2020-1-4 13:41| 发布者: yunings| 查看: 5360| 评论: 0|原作者: 总上所述
新内容对比在电子书里都有,这里转一下优秀的介绍帖子。 我发布深渊号角的地址:https://pan.baidu.com/s/1pLhQ7xT 由于以前出现过对战开挂事件,现在Hota组的更新都强制用最新版高清补丁,就无法挂载汉化插件。 所以,这版请大家用wogcn.exe挂载h3hota.exe运行汉化版,若要用高清补丁英文版,请用安装版,或者备份data文件夹里的hota_lng和maps文件夹,将英文版.rar右键解压到当前文件夹覆盖。 [attach]73286[/attach] 1.60新增内容 如前所述,Abyss更新的下一个Horn是1.6.0版,现已发布。在本文中,我们将介绍1.6.0更新中的主要新增内容和更改。但是首先,让我们以以下内容为前提: 新的Factory镇的1.7.0更新没有而且不能有预定的发布日期,但是,开发工作进展缓慢,在一月份,您可以期待另一篇主要新闻文章,其中将宣布阵容中的几个新单元。 HotA 1.6.0的新功能是什么? 大意就是,工厂将在下一版1.70发布。 这版增加了荒地地形,新兵种钢人,新英雄吉赛尔(壁垒族),新技能干扰术,新宝物死光铠甲、日暮护符、黄昏之戒,新野外建筑起重机、术士实验室、探矿者营地、开拓者帐篷、墓穴。 钢魔像 狂热的在线播放器和流媒体观看者都知道,实验商店的门卫长期以来一直在稀少的挑战中获得奖励。现在,每个人都心知肚明的商店战术使玩家即使没有一支非常精简的军队,也能在不遭受任何损失的情况下获得巨人的军队。对于“ Harpies”,该任务被进一步简化为简单的单击操作。成功所需的唯一资源是时间,因为战斗需要持续进行数十次,有时甚至是数百发。 1.6.0更新引入了一系列解决方案,可永久解决该问题。 首先,引入了一个全新的单位,即中立的钢铁魔像,以取代商店后卫中的铁塔魔像。 [attach]73289[/attach] [attach]73285[/attach] 干扰中学技能 早在去年三月,在1.5.2更新中,对抵抗技能的机制进行了更改以解决平衡问题。它不是减少抵抗咒语的机会,而是降低了对手的咒语能力。直接用新游戏替换原始游戏的元素对于HotA来说并不常见,但作为临时措施就足够了。在1.6.0更新中,新机制将被添加为全新的干扰技能。 Rampart英雄由干扰专家Giselle陪同。 [attach]73284[/attach] 将添加三个新的神器以降低对手的Spelpower(无结合),并更改百分比和更改库存位置: 垂死之光板–躯干插槽。在战斗中使敌方英雄的法术强度降低25%。遗物,费用:10,000。 [attach]73288[/attach] Eclipse的魅力–其他插槽。战斗中将敌方英雄的法术强度降低10%。小型,费用:5000。 [attach]73292[/attach] 日落印章–环形插槽。战斗中将敌方英雄的法术强度降低10%。小型,费用:5000。 [attach]73291[/attach] 荒地地形 在1.6.0版本中,由于视觉内容的巨大量,最大的增加将是新的地形,荒原。我们将最后讨论它,因为一些信息以及早期的屏幕截图已经在以前的出版物中发布。不过,由于完成了所有必要的瓷砖纹理,创建了大量新装饰,配乐,添加了互动对象以及完成了障碍物的战场,地形发生了很大变化。 [attach]73290[/attach] 荒原的互动对象,由Agar,Don_ko,Docent Picolan,DrSlash撰写 以下是“荒原”对象的完整说明: 起重机(Derrick)–在第一周产生500金币,在其他任何一周产生1000金币。 RMG值为750,频率为30,在荒地上生成 术士实验室–允许玩家以1比1的比例将汞,硫,晶体和宝石相互转化。 RMG值为3000,频率为100,在雪地和荒原上产生,每个区域不超过一个 探矿者–每周一次可产生500金或5硫。 RMG值为500,频率为30,在荒地上生成 开拓者–将荒原的移动惩罚减少50%。 RMG值为200,频率为40,在荒地上产生,每个区域不超过一个 坟墓–挖掘时可获得500-5000金钱,或随机的宝物/次要等级神器,并赋予-3的士气直到下一场战斗。 RMG值为500,频率为30,在荒地上生成。 [attach]73293[/attach] 新增两张官方地图,加入了荒地的要素。 [attach]73299[/attach] [attach]73287[/attach] 官方log,翻译:迷蒙 [+] A new terrain, the Wasteland, has been introduced with 125% movement penalty 新地形荒地,25%地形惩罚 [+] For all standard random map templates for online play, a 100 round limit on combat duration has been introduced, after which the attacker must flee, surrender or trigger quick combat; the limit can be altered in the map and template editors 标准模板对战中设定100回合上限,之后进攻方必须撤退,投降或启动自动战斗,这个限制可在地图,模板编辑器中设置 [+] On all standard random map templates, monsters now only join for money, and only half the group for the price of the entire group; these settings can be altered in the map and template editors 在标准地图模板中,怪物仰慕必须收钱,并收取一半的军队价格,可在地图,模板编辑器中设置 [+] The speed of any creature affected by Advanced or Expert Slow has been increased by 1 被中级或高级土系魔法减速后的部队速度+1(改成向上取整) [+] AI Value for Efreet Sultans has been increased from 1848 to 2343, and their Fight Value, from 1584 to 1802. 