骑士的传承 Mod制作背景介绍 这是一款基于ERA制作的个人mod,初衷是为了再次体验一下英雄无敌3里面那神奇而有趣的魔法世界。mod整体改动量非常大,不过大多是针对策略性方面的改动,而兵种、宝物之类可以说几乎完全没动,有兴趣的话可以看下下面的具体介绍【下载链接位于最底部】。 注:背景为灰色的条目,表示暂时无法敲定的设计,后面会以补丁的形式加入。 游戏规则修改 1. 已经探索过的地方会被黑雾缓慢侵蚀,地下环境侵蚀速度更快。 2. 当对方最高速部队低于我方最低速部队时,对方将无法逃跑【对AI无效】。 3. 逃跑时,逃跑方速度高于另一方最高速兵种的部队将得以保留。 4. 魔井的魔法回复量大幅削弱为当前损失魔力的30%,魔泉改为补满而不是补满再加倍。 5. 魔法恢复机制修改: ① 英雄基础回魔依然为1,每一点智力提升0.2的基础回魔。 ② 在魔法行会过夜不再会补满魔法值,而是以英雄基础回魔(魔力护符、神秘术之类的均属于基础回魔)为准,每级魔法行会提升100%魔力值。 ③ 野外魔法圣殿同样拥有增加百分比回魔作用。 ④ 地下城的魔力旋涡改为提升100%总回魔量(由于技术问题暂时还未屏蔽掉原功能)。 6. 关于巢穴与宝屋的修改: ① 野外巢穴可以累积两周的产量。 ② 巢穴兵种与访问英雄非同族时,超出1周的部队会变为守卫(制造工厂归类于中立)。 ③ 生物宝屋可以刷新,1级宝屋每周刷新,2级宝屋每两周刷新,3级以上宝屋每月刷新,龙之国永不刷新,所有宝屋以游戏开始时计算刷新周期,而不是被清理后开始计算。 ④ 宝屋守卫兵种与访问英雄同族时,其中有一队守卫会加入到英雄的部队中(每个宝屋仅限一次,访问就行,不需要触发战斗)。 7. 移动力全部使用完后,按R键可以开启赶路选项,可以使当天移动力+450,负面作用是使第二天的行动力减半。 8. 传送门使用过两次之后会耗尽魔力,到第二周才能恢复。 9. 英雄战败最多被夺走3件宝物,而且仅限于装备在身上的宝物。 10. 矿井拥有28的储量上限(电脑不消耗储量),访问枯竭的矿井时,可以使用例如木材车等宝物的力量将矿井转化为永不枯竭的矿井。 11. 有少数兵种拥有生产特性,可以提升矿井产量,当提升率到达100%时(上限100%,低于100%无效),可以使矿井日产量加倍。 ① 农民2%(仅限于木石),骷髅兵2%,洞穴人2.5%(木石无效),矮人5%。 ② 生产特性的兵种需要放在矿井第一格才能生效。 ③ 当敌方占领矿井,而矿井种仅有一队生产型兵种时,将不会触发战斗(废弃矿井除外)。 12. 每个城镇可以支配两座己方矿井(访问已占领矿井),使其受到特殊的保护,另敌人无法占领,假如该城镇拥有物资仓库,且物资仓库资源类型与矿井相同时,可以为矿井补充资源。 13. 物资仓库(生产木石类)每天可以为第一个来访的英雄补充600移动力。 14. 物资仓库(稀有资源类)可以使用对应种类稀有资源提炼秘银。 15. 有不少兵种拥有斥候特性,比如狮鹫,人马,石像鬼等等,可以在英雄过夜后跟根据部队速度开启一定范围额外视野,幽灵在地下时的斥候范围+2(与侦察术、宝物不叠加)。 16. 城镇维护费,当你占领的城堡数量到达3时,将消耗城镇每日收入的30%作为维护费,数量到达5时,将消耗50%,到达8时,占用80%,相同类型的城镇从第二个开始算半个。 17. 城中未招募的兵种可以设置为设置为后备军,不需要消费金币,但是会从巢穴中消失,可以加入守城战,转化比率为50%,在战斗结算时会优先被消耗。 18. 每座城可以任命一个英雄为城主(城镇界面点击左下角城镇图标,拥有国会的话则是国主,国主在战败后可以缴纳赎金获得救赎),任命了城主之后就可以让这座城开启紧急招募(开启后这周内无法关闭),开启之后该城镇不再有金币产出,而是转化为可招募部队以供招募。