在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏网站Joystick的记者有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有一些系统正在设计中,这些系统对游戏原先的旧系统进行的改进。有一些系统更是全新引进暗黑3的。不过目前不能透露太多细节,因为时机还不成熟。另外一个原因是如果我们把东西作出来以后,我们可能不喜欢。这就是我们开发思维的一个优点:我们不断尝试,如果效果不错,我们就使用在游戏中;如果效果不好,我们就继续开发新的东西。 问:当角色与NPC对话的时候,NPC能够做出相应的回答。这是怎么做到的。 答:我不认为这个系统已经完善了。在去年或者更早以前,我们曾经多次提及这个系统。我们已经经历了多个设计阶段。有一段时间,我们使甚至不采用在对话系统,玩家角色都不用说话。现在的系统两种选择都有,这个系统还在改良中,还需要一段时间。 我们为暗黑3设立的目标之一就是增加更多的角色扮演元素进去。我认为暗黑前期作品的缺点之一就是太着重于动作元素了,没有足够的故事情节,也没有角色扮演游戏的选择性。这是我们最想在暗黑3中增加的。不过我们也不会因此让游戏的节奏慢下来。我们会保持游戏的快节奏,我们不希望把游戏过程变成狂点对话框。这个系统就是个很好的示范,我们进行了改良同时又保持了游戏的节奏感。 问:好像是从UO开始,玩家会把游戏中的物品拿到eBay之类的网站上出售,以前暗黑也是如此。在暗黑3中也允许这样么? 答:这个问题比较棘手,目前我还不确定最终会是怎么样。我只能透露一些游戏物品交易的内容,我们期望是更接近于暗黑2的,而不是《魔兽世界》。我把《魔兽世界》的经济称之为“计划经济”。最好的装备都只能靠打败某些怪物随机掉落。所以要是你希望得到伊利丹的战斗之刃,只能加入一个强大到可以打败它的团队。 而暗黑的经济系统更加商业化,因为其中所有的物品都没有绑定怪物,都是随机掉落的。这也就意味着你不可能只靠玩游戏获得需要的装备。所以你会需要与其他玩家交易来获得最好的装备。我觉得暗黑3的物品系统会更接近于暗黑,而不是《魔兽世界》。至于是虚拟的货币还是真正的货币交易,我们还没有考虑到那么多。我们肯定更倾向于游戏中交易,不过现在才刚刚开始考虑这个问题。 问:是否在前两款作品有你想借鉴的东西? 答:很多,比如说补血系统。在暗黑2可能你要经常回城补血,库存里面都放满了补血的药剂。在暗黑3中,怪物掉落补血剂的几率会大大增加,玩家就不用时时跑回城镇了。 问:暗黑3中还会有PvP?我记得在暗黑中只要离开镇子马上就被打死了。 答:噢,那是暗黑1。我觉得在暗黑2在某些方面我们做的有点过分了。暗黑1中适者生存,有点像“狂野西部”或“创世纪”原作;而在暗黑2中,PVP又几乎灭绝。我觉得在暗黑3中要中和一下。目前我们经常讨论这个话题。 问:暗黑1和暗黑2都有资料片,是否暗黑3也会如此? 答:这个目前只能想象,我的意思是现在考虑这种问题还太早。不过要是游戏真的很受欢迎的话,我确定我们会推出资料片的。 问:我们在BlizzCon上玩的试玩版本最终会发布吗? 答:BlizzCon是唯一它会出现的地方,也许将来还会有类似的演示,但我们绝对不会把它放到网上或任何别的地方发布。再说将来某个时间点肯定会有beta测试。 |