增加苏丹价值(1848-2343,守卫数量变少) [+] The percentage for the Logistics secondary skill has been reduced to 5/10/20%, the effect of the Equestrian's Gloves, to 200, and of Boots of Speed, to 400 后勤学加强效果削弱为5/10/20%,骑士手套+200移动力,神行靴+400移动力 [+] The effect of the Intelligence skill has been reduced from 25/50/100% to 20/35/50% 智力削弱为20/35/50% [+] The effect of the Mysticism skill has been increased from 2/3/4 to 5/10/15 神秘术加强为恢复5/10/15点魔法 [+] The value of the Estates skill has been increased from 125/250/500 to 250/500/1000 理财术加强为250/500/1000金币 [-] Intelligence specialization now gives +1 to the scounting range for every 6 levels of the hero. 智力特每6级增加一格视野? ?这个貌似是修复一个bug [-] The changes to the Resistance skill (increased by 5/10/20% chance of resisting an enemy spell) have been reverted; the skill, along with its corresponding artifacts, the Garniture of Interference (5%), Surcoat of Counterpoise (10%) and Boots of Polarity (15%), and the hero Thorgrim are now banned by default 抵抗术恢复成原版的效果(5/10/20%几率抵抗魔法),抵抗三宝和索格零在默认条件下不会出现 [+] A new skill, Interference (reduces the Spellpower of the enemy hero by 10/20/30% in combat), along with its corresponding artifacts Charm of Eclipse (10%), Seal of Sunset (10%) and Plate of Dying Light (25%), have been introduced; for all heroes except Thorgrim, the starting Resistance skill is replaced by Interference 新技能interference(干扰术)上线,为降低敌人p值效果,新增三个宝物,所有自带抵抗术的英雄(索格灵除外)替换为干扰术 [+] A new hero, Giselle the Ranger, has been introduced with a specialization in Interference; starting skills: Advanced Interference 新增一个英雄Giselle,特长干扰术,自带中级干扰术,替换索格灵 [+] A new creature, the Steel Golem, has been introduced 新生物钢铁傀儡 [-] Guard of Experimental Shops has been changed from 40-80-120-160 Iron Golems to 25-50-75-100 Steel Golems 铁皮屋子改为钢铁傀儡 [-] Guard of Churchyards has been changed from 6x20 Walking Dead to 6x15 Zombies 强哥坟变真·强哥,6x20行尸变成6x15强哥 [+] A new object, Derrick, has been introduced; it yields 500 gold in the first week and 1000 gold in any other. RMG value is 750, frequency is 30, generated on Wasteland 新建筑derrick(铁架塔?),效果同水车,只会在荒地地形出现 [+] A new object, Warlock's