生物特必定为其特长兵种,其它英雄则是随机1~2级兵种(转换率受城主杀敌数加成)。 19. 战败的英雄并不会马上取消城主职位,而是到下周才自动撤销。 20. 玩家占领的城镇上限为8 21. 在城镇界面右击城镇图标可以选择舍弃城堡,舍弃的城堡变为中立,城主自动解雇,守备军变为中立怪,有英雄访问或驻扎时无法舍弃,有国会无法舍弃。 22.补给车、炮车和帐篷都可以在对应的城镇铁匠铺进行升级: ① 人族升级弩车,壁垒升级帐篷,塔楼升级弹药车,每种战争机器对应三个城镇类型,可以升级3次。 ② 弩车升级一次需要750金币,+125生命;弹药车需要1000金币,+1弹药上限;帐篷需要500金币,+25治疗量。 ③ 据点的弩车工厂可以花费1200金币将弩车进行特殊升级,使弩车攻击次数+1。 ④ 所有战争机器的升级记录与英雄绑定,即使被毁坏只要重新购买即可。 23. 如果访问地下城的战术学院时正好升级的话,有很高的概率学到战术。 24. 2~5级魔法行会可以分解对应1~4级宝物获得魔金,魔金在第二版中是非常重要的消耗品,在第一版中只能用来打造神器(需要10个魔金+10个秘银+15000金币-----并且需要集合塔楼-壁垒-人族三座城的力量,起始为人族-4级魔法塔制造,然后运往壁垒-5级魔法塔加工,最后送往塔楼-必须拥有国会-才能完成成品---运送过程与原版神器相同,不可撤退或被打败-否则神器丢失)。 24. 关于骑士的传承: ① 英雄拥有等级上限,根据地图大小分别为15,20,25,30。 ② 当英雄满级后拥有传承的能力,可以将自身近三分之一的经验值以及非装备属性传承给其它英雄,中立方获得的传承为五分之一,传承后该英雄永久归隐。 ③ 英雄的传承操作为在冒险地图上alt+左键点击想要传承的目标英雄。 ④ 接受传承的英雄等级不得高于6级,正义方与邪恶方英雄之间无法进行传承,最初的传承影响深远。 ⑤ 英雄满级时可以到神秘小屋(原版的绘图师)接受真正的骑士王的传承,四维+2,每局只有1个英雄可以接受这个特殊的传承。 25. 酒馆中不会出现敌方战败的英雄。 26. 战争枷锁在非英雄之间的战斗中将不起作用。 27. 英雄每日最大战斗次数限制: ① 英雄每日战斗次数默认为3次(无论是主动触发还是被动挨打),超过次数强行战斗会导致战后部队背叛。 ② 被攻击时及时撤退的话不会发生背叛。 ③ 亡灵部队永远不会发生背叛,小恶魔不会背叛魔鬼英雄,据点部队不会背叛野蛮人。 ④ 骑士拥有天赋可以+2每日战斗次数。 ⑤ 每日战斗次数受到特殊士气——比如神庙、集合旗甚至勇士之墓的影响而产生波动,会在每日开始时进行判定,下限为1。 28. 神庙的Buff比较特殊,战斗结束后有很高的概率保留。 29. 不同地形对兵种和魔法有不同影响: ① 雪地:非塔楼兵种速度-1,冰系杀伤性魔法威力加倍。 ② 沼泽:非沼泽地面兵种速度-1,减速大法持续时间+2。 ③ 戈壁:非据点地面兵种速度-1,且流沙陷阱魔法效果大增(吞噬分组数量变为2或者数量加倍)。 ④ 地下世界:黑雾侵蚀速度加快,土系魔法完美施法几率+25。 ⑤ 熔岩:火系魔法完美施法几率+50。 ⑥ 海洋:水系魔法完美施法几率+50。 战斗规则修改 1. 关于战争机器: ① 弩车:杀伤力下限改为英雄等级的两倍,上限为英雄等级的四倍。 ② 弹药车:弹药车削弱为仅能为物理远程部队提供4个弹药,三回合内结束战斗的话,即使被毁坏也能及时修复。 ③ 急救帐篷:只有战争机器(箭塔或者弩车)才能对急救帐篷造成100%伤害,其它单位的攻击仅能造成轻微伤害。 2. 