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希望wog3.59会对erm设定中新冒险建筑子版块设定的更详细些

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发表于 2008-10-28 09:17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
新冒险建筑其实是WOG很重要的一个方面。但现在的选项太简单。想要用新建筑替换原来的建筑,必须打开“[wiki]WoG[/wiki]化时用新建筑重置原有建筑”,然后在下面的某些项目上勾上对号,那原先地图中的某些建筑就会被相应的类型的新建筑替换。如果不想替换,则只有把“[wiki]WoG化[/wiki]时用新建筑重置原有建筑”这项关掉,而把其后的某些想开的下面打上对号。但有一个问题,我某个或者是某些建筑有不想被替换,只想让我设定好的可以使用,而其它的建筑则要被替换,这样就没法实现了。举个例子,我在地图的某个地方设定好了一个翡翠塔,我想让它失效,但不再替换别的建筑,形成新的翡翠塔。
如果我只开这一项的话好说,把WoG化时用新建筑重置原有建筑关掉,然后把翡翠塔打开即可,但我并不是只用翡翠塔,我还要用死亡之屋,山洞,能量石……这些,我不会一一弄到地图上,我想让地图WOG化时自动生成,这样便没法子了。
其实要解决也很容易,把新冒险建筑子版块的选项全部能成三段式选项。即在每项建筑后面弄三个单选选项,一是禁止,二是有的打开,三是WOG化时用本建筑替换相应建筑,而那个“WoG化时用新建筑重置原有建筑”的选项就可以去掉了。
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    发表于 2008-10-31 22:33:53 | 显示全部楼层
    同意。
    等吧,谁知道3.59会是什么样子呢……
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    发表于 2008-10-31 22:39:53 | 显示全部楼层
    我现在更期待VCMI,这个将来肯定比WOG强大。

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    发表于 2008-11-1 10:42:14 | 显示全部楼层
    反正什么都好,只要有新动作…………确实太久没新东西了
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