Lab, has been introduced; it allows players to transmute mercury, sulfur, crystals and gems into each other at the ratio of 1 to 1; RMG value is 3000, frequency is 100, generated on Snow and Wasteland, no more than one per zone 新建筑术士实验室,可以1:1转换硫磺,水晶,宝石,水银,只会在雪地和荒地中出现 [+] A new object, Prospector, has been introduced; it yields 500 gold or 5 sulfur once a week; RMG value is 500, frequency is 30, generated on Wasteland 新建筑勘探者,每周出产500金5硫磺,荒地专属 [+] A new object, Trailblazer, has been introduced; it reduces the movement penalty for wasteland by 50%; RMG value is 200, frequency is 40, generated on Wasteland, no more than one per zone 新建筑开拓者,减少50%的荒地地形惩罚 [+] A new object, Grave, has been introduced; when dug up, it yields 500-5000 gold, or a random treasure/minor class artifact, and gives -3 to morale until the next battle; RMG value is 500, frequency is 30, generated on the Wasteland 新建筑坟墓,访问出产500-5000金或1/2级宝,士气-3,荒地专属 前瞻:2.00新种族——工厂 [attach]71754[/attach] [attach]71755[/attach] 前瞻简介(机翻) For cowboys! 对于牛仔! HotA Crew marketers have recently changed their communication policy with fans and are increasingly sharing information about future versions of the add-on. After the January bomb and announcements of the new city, after less than 3 months, as part of Streamfest, another trailer Factory was presented. We have been shown the city screen, as well as the entire envelope of this faction-inspired Wild West. HotA Crew营销人员最近改变了他们与粉丝的沟通政策,并且越来越多地分享有关该附加组件未来版本的信息。在1月炸弹和新城市的公告之后,不到3个月,作为Streamfest的一部分,另一辆拖车工厂被提出。我们已经看到了城市屏幕,以及这个派系灵感的狂野西部的整个信封。 [attach]71756[/attach] [attach]71757[/attach] [attach]71758[/attach] [attach]71755[/attach] What else do we know? It has been confirmed that the factory is partly inspired by Forge (several buildings in the city resemble those of the NWC sketches), but it is really a separate concept. The technology is to result from highly developed magic (5-level); On the first level, we'll see Niziołki (stop being neutral), on the sixth successive firing units, reminiscent of American cowboys. All the rest of the army has not been confirmed; Niziołki and cowboys (sixth level) have a new, interesting yet undefined capacity; The ability resembling the resurrection of demons / skeleton is announced; Undisclosed units are to be inhumane, the appearance of machines is likely; The city screen and other elements shown may change; A city inspired by the Wild West is to be ready in the vicinity of the New Year; 我们还知道什么? 