物理远程部队可以蓄力攻击,方式为等待,蓄力之后的攻击可以造成30%额外总伤害(弩车没有蓄力)。 3. 远程部队在弹药耗尽之后不会变为近战,而是会使射击时的总伤害变为原来的三分之一(实际为35%)。 4. 地面双格部队爆发士气时,接下来的一次攻击拥有冲锋特效,持续到该回合结束。 5. 5级以上部队拥有1回合Buff抗性,7级以上拥有2回合Buff抗性。 6. 伤害/治疗分摊机制:以当前数量的五分之一作为一个小组分摊伤害与治疗/复活,小组数量有上限,为其野外巢穴1周产量。 7. 怪物特技石化、麻痹、束缚将不受疗伤魔法或驱散魔法的影响,僵尸的瘟疫可以被驱散,但可以使疗伤魔法完全失效。 8. 削减大部分兵种的速度,大幅削减了远程部队弹药量。 9. 远程分为物理远程与法师远程,新增法系部队,比如食人魔王、灯神、泰坦以及所有法师远程,法系部队按照阶位自带魔抗。 英雄相关 1. 普通英雄访问同类型加属性建筑有次数限制(2次)。 2. 英雄每5点智力增加怪物1次施法次数(比如大天使的复活魔法、食人魔王的嗜血魔法),每两点智力+1法师类远程部队弹药量。 3. 法师的初始辅助技能中的智慧术,会在游戏开始时随机转为任意辅助技能—并且这个辅助技能几率不受英雄职业影响,除非是完全不能学的。 4. 英雄特长调整: 巫师特可以将大法师转化为巫师(右键点击部队)。 350英雄在黑市用金币购买宝物有一定20%的回扣。 炮车特: ① 野蛮人炮车特:炮车最先攻击 。 ② 驯兽师炮车特:每回合自动修复炮车50点生命,甚至可以完全修复一次。 ③ 其它几个常规炮车特在守城时,箭塔拥有箭雨压制效果:箭塔的三次攻击命中同一目标时,会使其该回合无法行动。 兵种特:可以随时将其特长部队升级为高级形态(右键点击部队)。 转世重生特:部队重生没有任何限制(跟原版完全相同)。 急救特:急救次数+1,到达12级时再次+1。 防御特:访问+1防御型建筑没有次数限制。 进攻特:访问+1攻击型建筑没有次数限制。 魔力特:访问+1力量型建筑没有次数限制。 智力特:访问+1智力型建筑没有次数限制。 箭术特:箭术增幅达到120%时物理远程获得射手之心技能,无法反击,但是可近身射击。 理财特,理财术不会丢失。 神秘特,战斗中吸取的魔力点数同样受到等级加成。 由于删除了鹰眼术,所有鹰眼特都进行了调整。 本游戏的18个职业拥有更加鲜明的特色: 人族 骑士 职业说明:骑士拥有不屈的意志与无畏的勇气,他们擅于用冲锋来解决战斗。而最令人不可思议的是,即使是狮鹫或者飞龙,也能在他们的带领下发起冲锋。 职业效果:① 每日战斗次数+2 ② 双格飞行部队爆发士气时同样拥有冲锋效果 牧师 职业说明:作为教会最虔诚的信徒,他们从小就接受圣水的祝福,因此对水系精灵有着非同一般的感知力。 职业效果:① 水系魔法+50完美施法几率 ② 学习水系魔法智力需求减少2 壁垒 巡逻兵 职业说明:他们是森林之子,敏捷的身手如同吹过林间的微风,只在呼吸之间便夺走敌人的性命。 职业效果:部队速度+1 德鲁伊 职业说明:德鲁伊是森林的守护者,受到过倡导和平的森林女神的指导,获得了一种能够让创伤快速愈合的神秘力量。 职业效果:① 治疗下限提升 ② 整场战斗急救+2 塔楼 炼金术士 职业说明:这些家伙平素虽然行为古怪,但往往出手都相当阔绰,因为据说他们拥有点石成金的能力。 职业效果:① 将石头人以3:1的比例转化为金人(alt+左键点击部队) ② 将铁矿石以1:150的比例转化为金币,每级炼金术+50金币(点击矿石数量位置,需要当前活动英雄为炼金术士)。 术士 职业说明:术士的魔法如同他们的脾气一样狂暴,令人望而生畏——据说他们当中还有一个擅长蛊惑人心的老头。 