僵尸是它唯一的亮点。


3级兵种  

每个3级数量:  
01皇家狮鹫 133  
02大精灵 142  
03铁人 159  
04三首猎犬 128  
05阴魂 139  
06毒眼 114  
07[wiki]半兽人[/wiki]首领 193  
08龙蝇 133  
09雷元素 116  
10冰元素 85  
11游牧民 159  
12木乃伊 106  

1. 三首猎犬 110胜0负 基础数值不错,再加上不反击和不贵的价格,第一当之无愧。  
2. 铁人 94胜16负 总算为塔楼争回了面子。200金对塔楼来讲算是个破天荒的价格。  
3. 游牧民 90胜20负 200金、7的速度和30的Hp使他只输给前两名。  
4. 皇家狮鹫 80胜30负 也是很厉害的兵种,只不过特技被狗克得太死。  
5. 龙蝇 60胜30负 克制远程,但对肉搏部队只能胜阴魂和木乃伊。  
6. 大精灵 59胜51负 性价比不错,高杀伤使他成为远程部队的第一,克制铁人。  
7. 半兽人首领 50胜 60负 从165金的价格和基础数值来看,他就是被搁到二级我想也不会有人会有异议。靠着将近200的数量总算摆脱了0胜的尴尬。  
8. 雷元素 47胜63负 275金价格偏高,再加上近战减半,导致成绩偏低。不过对付大地倒很有一套。  
9. 毒眼 30胜80负 数量太少,nwc给毒眼定这么高的价格也许是从实战出发。  
10. 阴魂 20胜90负 只能说他是战略性兵种了,战斗力除了单挑就是垃圾。  
11. 木乃伊 10胜100负 诅咒不错,但价格实在不合理。速度太慢,打高速兵诅咒没用,对冰元素差点输。  
12. 冰元素 0胜110负 元素3、4、5级兵价格高得离谱,一切源于埃拉西亚版气水火土四元素价格的不合理,更由此导致了元素城的不平衡,真可悲啊。


4级兵种  

01十字军 149  
02银飞马 216  
03大法师 132  
04长角恶鬼 220  
05吸血鬼王 119  
06美杜莎女王 180  
07食人魔王 149  
08巨蜥 149  
09烈火元素 149  
10烈火元素# 149  
11幻影射手 149  
12金人 119  
注:烈火元素#为费拉和依格尼萨(特长火)带领的火元素  

1. 吸血鬼王 110胜0负 数量变少后仍然没有人是它的对手,能让它有损失的人也不多。  
2. 长角恶鬼 99胜11负 量变引发质变,恶鬼因为没有特技而省下的钱使它登上了亚军宝座,“100%的特技” 名副其实。  
3. 银飞马 80胜30负 成绩好的理由和恶鬼一样,高速克巨蜥的石化和幻影。  
4. 巨蜥 72胜38负 石化不错,由于石化后第一击杀伤会变少,所以巨蜥对付慢速兵时出石化应该在战场上移动,等石化解了再进行攻击。  
5. 幻影射手 70胜40负 高杀伤可以将鬼王最后数量打剩一半,Hp太低,被飞马巨蜥克制。  
6. 美杜莎女王 62胜48负 330金的价格比较便宜,输幻影。远程石化用法与近程稍有不同。  
7. 食人魔王 56胜54负 速度太慢,耐打能力强,克制飞马。  
8. 十字军 41胜69负 表现令人失望,血少+速度慢的弱点暴露无疑。  
9. 大法师 30胜80负 450金的价格确实贵了点,导致名次大跌。  
10. 金人 20胜90负 基础数值除速度外都很高,但500金价格太贵,只能欺负火元素。  
11. 烈火元素* 20胜90负 有费拉和依格尼萨的带领仍然是4级中的废材,只能胜大法。  
12. 烈火元素 0胜110负 战绩可与土元素相媲美!!!!!


5级兵种  

每个5级数量:  
01祭司 547  
02枯木[wiki]战士[/wiki] 580  
03神怪主 411  
04邪神王 352  
05尸巫王 411  
06牛头王 428  
07雷鸟 352  
08蛮牛 411  
09石元素 493  
10石元素# 493  
11钻石人 328  
12恶鬼 493  
注:石元素#为索尔那和埃德蒙(特长石)带领的石元素  