已经证实,工厂的部分灵感来自Forge(该市的几座建筑类似于NWC草图),但它实际上是一个独立的概念。该技术源于高度发达的魔法(5级); 在第一级,我们将看到Niziołki(停止中立),连续第六个射击单位,让人想起美国牛仔。所有其他军队都没有得到确认; Niziołki和牛仔(第六级)有一个新的,有趣但未定义的能力; 宣布了类似魔鬼/骨架复活的能力; 未公开的单位是不人道的,机器的外观很可能; 显示的城市屏幕和其他元素可能会改变; 受狂野西部启发的城市将在新年附近做好准备; Niziołki就是半身人,投石矮人。 [attach]71760[/attach] [attach]71759[/attach] 可见hota组停止了铸造类的项目,这个工厂就是改编自铸造,将时代从宇宙时代改为镀金时代。 [attach]71761[/attach] 目前放出的信息是1级、6级都是远程,3级应该是龙息, [attach]71762[/attach] [attach]71763[/attach] [attach]71764[/attach] [attach]71765[/attach] [attach]71766[/attach] [attach]71767[/attach] 4级是幼龙类。 论坛上还在问大家觉得加几个种族最合适,可见加种族和加地形的问题已基本解决! 目前最新版本1.54 [attach]70306[/attach] 1.50以后新增内容 After two years of drought, we've got a new version of Horn of the Abyss. What did the Russians do to us? 经过两年等待,我们迎来了hota的更新。他们做了什么? A new unit - Leprechauna, shown some time ago in the announcements 新生物——丛林妖精,很久以前就宣传过 A new native area for the Gate of Elements - Highlands 一整套新的地形地貌——山地,专为元素所作 Four new objects on the adventure map 4个新的冒险物体 The ability to change a spell in the Mages Guild 可以花钱改魔法行会的一个魔法 Random Map Editor 提供随机地图编辑器 New models of heroes (both on the map of adventure and on the battlefield) - you can distinguish the class and sex of the hero 新的英雄模型,英雄的种族和性别在外貌上都有体现了 Decorations on the adventure map 新的地图装饰物件 Many original game bugs have been fixed, some graphics have been corrected. 修正一些bug 增加一整套地形地貌,有资格称作一个大的进步。应该是又优化了很多东西,完善了新增内容的算法 [attach]70289[/attach] [attach]70290[/attach][attach]70288[/attach] 新建筑: junkman:废品商人, 允许英雄出售宝物,不能卖卷轴 ruins:废墟, 打一堆亡灵(尸巫王+幽灵+阴魂+骷髅勇士+骷髅),获得1000~4000金,打开12格视野,被下掉后重复访问不会像墓地一样降士气 gazebo:凉亭 支付1000金,获得2000经验 Mineral Spring: 矿质喷泉,+1幸运直到下一场战斗,今日+600移动力 Hermit' shack : 隐士小屋,随机升级英雄的某一个辅助技能 细节: 随机地图,选定模板后,界面会自动帮你选择和锁定相关的大小尺寸,种族个数,以避免出现原来那些无法创建的情况 高地地形虽然和草地很像但是完全是两个地形,元素城的兵在高地会有加成,草地有加成的兵在高地不会有加成 女巫小屋不再强行塞技能,可以拒绝了 [attach]70292[/attach] 还有一个可以改变魔法行会魔法的改动 [attach]70291[/attach] 1.54紫龙的连锁闪电不会打到自己人,龙息攻击的攻击对象用额外阴影表示 目前深渊号角已有官方地图40张,这个算是每次更新的固定项目。 [attach]70285[/attach] [attach]70286[/attach] [attach]70284[/attach] [attach]70287[/attach] 中文版另增@三国杀之香香 制作的海贼崛起和我做的航海时代,以后可能还有新的作品。 https://tieba.baidu.com/p/1460626186 https://tieba.baidu.com/p/4183472888 【介绍贴】深渊号角 平衡性改动日志1.4.2 原版和深渊号角版对比 百度贴吧@abcdef893 最近刚开始转深渊号角,发现很多种族都得到了平衡,最明显的就是原先倒数的塔塔利亚 沼泽族。 自己也在看官方的改动日志。干脆搬到吧里和大家一起看。独乐乐不如齐乐乐。 基础篇: Native land (terrain). Cove's native terrain is swamp. After the construction of the Lodestar, Cove creatures move on any land without penalty. In addition, they gain +1 to attack, defense and speed, see and ignore the mines and see the quicksand, but the siege of Cove still occurs in swamp --港口城的属于沼泽原住生物。