职业效果:① 气系魔法+50完美施法几率 ② 学习气系魔法智力需求减少2 地狱 魔鬼 职业说明:这些热爱酷刑的恶棍身后总是跟着一群忠心耿耿的小鬼,后者经常被偷偷派遣干一些见不得人的勾当。 职业效果:① 部队背叛比例仅为10% ② 可以派遣怪物或小怪物偷取宝物(大地图上alt+左键点击宝物或敌方英雄,每次一队15)。 异教徒 职业说明:连神明也后悔将火的种子交给了这群可怕的疯子,恐怕只有亡灵才能忍受他们的狂热。 职业效果:① 火系魔法+50完美施法几率 ② 学习火系魔法智力需求减少2 墓园 死亡骑士 职业说明:战场上的死亡骑士身边永远萦绕着最为浓重的不详气息,即使相隔甚远,也能让敌方不寒而栗。 职业效果:恐惧(需要有亡灵部队且英雄等级不低于对方) 巫师 职业说明:任何活物出现在他们面前都会使其感到烦躁,他们总会忍不住用最轻柔的音调,念出最恶毒的咒语。 职业效果:诅咒类Buff无法被驱散,学习需求较少2 地下城 地下领主 职业说明:地下领主长期在恶劣的黑暗环境中战斗,他们善于利用地下世界复杂的地形,他们是真正的战术大师,任何战术在他们面前都只是小把戏。 职业效果:敌方战术失效 妖术师 职业说明:他们是大地之神古瑞亚的门徒,能够倾听土之精灵的诉说,并被授予匪夷所思的大地之力。 职业效果:土系魔法+35完美施法几率 ② 学习土系魔法智力需求减少2 据点 野蛮人 职业说明:野蛮人所生活的大戈壁极其缺乏资源,不知从何时起,他们养成了通过战争来获得资源的恶习——并且乐此不疲。 职业效果:① 率领本族部队可以无限制战斗 ② 按照攻城回合数掠夺对方少量资源(无论是否胜利,水晶的优先级较高) 战斗法师 职业说明:作为食人魔族的领袖,战斗法师对魔法掌控力还算过得去,每当潦草地施放完魔法,他们总是迫不及待地换上大斧上前厮杀。 职业效果:英雄力量点数会加成到法师类部队的攻击 要塞 驯兽师 职业说明:驯兽师像是孤独的旅人一般游荡于沼泽之中寻找着各种野兽,对他们来说,相对于人,凶猛的野兽反而是能让其安心的伙伴。 职业效果:在沼泽中过夜有几率寻找并加入其特长兵种(几率受幸运值加成,泰泽很小几率加入九头) 女巫 职业说明:女巫们总是花费大量的精力纠结于一些鸡毛蒜皮的小事,比如为了对付沼泽中的蚊子,她们甚至开发出了一种让飞行生物慢下来的奇怪魔法。 职业效果:使敌方飞行单位速度减少2 元素 元素人 职业说明:元素人是介于生命与非生命之间的存在,尽管长像奇特,但它们经常能在发呆的时候领悟到高深的魔法。 职业效果:① 学习对应系别的魔法无智力门槛 ② 在魔幻花园、天鹅湖之类的地方休息有几率领悟到一些魔 精神元素人职业效果:① 干扰敌方施放的魔法(前提是你已学到对应的魔法) ② 第二回合有机会诱惑第一队野外敌方部队 元素使 职业说明:他们是元素精灵的使者,学习或使用任何魔法对他们来说都如同喝汤一样轻松。 职业效果:① 所有系别+25完美施法几率 ② 学习所有系别魔法智力需求减少1 兵种与宝物调整 对兵种与宝物的修改将放到第二版。 目前仅仅对少数几个影响到伤害分摊机制的部队进行调整: ① 鬼龙:衰老改为死神之眼。 ② 飞龙王:毒性攻击改为酸液。 ③ 凤凰:特技改为每回合重生当前分组数量*75点生命值,但是一旦全灭就没了(凤凰接受转世重生的次数无限)。 魔法体系调整 1. 所有Buff持续时间削弱为原版的2/3(向下取整),群体施法则削减为原版的1/2。 2. 加入完美施法的概念:Buff持续时间翻倍,杀伤性魔法总威力提升50%(完美施法几率超过100%时-魔法威力进一步提升-每提升10%几率,总威力+10%)。 3.