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y1,z1,v1,x16等函数有什么不同,我到现在还没搞懂。

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发表于 2008-9-16 18:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
y1这样的函数究竟能保存多久。为什么有时要使用y-1,有时又要使用小写字母。

[ 本帖最后由 yjwlhy 于 2008-9-16 18:49 编辑 ]

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退役版主论坛元老

发表于 2009-2-9 12:29:30 | 显示全部楼层
y1 x16临时变量
z1文字变量
v1长期变量
至于y-1和Y-1这些,只是另一种临时变量,区别不大!

需要注意的是:x16和x64常被系统原有的[wiki]ERM[/wiki]使用做系统变量。所以编写ERM时尽量不要使用x变量!

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论坛元老

发表于 2009-2-9 17:29:37 | 显示全部楼层
x变量是函数里面引用的参数
与FU或者DO中的P参数配合使用
比如!!FU5235:P21/22;

在下面的函数语句中:
!?FU5235;
x1=21
x2=22

x16是系统内定的循环次数,一般用在DO语句后面

大写的变量我只见过用在%后面,是用来在对话框中显示数值的

[ 本帖最后由 kofcao 于 2009-2-10 22:20 编辑 ]

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发表于 2009-2-10 11:39:56 | 显示全部楼层
y变量的用法就是:每次用之前先自己赋值 然后再引用 保证每个触发器下的y变量都已经重新赋值 那么就能避免y变量的冲突
v变量的用法就是:默认脚本一次赋值后 就多次使用这个赋值 玩家自己的脚本中可以引用原有的v变量或者使用新的v变量 严禁将原有的v变量重新赋值 这样会导致出错
z变量是保存文本的,例如宝物名称 怪物名称 魔法名称等
x变量举例说:
!!DO1/2/3/1:P5/6/7;
x1=5 x2=6 x3=7
x16就是从2到3
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