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另一种地雷系统(已修复)

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发表于 2008-4-13 22:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用script48.erm自己改个地雷系统,却遇到问题:遇敌,进入战场,却没有敌人,然后就胜利退出,当然也没有经验

把附件传上来了,高手给看看,我到底弄错了什么。。。


自己搞定了。。。

由script48.erm修改而来,因此需要在wog选项中开启技能强化:侦察术II

遇敌几率由侦察术等级决定,分别是2%、3%、4%

敌人包括8级生物和132~135的野龙

数量为Adventure Map Low或Adventure Map High乘以英雄等级。

另:script48.erm中遇敌数量由Adventure Map Low和Adventure Map High决定,想请教下这两个东东到底是啥



EDIT:
修改的部分(红字部分):
596行:
!?FU7019;
!!VRs:S0 T173;                                [random 0 to 173]
*!VRs&s>=132/s<=135:S0 T173;                  [random 0 to 173 (reroll if super dragons were selected)]
*!VRs&s>=150/s<=158:S0 T173;                  [random 0 to 173 (reroll if 8th levels were selected)]
!!VRs&s>=145/s<=149:S0 T131;                  [random 0 to 131 (reroll if war machines were selected)]
!!VRs&s>=160/s<=163:S0 T131;                  [random 0 to 131 (reroll if emissaries were selected)]
!!VRs&s=122:S192;                             [set NOT USED 1 to sylvan centaur]
!!VRs&s=124:S193;                             [set NOT USED 2 to sorceress]
!!VRs&s=126:S194;                             [set NOT USED 3 to werewolf]
!!VRs&s=128:S195;                             [set NOT USED 4 to hell steed]

766行:
!!FU7019&y4>=11/y4<=34:P;                             [call function 7019 to pick monster]
!!MA&y4>=11/y4<=34:Vs/?r;                             [get AdvMapL]
!!HEv7020&y4>=11/y4<=34:E?y5/?y6/1;                    [get hero's level]
!!VRr:*y6;                                    [遇敌数量*英雄等级]
!!IFv7020&1000/y4>=11/y4<=34:Q2/20/y3/1/z148034;
!!IFv7020&1000/y4>=11/y4<=34:Q2/21/s/2/z148035;
!!HEv7020&2/y4>=11/y4<=34:Tv7023/v7024/v7025/s/r;     [fight monsters]
!!FU7019&y4>=35/y4<=58:P;                             [call function 7019 to pick monster]
!!MA&y4>=35/y4<=58:Hs/?r;                             [get AdvMapH]
!!HEv7020&y4>=35/y4<=58:E?y5/?y6/1;                    [get hero's level]
!!VRr:*y6;                                    [遇敌数量*英雄等级]
!!IFv7020&1000/y4>=35/y4<=58:Q2/20/y3/1/z148036;
!!IFv7020&1000/y4>=35/y4<=58:Q2/21/s/2/z148037;
!!HEv7020&2/y4>=35/y4<=58:Tv7023/v7024/v7025/s/r;     [fight monsters]


[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-14 10:35 编辑 ]

script48.rar

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 楼主| 发表于 2008-4-13 23:31:52 | 显示全部楼层
erm出问题了,刚刚下载的朋友别用啊


修复鸟~

[ 本帖最后由 wudubuquan 于 2008-4-14 10:37 编辑 ]

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    发表于 2008-4-14 11:30:45 | 显示全部楼层
    好家伙,这个地雷系统比较强,有了侦察术反而会踩到地雷了

    支持楼主的修改,钻研精[wiki]神[/wiki]可嘉,以资鼓励,哈

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     楼主| 发表于 2008-4-14 12:17:05 | 显示全部楼层
    我说,版主大人啊,你知不知道“Adventure Map Low、Adventure Map High”这俩东东的含义啊

    我为了测试改了个3级侦察术的10级[wiki]英雄[/wiki]出来,结果走没几步就。。。




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    上帝啊,俺知道作弊的确是不好的行为,但您老人家也没必要一次派100多号天使来收俺吧
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    发表于 2008-4-15 18:38:58 | 显示全部楼层
    先顶再下。谢谢啊。
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    发表于 2008-6-19 12:52:39 | 显示全部楼层

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    你改的前两行什么意思你知道吧,只是叫个7级兵教训你算慈悲了。哈哈!!
    Adventure Map Low、Adventure Map High是该生物在地图上的最小数量和最大数量。即在生成生物的时候该生物数量的上下限,所以我们遇到的高级兵数量一定比同期的低级兵数量少。
    如果选了增加野兵数量,7级兵初始值为20-30之间,因为是升级兵所以数量减少了。
    因为要找些东西,把这贴给翻出来了,这贴也值得顶,赞一个。
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    发表于 2008-11-8 08:07:21 | 显示全部楼层

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    发表于 2008-11-16 02:27:44 | 显示全部楼层
    试验了一下 。。十步一遇敌的程度。。最高记录 5步5遇敌。。。很疯狂

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     楼主| 发表于 2008-11-16 10:36:14 | 显示全部楼层
    我这个erm触发的战斗都是可以躲过去的,没那么可怕啦

    而且,没有侦查技能就完全碰不到敌人哦
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    发表于 2009-1-22 19:19:04 | 显示全部楼层
    往前顶顶
    坚持灌水是一种美德
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