加入魔力透支的概念:战斗中当你的魔法使用完时,可以使用特殊指令获得25%最大魔力值的额外魔法,魔力透支后需要魔力恢复到0以上时才能行动 4. 关于学习魔法: ① 魔法行会中的魔法学习次数默认仅为1次,建造4级魔法行会后,1级魔法学习次数+1,建造5级魔法行会后,2级魔法学习次数+1。 ② 学习魔法有智力门槛,1级魔法需求为0,每高1级+6智力需求(非装备,有几个途径可以降低智力门槛)。 ③ 图书馆中的魔法比较特殊,没有学习次数限制(因为不受议会影响)。 ④ 英雄学习魔法有一个空间限制,初始1级时默认为5点(法师初始15点),每升1级+1上限,每个魔法根据等级占用1~5点空间。 ⑤ 魔法圣殿可以学习魔法或者遗忘魔法,并且学习魔法没有智力需求。 ⑥ 魔法圣殿每次学习和遗忘后都会使圣殿的力量消失,到下周才能恢复。 5. 关于魔法卷轴: ① 地上捡到的魔法卷轴将直接收录至羊皮手册(点击原版英雄界面的任务日志按钮查看)。 ② 羊皮手册中收录的最大魔法个数为10个,可以选择舍弃,暂时不支持交换(未能设计出比较好的操作方式用于交换)。 ③ 战斗中点击英雄头像使用魔法卷轴中的魔法——不占用英雄正常施法次数-耗魔仅为正常施法的20%。 ④ 使用魔法卷轴的前提依然是需要购买魔法书。 ⑤ 羊皮手册中的魔法卷轴有施放次数(1级魔法有5次上限,等级越高次数越少)。 ⑥ 手册中魔法次数用完后,可以到拥有对应魔法的魔法行会进行充能,不同等级的魔法每一发补充的花费为:1级200,二级300,三级350,四级750,五级1200。 ⑦ 捡到相同魔法的卷轴可以升级,提升1点充能上限(相同的冒险类魔法无法升级)。 ⑧ 电脑不会使用魔法卷轴来施放魔法,但是捡到卷轴后有特殊加成。 6. 魔法调整(目前仅对几个影响到游戏机制的魔法进行调整,真正的改动将在第二版中实现): 转世重生/聚灵奇术:复活总量不会超过部队初始总生命值。 回城:按照传送距离额外减少魔法值,会被减到魔力透支状态。 飞行奇术:使用该魔法后移动力下降。 异次元之门:传送不再消耗移动力,但是传送之后移动力将归零。 疗伤:无加成的疗伤魔法能治愈1级负面魔法,初级水系治愈2级负面魔法,以此类推,高级水系下不再是全体施法。 驱散大法:初级驱散可以仅驱散友军负面Buff,高级驱散可以仅驱散敌军有益Buff,高级水系下不再是全体施法。 辅助技能调整 删除智慧术、鹰眼术与寻路术,学术改为炼金术。 防御术 驯兽师额外效果:部队选择防御时,获得5% 10% 15%几率格挡。 箭术 巡逻兵额外效果:每级+2弹药。 炼金术 提炼秘银时稀有资源的消耗减少10% 15% 20%,炼金术士额外效果:炼金时在满足对应炼金术等级的情况下按照资源类型产生非完全生命体:水晶>水晶龙(需要一次造10个秘银的量) 宝石>钻石人(1:3) 水银>蓝胖子(1:3) 硫磺>火精灵(1:2)。 四系辅助魔法 减少学习对应魔法的难度,元素人额外效果:领悟对应系别魔法的几率上升。 后勤学 魔鬼额外效果:剩余移动力可保留到第二天(每级后勤+350移动力上限)。 战术 地下领主额外效果:有远程时--战斗开始时放置障碍物-数量为1(守城时守城方无效)。 进攻术 野蛮人额外效果:近战部队无视对方5% 10% 15%防御力。 领导术 骑士额外效果:士气爆发后速度+士气/3,至少+1(需要高级领导术)。 招魂术 死亡骑士或亡灵巫师额外效果:敌方死去的生命部队灵魂受到招魂术的影响,转世重生效果减弱(每级招魂减少20%效果)。 理财术 到达高级后,可以以英雄自己的名义向国会拿到3500金币,代价是丢失理财术这个辅助技能,每个英雄只有一次机会。 急救术 高级急救术可以在部队血量降低到40%以下时自动进行紧急治疗(每回合触发一次)。 