在建造了神器 北极星 后。港口生物在任何地形上移动不会损耗额外的移动力。并且,它们将获得额外+1攻击力,防御力,速度,可以看见并且无视地雷并且可以看见流沙陷阱但是对港口城的攻城战中始终会出现沼泽。 Hero Classes.(英雄类型) Might Hero: Captain(战士英雄:船长). Magic Hero: Navigator.(魔法英雄:航海士) Heroes. Captains.——船长系列 Corkes. Jeremy. Illor. Derek (Elmor is available on random maps with water instead of Derek). [attach]70293[/attach] 航海特elmor在带水域的随机地图现在将变成可选英雄并且取代Derek(二级兵黑鬼特)。 Leena. Anabel. Cassiopeia. Miriam. Navigators.——航海士系列 Casmetra. Eovacius. Spint. Andal. Manfred. Zilare. Astra. Dargem. Campaign Heroes.——战役仅有英雄 Bidley (Captain).——船长特 Tark (Captain).—— 亚龙人特 *New creature months.——新增怪物之月 Pixie month.——小妖精之月(元素城一级生物) Crew Mate month.——船工之月 Stormbird month.——风暴鸟之月 *Changed creatures.——生物改动 ·Pikeman.——枪兵(圣堂一级生物) Graphics changed.——生物外观改变 ·Halberdier.——戟兵(圣堂一级生物升级) Graphics changed.——生物外观改变 Monk.——僧侣(圣堂五级生物) AI Value increased from 485 to 582.——人工智能值由485增加到582 Fixed the map image shadow.——修复大地图中的图像阴影 Zealot.——祭司(圣堂五级生物升级) Fixed the map image shadow.——修复大地图中的图像阴影 Griffin.——狮鹫(圣堂三级生物) Battle image gamma lightened.——战斗图像伽玛值亮度增加 Dendroid Soldier.——枯木战士(壁垒五级生物升级) Graphics changed.——生物外观改变 Magog.——玛戈(地狱二级生物升级) Can shoot fireball at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G.——按G键后可使玛戈在地图任意格子施放连珠火球(除了能伤害到自己的范围)鼠标将由原先的箭头变为火球(如果按G) 右键可取消 Can damage immune to fire units only with a central hex of a shot.——只有在连珠火球的中心格子才能伤害火系魔法免疫的生物 Efreeti.——火精灵(地狱六级生物) Black bounding line removed from the map image.——火精灵的大地图外观 身上的一圈黑线移除。 Fixed image in battle.——修复战斗图像 Efreet Sultan. ——火神苏丹(地狱六级生物升级) Fixed image in battle.——修复战斗图像 Arch Devil.——大恶魔(地狱七级生物升级) Decreases Luck by 2 (instead of 1 from the original), if both Devils and Arch Devils are present on the battlefield, only the Arch Devil ability counts. ——降低敌方运气从1增加到2。 如果大恶魔和恶魔同时在战场上,只计算大恶魔的运气降低数值。 Skeleton Warrior.——骷髅勇士(墓园一级生物升级) Black bounding line removed from the map image.——移除骷髅勇士的大地图外观身上的边框线. ——译者注(以前玩原版总是觉得野怪火精灵和骷髅勇士很别扭,说不上来。现在玩HOTA版才感觉正常了) Lich.——尸巫(墓园五级生物) Can shoot death cloud at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G. ——按G可施放 3x3范围的*死亡之云,单击鼠标右键取消死亡之云模式。 同玛戈改动(范围内不能有自己,指针由 箭头变为死亡之云,若在直箭范围内中心格子指针变为直箭。) Can damage immune to death cloud units only with a central hex of a shot.——只能伤害在中心格子的不死单位。 Power Lich.——尸巫王(墓园五级生物升级) Can shoot death cloud at any hex of the battlefield except for its own hex and adjascent ones (unless sniper bow is present). Targeting dialogue is called by pressing G. ——按G可施放 3x3范围的*死亡之云,单击鼠标右键取消死亡之云模式。 