1. 蛮牛 100胜10负 血厚防高,特技极强,不过速度慢的劣势在祭司面前完全显现,祭司也是唯一能胜蛮牛的人。  
2. 祭司 90胜20负 数量惊人,再加上近战不减,祭司450金的价格占了大便宜,远程优势发挥得淋漓尽致。  
3. 枯木战士 90胜20负 数量堪称恐怖,与祭司战绩相同,但直接对话输祭司,所以排第三。  
4. 牛头王 89胜21负 实力超强,价格也不算贵,使牛头保持在第一集团。  
5. 雷鸟 63胜47负 实力也超强,数量少但靠闪电仍然能胜牛头1场,主要700金的价格拖了后腿,谁让人家实战中作用更大呢?  
6. 神怪主 53胜57负 一向被慢速肉搏部队克制,这次也不例外。  
7. 石元素* 50胜60负 在索尔那和埃德蒙的带领下,石元素总算有了个5级的样子,不过实力还是差点。不怕闪电的特性使它能克制雷鸟。  
8. 尸巫王 45胜65负 数量少,不过在进攻方与祭司对射时仍然占优。  
9. 恶鬼 45胜65负 数量不错,但防御太低,遇高速必死。与尸巫同胜,相互战绩也相同,不过尸巫能胜排名第二的祭司5场,排在恶鬼之上。  
10. 邪神王 25胜85负 邪神的特技在单挑中无法发挥,再加上高达700金的价格,成绩差不奇怪。  
11. 钻石人 7胜103负 实力在5级也就中下,价格却是5级最贵!真不知道它怎么想的??!!连石元素都不能稳赢。  
12. 石元素 3胜107负 没有索尔那和埃德蒙,它就是垃圾中的极品。不过有钻石人的加入,它也算摆脱了0胜的尴尬,比起冰元素和烈火元素算不错的了。


6级兵种  

每个6级数量:  
01骑士 293  
02独角神兽 370  
03娜迦 219  
04烈火精灵 319  
05恐怖骑士 234  
06毒蝎狮 334  
07独眼王 319  
08飞龙王 319  
09魔法元素 439  
10魔幻法师 468  

1. 魔法元素 90胜0负 价格变态,特技变态,没有人是它的对手。  
2. 独角神兽 79胜11负 除了魔法元素,只有蝎狮靠出麻痹能胜它一场,对其他人优势很大。  
3. 烈火精灵 69胜21负 6级的第一速度,在打蝎狮时很占便宜,1100金的价格相对双骑娜迦来说十分便宜。  
4. 骑士 48胜42负 稳定而强大,但同时缺乏爆发力,价格偏高。  
5. 恐怖骑士 44胜46负 双倍太强,以致任何人都不敢小视他,不稳定是一大缺陷,导致与骑士的较量中落了下风。  
6. 毒蝎狮 42胜48负 高速+麻痹相当厉害,战绩也是出乎意料之外,被烈火精灵克制。  
7. 魔幻法师 36胜54负 魔幻被分到6级多少有些吃亏,因为6级9速居多。出魔法是固定的,但操作的细微差别都会导致出招的变化,足以影响胜负。  
8. 飞龙王 18胜72负 算上价格战绩照样没起色,中毒没麻痹强。  
9. 娜迦 14胜76负 速度慢到被独眼欺负,价格太高,比泰坦好不到哪去。  
10. 独眼王 10胜80负 肉搏战杀伤减半决定了他只能欺负娜迦,而且优势并不大。


7级兵种  

每个7级数量:  
01大[wiki]天使[/wiki] 252  
02金龙 315  
03泰坦巨人 252  
04大恶魔 280  
05鬼龙 420  
06黑龙 315  
07比蒙巨兽 420  
08终极九头怪 360  
09凤凰 630  

1. 比蒙巨兽 80胜0负 正常结果,同数量时的对手按价格数量差太多,能稍微对它构成点威胁的只有凤凰。  
2. 凤凰 70胜10负 数量之王,只输给比蒙。  
3. 黑龙 56胜14负 按价格单挑,双龙的成绩大幅增长,4000金相比于天使恶魔真是很便宜。  
4. 金龙 53胜17负 稍逊于黑龙,50Hp的差距还是硬伤,体现在与恶魔的较量和双龙决斗中。  
5. 大天使 39胜41负 价格昂贵的劣势完全体现,要算上资源还得下跌。  
6. 大恶魔 31胜49负 纵观整个战绩,大恶魔在对阵其他生物时优于大天使,只可惜对天使全败,无奈再次屈居天使之后。  
7. 鬼龙 13胜67负 总算脱离了倒数老大的位置,衰老和数量决定一切。  
8. 泰坦巨人 12胜68负 相比于同数量名次跌的最惨,只能靠连续移动并射击来欺负九头。  
9. 终极九头怪 6胜74负 价格偏高导致数量优势并不明显,速度慢得要死,也没有鬼龙的翻盘绝技,位居末席也是没有办法。


特殊测试:
雷、冰、烈火、石元素  

01雷元素 218  
02冰元素 160  
03烈火元素 150  
04石元素 120  

1. 雷元素 25胜5负 在四大元素里价格是最正常的,打石元无损。  
2. 石元素 20胜10负 从基础数值讲比烈火和冰元素高一个档次,数量最少也能赢。  
3. 烈火元素 15胜15负 飞兵实战价值更大。先攻胜雷元素。  
4. 冰元素 0胜30负 其实冰元素缺的不是实力,每周12的产量配合不错的基础数值在3级里有着较高的战斗力,但价格的严重不合理使她的实用性约等于零。与石元素打被石元刚好两步够着也是一大因素。