侦察术 魔鬼额外效果:少量增加小鬼偷取宝物的成功率。 神秘术 额外效果:战斗中每回合窃取对方2/3/4点魔法。 魔力 对部队施放的杀伤性魔法也同样起作用。 学习能力 额外效果,并且可以向魔法特学习1~2/3/4级魔法(在冒险地图上alt+左键点击对方英雄)。 第一版改动说完毕。 该Mod游戏背景介绍 在埃拉西亚的战役中,魔法成为了左右战局的重要因素,无论是英勇无畏的骑士,还是山一般魁梧的泰坦,都轻易地倒在了无情的闪电与火焰之下。随着战事的落幕,以阿塞克·西摩斯为首的议会保守派认为有必要让这份力量牢牢地掌握在高层贵族的手中,为此,新的议案被迅速制定——魔法行会中的魔法将限制对外开放。显而易见,来自平民阶层甚至普通贵族的骑士们将不再能够轻易地学习魔法,不少议员为这条“禁魔令”表示担忧——敌人可不会遵守这个规则,限制魔法的开放无异于自断獠牙。虽然这些反对的声音随着和平的生活逐渐销声匿迹,但有那么一部分骑士仍就保持着活跃,他们每天坚持演习冲锋,探讨布阵,并私下交流魔法,一遍又一遍地重复这些看似毫无意义的事情。因为他们从未放松警惕——敌人终究会卷土重来,而骑士的荣耀也需要获得传承。 补充: 由于时间精力有限,所以我先把mod的大体框架和原版微调的地方剥离出来作为第一版——大概占整个设计的百分之五十左右。因为本人技术比较薄弱,假如你在游戏中遇到bug的话,也请务必多多谅解并及(自)时(行)反(修)馈(改)。(可发送至邮箱w87933251@163.com或者到wog中文论坛发帖@我是个好人) 第二版预告: 大量对于魔法的修正,比如虚弱无力会使敌人的反击伤害减半,地雷带有终止功能,流沙陷阱则能吞噬当前分组的部队,死亡波纹按部队数进行弹射,石皮免疫降防等等。。 每个族城镇独特的防御系统,比如城堡升级到天空之城,地下城升级到龙王神殿,要塞的无底沼泽等等,名字比较中二,功能比较微妙。 少量兵种可拥有分支升级,比如鹰身女妖>鹰身女贼-偷取弹药、石像鬼>石像鬼仆从-埋设地雷-离开原地时留下一个地雷、绿龙>翡翠龙-翡翠龙行动过后对方将被禁魔等等。。 另外还有种族关联升级系统,骑兵系统等等。 原版宝物修正,比较少,单独针对宝物的话似乎没啥改动的必要,主要是一些机制上的调整,比如兵种专属宝物系统。 各个种城镇独特的宝物打造系统,最为庞大的系统,同时为了避免宝物数量的泛滥而做了一些特殊限制,具体也不剧透了。 此外还有很多新的游戏机制。 第一版下载链接: https://pan.baidu.com/s/132aHmgNFOT14WJanonDdwA 提取码: bw6c |
我是个好人 发表于 2020-1-18 16:13
这排版也是醉了
orrin 发表于 2020-1-18 16:19
论坛有一个大神出现啊
yunings 发表于 2020-1-18 16:21
好人啊,你是跟size=0.917有仇吗?
支持你的原创Mod!
我是个好人 发表于 2020-1-18 16:24
已经改了 我也觉得很纳闷,草稿还没这个的
yunings 发表于 2020-1-18 16:27
我直接给你重新排版了……
yunings 发表于 2020-1-18 16:27
我直接给你重新排版了……
小纸条 发表于 2020-1-18 18:14
楼主是个好人呐!
xzr6502 发表于 2020-1-18 19:02
感觉巫师特会非常牛啊
canary 发表于 2020-1-18 20:55
不错啊,有些改动比较合理,注意一点,千万别坑AI就行。
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