传送门,由兵营升级而成,需要研究,研究完毕之后可以自由把兵营切换成传送门,也可以把传送门切换回兵营,零花费,只需要三秒钟切换就完成,切换之后有一点CD时间。传送门可以把兵传送到任何有[wiki]神[/wiki]族水晶能量的地方,传送时候兵种暴露在外毫无保护,可以被攻击,传送需要五秒钟时间,五秒之后所选择的兵种就会实体化,马上可以投入战斗,而传送门就会进入冷却阶段,冷却用时和普通兵营的造兵时间一样(如训练一个狂热者需要40秒,那么传送一个狂热者之后的冷却时间就是40秒。)。具体内容可以参考神族DEMO,这项科技比较特别,口头难以解释。 3月10日之后,无数人经过试玩,放出了很多试玩时候的星际争霸2新消息,其中一个比较让人心疼的小消息就是:传送门太没用啦!五秒钟时间太长,根本没办法起到作用。
笔者反复思考了很多天(很多天大于一个月),翻来覆去,终于想出了传送门的真理。传送门如何使用呢?这里得到一些小总结,在此放出来,和各位一起讨论。 在开始讨论传送门之前,我们来数据流一下,看看兵营和传送门在普通造兵上有什么区别。为了方便阅读,以下数据全部用制造狂热者为基础。 兵营:(第一次制造)等待40秒狂热者出现 传送门:(第一次制造)花费1秒钟点选狂热者出现地点等待5秒钟狂热者出现 换算成数学公式—— 兵营:40秒 传送门:1+5=6秒 看起来传送门好像很快吧?比兵营快了34秒。那么用来暴兵估计可以一分钟两百人口吧?稍微有点数学头脑的筒子都明白,传送兵种之后有个冷却时间。如果持续造兵的话,事实上兵营比较快。因为加上冷却时间,传送门每次平均比兵营要多花一秒钟来点选兵种出现位置 也许有人问了,不是多6秒吗?40秒冷却+1秒选位置+5秒传送。答案是否定的。事实上冷却和传送是同时进行的,也就是在你等5秒钟传送的时候,40秒的冷却也已经开始进行,因此5秒钟已经包括在冷却时间内。总体而言只多了一秒钟。然而大家都明白,这一秒钟对于RTS[wiki]游戏[/wiki]而言,已经很重要了。而且还得花费鼠标的操作量,让操作压力增大。 所以不要莫名其妙地把所有兵营都处于传送门状态下,会对自己兵力生产产生很大影响。按照正常人手速,平均每生产五个兵就用掉一秒钟,这样持续暴兵下来回累积下很多空白时间,兵力差距会慢慢拉开,因此在选择屯兵的时候,记得要用兵营。
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