每级最后一名(冰、烈火、石元素除外)  

01怪物 770  
02玛各 264  
03木乃伊 154  
04烈火元素# 116  
05钻石人 62  
06独眼王 42  
07终极九头怪 13  

1. 终极九头怪 60胜0负 毕竟是7级兵,打低级兵不应该再输。  
2. 烈火元素*、独眼王 45胜15负 有费拉和依格尼萨,火元素的实力终究不会太差,打九头怪差点赢。独眼也差不多,好歹是6级兵。  
4. 玛各 20胜40负 能靠移动射击完胜速度慢的,官方2级排名里的老大(雷元素除外)总算挽回点颜面。  
5. 钻石人 20胜40负 被玛各欺负,性价比虽然低但本身实力仍然不弱,胜低级兵。  
6. 怪物 15胜45负 与木乃伊打得难解难分,利用速度胜玛各。  
7. 木乃伊 5胜55负 诅咒本应起大作用,但无奈速度慢,只能胜跳跳。


中立兵种(龙除外)  

01农民 3000  
02投石矮人 750  
03盗贼 300  
04野猪 200  
05游牧民 150  
06木乃伊 100  
07幻影射手 75  
08金人 60  
09恶鬼 60  
10钻石人 40  
11魔幻法师 40  

1. 投石矮人 90胜10负 在同价格单挑里可与精灵相媲美的兵种,只输游牧民。  
2. 魔幻法师 85胜15负 速度快+肉搏战不减+放魔法,魔幻法师是一个魔法与力量的完美结合。但在侏儒那里,这一切优势都不存在了,取而代之的是血少的弱点被无限放大,打幻影放的是气盾,为什么一打侏儒就放加速呢?  
3. 游牧民 80胜20负 强大的步兵,打远程只输魔幻,但输给农民使他丢掉了第一。  
4. 幻影射手 75胜25负 先攻胜魔幻。打两步冲上来的步兵很吃亏。  
5. 农民 70胜30负 对远程全输,对步兵全胜。  
6. 恶鬼 50胜50负 打速度慢的很有优势,对速度快的只有被虐的份。  
7. 盗贼 40胜60负 特点基本与恶鬼一样,比恶鬼多输10场也是对拼中输的。  
8. 金人 30胜70负 性价比比盗贼恶鬼低,比钻石人稍高。  
9. 钻石人20胜80负 略低于金人,高于野猪木乃伊。  
10. 野猪 9胜91负 2级战中克制玛各勉强倒数第二,在这里也只能欺负木乃伊。  
11. 木乃伊 1胜99负 第一下反击出诅咒,而且还要一直续上才能赢野猪,性价比之低不言自明。


每级第一名  

01精灵 6800  
02鹰身女巫 1200  
03三首猎犬 816  
04吸血鬼王 408  
05蛮牛 340  
06魔法元素 255  
07比蒙巨兽 68  

1. 魔法元素、精灵 55胜5负 不说了,意料之中之事,元素城果然该禁。  
3. 吸血鬼王 39胜21负 吸血仍然变态,比蒙先攻连续打出高伤害能胜它。  
4. 比蒙巨兽 21胜39负 只能欺负欺负低级兵,打蛮牛死得最惨。  
5. 蛮牛 20胜40负 被三首猎犬克制,鬼王和魔元无法被瞪也很郁闷。  
6. 三首猎犬 19胜41负 杀伤不稳定是缺陷,导致输鹰身一场屈居蛮牛之后。  
7. 鹰身女巫 1胜59负 与三头都是杀伤不稳定,偶尔胜它。对其他人没戏。


紫、毒、水晶、圣龙  

资源换算:1:500  

01紫龙 110  
02毒龙 70  
03水晶龙 62  
04圣龙 39  

1. 圣龙 30胜0负 拥有绝对优势,圣龙无愧H3第一的称号。  
2. 水晶龙 17胜13负 无论各项数值都仅次于圣龙,但对魔法的免疫程度远不及圣龙,导致输给紫龙3场。  
3. 紫龙 9胜21负 极品RP兵种,理论上把圣龙挑翻的几率也有。  
4. 毒龙 4胜26负 唯一一条与抗魔完全不着边的龙。而且硫磺要得多了些,导致数量优势不明显。挡住紫龙的进攻若还剩20余只可以胜紫龙,不过被5次魔法直接劈死的情况也不少见。
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    这个之前是不是就有一份了?

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     楼主| 发表于 2009-8-8 15:32:45 | 显示全部楼层
    DDPro做的是8-10级同数量,这可是性价比测试哦,而且是完全版
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