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神迹1.0中后期战斗解析

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发表于 2008-10-14 13:21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
该战例是精灵的光复续集——[wiki]神[/wiki]迹1.0版在攻打阿尔金之前的一个潘多拉守卫。
[wiki]游戏[/wiki]的背景是:
我方[wiki]英雄[/wiki]妮拉,72级防御特长;敌方是三队hp3000+的地狱九头龙和hp3600+雷神、hp2400+地狱男爵各一队,攻防在80+左右,地狱九头龙会双击、飞行,兵力如下,我方[wiki]天使[/wiki]会双击、不受反击。双方兵力如下

[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-14 13:39 编辑 ]
22无言了,郁闷郁闷郁闷…….JPG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:22:34 | 显示全部楼层
面对这样的敌人,实在令人头疼。尝试了电脑自动战斗,结果72级的妮拉只支撑了不到十个回合,就被全灭了。
23用电脑自动战斗的结果,72级妮拉也只支撑了不到十个回合,惨不忍睹…….JPG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:24:22 | 显示全部楼层
苦思之后,决定换战术。把天使和比蒙都仍回家里,带上若干苍蝇就上路了。
24雷神+力盾,前提是先把男爵缠住,宠物和敌方雷神死扛,我方一追大约只能五回合时间…….JPG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:26:33 | 显示全部楼层
load若干次之后,终于得到了想要的开局:
25开局成功.JPG
26基本步入正轨,力盾+弹药车+克隆+毁灭之光.JPG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:28:37 | 显示全部楼层
刚才忘了说了,要尽快先把敌人的雷神灭掉,否则损失太大。
接下来是战斗结果:本来可以用二追的召唤克隆体复活雷神,但是太费时间,现在两千雷神的损失还是能够接受的

[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-14 13:30 编辑 ]
abbr_f1406fec38878881981c22cf9664bed5.jpg

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:34:23 | 显示全部楼层
最后来一张M9W1D2的战斗图爽一下:

关于神迹1.0,请参阅地图创作组里的帖子。
26盒子的守卫力量现在更是疯狂地膨胀着实力.JPG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:50:34 | 显示全部楼层
又找出一张混战场面的图
29何其混乱的场面.JPG

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发表于 2008-10-14 16:17:02 | 显示全部楼层
无敌了

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发表于 2008-10-14 16:22:19 | 显示全部楼层
帮搂主顶下,这一场战斗肯定要花不少时间啊
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    发表于 2008-10-14 20:25:05 | 显示全部楼层
    400多级的2追和100多级的1追,此图巨大呢!
  • TA的每日心情

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    发表于 2008-10-14 20:55:22 | 显示全部楼层
    厉害,厉害!

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    发表于 2008-10-14 23:16:37 | 显示全部楼层
    不用翡翠塔?用翡翠塔改射手,上千万的伤小意思
    wxl007hf2006 该用户已被删除
    发表于 2008-10-15 08:42:02 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2008-10-15 09:18:30 | 显示全部楼层
    声明:数量多的都是敌人的部队,他们的数量、生命值、攻防都是随着时间的增长而按几何级数增加的。自己的部队中,雷神是通过特殊处理的格鲁升级半人马、大耳怪等低级兵得到的巨人,在高山壁垒升级得到的。天使和比蒙的产量都是用了大量翡翠塔升级出来的(每兵种至少10个)。

    无敌的不是战斗部队,而是英雄的智慧。否则妮拉就不会在电脑自动战斗的指挥下,支撑不到十个回合了。单凭魔法或者武力都是无法获得胜利的,这才是该系列游戏的精髓。

    这些战斗是取材自《神迹》1.0版。坛子里有下载的。
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    发表于 2008-10-15 11:44:56 | 显示全部楼层
    疯狂的地图,疯狂的战斗,估计要弄死一大堆的脑细胞

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    发表于 2008-10-15 21:20:56 | 显示全部楼层
    BT地图还是算了,玩到后面出错了…………就白玩了

    所以对这类地图,偶是………………54
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    发表于 2008-10-16 15:04:39 | 显示全部楼层
    很夸张啊!……真的很难有这样的耐心去玩。
    相思无用,灌水无罪……
    wxl007hf2006 该用户已被删除
    发表于 2008-10-17 09:16:02 | 显示全部楼层
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