这个是我制作了很久的一个MOD。趁着ERA2.88出来后拿出来跟大家见面。 其中的【战队战术】是我精心设计的战术走位系统。 每个单位可以选择不同的战术搭配来达到一些奇妙的效果。 比如,在围殴敌人时,可采用后退的方式,让出位置给其他己方单位。 比如,可以引诱敌方追击或驱赶敌方来使之踩雷。 其他作用还有待各位玩家开发。 其中的【怪物技能】是最主要的部分。 绝大多数的生物被赋予了新的技能。有的技能是从其他mod中借鉴的,有的则是我原创的。 我的设计理念是要表现出生物的独特性,和生物的相关性。 比如,毒蝇的闪避反击表现的就是蝇营狗苟,驱去复返。 比如,灵巧的大精灵可以移动后射击一次,他的死对头半兽人则可以射击后再肉搏一次。 欢迎大家尝试和反馈。 注意: 本MOD适用于ERA2.88版本以上,论坛上已经有了下载帖,大家可以自行查阅。 适用此MOD还需要加载我的核心框架MOD,这个是我的绝大多数新MOD都要调用的。 关于兼容性,本MOD已经尽力考虑了兼容性,但目前为止,不能保证和其他非本人的MOD兼容,有经验的玩家可以自行混搭。 下载: 生物技能MOD:X11 Monster Abilities.zip 核心框架MOD:X00 Corrections and Library.zip ====================================================== X11 怪物特技 作者:XEricSin * 要求ERA2.88 * 要求MOD:X00 Corrections and Library 以下包括: 【战队战术】【公用技能】【怪物技能】【魔法效果】 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【战队战术】:点击左下角龙头图标可以进行设置 --------------------------------------------------------------------------------------------- **[驱赶]攻击后使敌军后退一格自己进一格 **[诱敌]攻击后使后自己退一格,敌军反击时进一格 **[后退]攻击后使后自己退一格 **[跟随]若敌军退一格自己可进一格 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【公用技能】 --------------------------------------------------------------------------------------------- 击落:飞兵和射手可以击落飞兵(不可飞行) 抗箭:部分兵种可以抵抗弓箭伤害 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【怪物技能】(没有全部实现) --------------------------------------------------------------------------------------------- 战场提示文本在Monster Ability Hints.erm的FU190603中编辑,约定用z1传递要显示的信息 枪兵:对骑兵型单位造成额外伤害 射手:等待时可以自动攻击靠近的敌人,被贴脸攻击时抢先反击 狮鹫:绝对反击,反击反击它的单位 十字军:抵抗弓箭伤害 祭司:对邻近人族单位施法 骑士:抵抗弓箭伤害 大天使:可复活自己 人马: 矮人:友军阵亡时变强 大精灵/人马射手:移动后可以射击一次 飞马: 老树:为身后的木精灵挡箭 独角兽:复制对方英雄施放的有益魔法 金龙:瘴气吐息使目标下次行动失效 妖精:眩晕攻击使敌人失忆(失忆时不能使用部分技能) 大妖精:可以修理机械和铁人 石像鬼:自动石化和解除石化,无视士气 铁人:抵抗弓箭伤害,可以被大妖精修理 大法师:施放魔法神镜 神怪主:可对自己施法 蛇女:抢先反击 泰坦:溅射伤害 小怪物:吸魔+ 玛格:射击点燃地面 地狱狗: 恶鬼:6个直线方向攻击时增加伤害 邪神:可以把行动机会交给恶鬼 火精灵:施放火盾 大恶魔:使敌人朝自己移动 骷髅:抵抗弓箭伤害 僵尸:杀敌后可复活自己,疾病可传染 阴魂:闪避近战攻击 吸血鬼: 尸巫王:可以复活不死单位 黑骑:是进攻的弱小单位行动失效 骨龙:抵抗弓箭伤害 洞穴人:地下增加属性,背后偷袭敌人增加伤害 鹰女: 邪眼:增加探险视野 美杜莎:几率+ 牛头:敌人阵亡时变强 蝎狮:几率+ 黑龙:攻击后点燃地面 大耳怪/狼骑:相互配合攻击和反击 半兽人:射击后可以肉搏 食人魔:整队共同分担伤害(减生命上限) 雷鸟:几率+ 独眼:受失明时自动附加丧心病狂 比蒙:攻击和反击后可以增加杀伤 大狼人:受伤后增加属性 蜥蜴射手:射击敌人减少敌人属性 毒蝇:受攻击时可以闪避并反击 蜥蜴:吞噬敌人尸体来增加自己的生命 蛮牛: 飞龙:捕蝇(未实现) 飞龙王:几率+ 九头:每回合恢复生命值,可复活 蝴蝶: 雷元素:施放御气奇术 水元素:用分身进行攻击 冰元素:施放御水奇术 烈火元素:施放御火奇术 土元素:缠绕 石元素:施放御土奇术 魔法元素:敌人施法时恢复生命,可复活 凤凰: 金人:杀死产生黄金 钻石人:杀死产生宝石 魔幻法师:弹药抵消伤害 元素使:战场给与英雄相应魔法书 极寒射手/熔岩射手:杀敌后士气高涨 帐篷:可以复活单位 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【魔法效果】 --------------------------------------------------------------------------------------------- + 疾病可以传染 + 失忆可以屏蔽部分生物技能 ====================================================== X00 BUG修正与函数库 作者:XEricSin 日期:2020/1/6 * 适用于ERA2.88 * 此mod为本人所有mod的核心mod,即其他mod的正常运行都需要以加载此mod为前提。 --------------------------------------------------------------------------------------------- # 功能 --------------------------------------------------------------------------------------------- + 新的函数库 + 战场右键点击施法图标,可以设置下次施法为单体/群体施法 + 战场点击英雄查看魔法书和英雄界面 + 按E键切换攻击方式 + 战场上鼠标悬浮在单位上时显示更多提示 + 按CTRL+0切换测试模式(建城次数,施法次数,行动次数无限制...) + 战场AI 施法AI:可能施放丧心 逃跑AI:装备越多逃跑越快 不攻击炮灰等 --------------------------------------------------------------------------------------------- # 设定 --------------------------------------------------------------------------------------------- + 地雷无视魔免 + 毁灭球判定优先于经验技能 + 野怪守卫8格宝物(igr的插件) + 射手肉搏后自动切换回射击模式 + 一追可复活并开启经验技能 - 禁用了JV80wog脚本,貌似会引起!?HL-1弹窗。没有验证; --------------------------------------------------------------------------------------------- # bug --------------------------------------------------------------------------------------------- - 修复通过右键点防御选择施法而达到无限施法的bug(贤知的插件) - 鹰眼术打断分次魔法(瞬移,牺牲)不再崩溃 - 其他BUG修正和脚本修改 ====================================================== |
玄九霄 发表于 2020-1-7 09:48
大佬666
话说,这个跟逐鹿城能兼容的吧?
XEricSin 发表于 2020-1-7 12:15
和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉 ...
找点东西 发表于 2020-1-7 16:41
这玩意是不是又可以做些奇奇怪怪的骚套路了?
小纸条 发表于 2020-1-14 09:53
大神,这个是只能安装在纯净的ERA上吗?
封神和封魔能不能用?
Archer30 发表于 2020-1-15 23:08
NB!我就想问这个mod现在有官方英文版了吗 :D
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