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楼主: 噬魂恶魔

2.32修改器加上冒险洞穴里教的几个技能如何?

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     楼主| 发表于 2009-3-16 18:38:10 | 显示全部楼层
    原帖由 zenghuangl 于 2009-3-15 20:03 发表
    看来LZ的语文有待提高,呵呵.

    有啥不明白的

    该用户从未签到

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    发表于 2009-3-16 23:59:18 | 显示全部楼层
    这些技能是用ERM脚本实现的,如果没打开相应的wog选项,无法用修改器实现。

    [ 本帖最后由 magicfox 于 2009-3-17 00:00 编辑 ]
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    发表于 2009-3-17 08:13:37 | 显示全部楼层
    因为冒险洞穴的随机性太大,而且刺杀敌英雄以及救助隐士的脚本会导致一些地图无法继续,一般不建议开启。

    我认为可以考虑就冒险洞穴的几个技能脚本提取出来,作为新的技能建筑存在。
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     楼主| 发表于 2009-3-17 09:22:54 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2009-3-17 08:13 发表
    因为冒险洞穴的随机性太大,而且刺杀敌英雄以及救助隐士的脚本会导致一些地图无法继续,一般不建议开启。

    我认为可以考虑就冒险洞穴的几个技能脚本提取出来,作为新的技能建筑存在。

    大赞,俺同意,加进8合一如何?既然有加士气的,再加全体一周祝福也可以
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     楼主| 发表于 2009-3-18 09:06:45 | 显示全部楼层
    把一周加持一次状态法术改成可以购买如何?
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