同玛戈改动(范围内不能有自己,指针由箭头变为死亡之云,若在直箭范围内中心格子指针变为直箭。) Can damage immune to death cloud units only with a central hex of a shot. ——只能伤害在中心格子的不死单位。 Troglodyte.——穴居人(地下城一级生物) Fixed image in battle.——修复战斗外观 Orc.——半兽人(周杰伦,据点三级生物) Graphics and sounds replaced.——外观以及音效重做。 Orc Chieftain.——半兽人首领(据点三级生物升级) Graphics and sounds replaced.——外观以及音效重做。 Gnoll.——豺狼人(狼人,沼泽一级生物) Fixed corpse image in battle.——修正死亡时尸体的战斗外观 ——译者注:原版错误翻译之一,把豺狼人叫做狼人也是醉了,一个是werewolf 一个是gnoll很大差别,尤其是在WOG版本中这两个生物都出现了,两个都叫狼人不好区分。 Water Elemental.——水元素(元素城三级生物) Fixed facing on the adventure map (now image is faced to the right). ——修复大地图外观中的朝向(现在和战斗外观一样都朝右了) Fire Elemental.——火元素(元素城四级生物) Fixed gamma on all images.——修正整个外观的伽马值 Earth Elemental.——土元素(元素城五级生物) Fixed image on the map (now faces right). ——修复大地图外观中的朝向(现在和战斗外观一样都朝右了) Psychic Elemental.——精神元素(元素城六级生物) Cost increased from 750 to 950 gold.——花费:由750金币增加到950金币 Fixed in-battle graphics.——修复战斗外观 Magic Elemental.——魔法元素(元素城六级生物升级) Cost increased from 800 to 1200 gold.——花费:由800金币增加到1200金币 Firebird.——火鸟(元素七级生物) Fire immunity replaced with 50% Fire Resist.——火系魔法免疫改为50%火系魔法抵抗 AI Value reducted from 4547 to 4336.——人工智能值由4547降低为4336 (这个数值干嘛用的我会在下面讲到) Fight Value reducted 3248 to 3097.——战斗值由3248降低到3097(用于评判快速战斗) Cost increased from 1500 to 2000 gold.——花费:由1500金币增加到2000金币 Growth reduced from 2 to 1.——基础产量由2降低到1 Fixed the shadow of the main image.——修复主图标的画面阴影 Phoenix.——凤凰(元素七级生物升级) Cost increased from 2000 gold + 1 mercury to 3000 gold + 1 mercury. ——花费:由2000金币1水银 增加到3000金币1水银 Growth was reduced from 2 to 1. ——基础产量由2降低到1 Bounding line, shadow and claws fixed on the main image. ——边缘线,影子,爪子的画面修复 Gold Golem.——金人(中立生物) Fixed the image in battle (incorrect attack and corpse shadow frames) ——修复战斗外观(原先错误的攻击方式以及尸体阴影帧数) Diamond Golem .——钻石人(中立生物) Fixed the shadow image in battle.——修复战斗外观 Faerie Dragon.——仙女龙(紫龙,不是会庐山升龙霸的那个) AI Value increased from 19580 to 30501.——人工智能值由19580增加到30501(请耐心看完再看讲解) Troll.——食人魔(中立生物) Portrait fixed.——肖像修正 Conflux and the Cove creatures are held to have the same alignment in the presence of the Angel Alliance. ——港口城已加入天使联盟豪华午餐中的一员。 Many creature portraits fixes. ——大量生物肖像修正 Arrow Towers ignores the target's defense completely. ——箭塔现在能正确的无视生物防御(原版测试贴中加了大气神盾反而增加伤害,极难计算) AI值 也就是人工智能值 Fight值也就是战斗值 当你战斗后计算经验以及祭坛祭献生物换取经验时,取Ai值的12.5% 作为你的获取经验。 Ai值还将影响外交术等,具体请看外交术详解帖,本帖不做多讲解外交术。 Fight值则是计算快速战斗的一个值,他的大小决定了你战斗时的损伤,例如圣堂一级生物的战斗值就很给力,大家经常拿他怼远程野怪。 ·Towns.——城镇建筑改动篇 ·Tower.——塔楼(Bracada布拉卡达 Altar of Wishes, Golden Pavilion, Upg. Golden Pavilion, Cloud Temple and Upg. Cloud Temple no longer require Mage Guild level 1 and Mage Tower. ——祈愿神坛,金色帐篷,高级金色帐篷,云殿以及高级云殿,不再需要一级魔法行会以及法师塔。 Golden Pavilion and Upg. Golden Pavilion now require Altar of Wishes. ——金色帐篷以及高级高级金色帐篷现在需要:祈愿神坛 Upg. Altar of Wishes no longer requires Mage Tower (Mage Guild level one is still required). ——祈愿神坛不再需要:法师塔(依旧需要:一级魔法行会) Golem Factory price in gold is decreased from 2000 to 1500. ——制造工厂 花费金币:由2000降低到1500. Upg. Golem Factory price in gold is decreased from 2000 to 1500. ——高级制造工厂花费金币:由2000降低到1500 Mage Tower price in gold is decreased from 2500 to 2000. ——法师塔花费金币:由2500降低到2000. Altar of Wishes price in gold is decreased from 3000 to 2500. ——祈愿神坛花费金币:由3000降低到2500. Upg. Cloud Temple price in gold is decreased from 25000 to 20000. ——高级云殿花费金币:由25000降低到20000. Inferno.——地狱(Eeolfol欧弗) Upg. Hell Hole no longer requires Mage Guild level 2 (still requires Mage Guild level 1). ——“高级黄泉鬼穴”不再需要:二级魔法行会(始终需要一级魔法行会) Brimstone Stormclouds price in sulfur decreased from 5 to 4. ——“硫云风暴”花费硫磺:由5降低到4. Upg. Hall of Sins price in mercury decreased from 5 to 4. ——“高级罪恶殿堂”花费水银:由5降低到4 Upg. Kennels price in sulfur decreased from 5 to 4. ——“高级狗窝”花费硫磺:由5降低到4 Necropolis.——墓园(Deyja迪雅) Upg. Tomb of Souls in mercury decreased from 5 to 4. ——“高级灵墓”花费水银:由5降低到4 Mausoleum price in ore decreased from 10 to 5, and in sulfur from 10 to 4. ——“陵墓”花费:由10矿石降低到5,由10硫磺降低到4. Upg. Mausoleum price in sulfur decreased from 5 to 4. ——“高级陵墓”花费水银:由5降低到4 Stronghold.——据点(废墟wastelands,废墟战神一役后由塔南Tarnum建立王国克鲁洛德krewlod) Cyclops Cave price does not include crystals. Upg. Cyclops Cave has 10 crystals in price. ——“独眼洞穴”花费:不再需要水晶. ——“高级独眼洞穴”花费:现在需要10水晶 Conflux.——元素城(元素位面,并无元素城剧情,历代记元素之主塔南是塔楼英雄,也只是塔楼剧情.深渊号角团队也无意制作元素战役,太过bt,即使是削弱后。) New structure: Vault of Ashes. Cost: 5000 gold, 5 mercury. Requirements: Fort, Mage Guild Level 1, Magic Lantern, Altar of Air, Altar of Water, Altar of Fire, Altar of Earth, Altar of Thought, Pyre. Increases the growth of the Firebird and Phoenix by 1. —— 新增建筑:灰烬拱门(暂译) 花费:5000金币,5水银. 需要:堡垒,一级魔法行会,精灵花园,空气神坛,流水神坛, 烈火神坛,大地神坛,精神神坛,凤凰巢. 作用:火鸟和凤凰的基础产量+1 Constructing Upg. Magic Lantern now requires Mage Guild level 1 and Magic University beforehand. ——新增建筑路线:“高级精灵花园”现在需要:一级魔法行会和魔法学院. Cost of constructing the Pyre went up from 10 to 20 mercury and from 10000 to 15000 gold. ——“凤凰巢”花费:由10水银增加到20水银,由10000金币增加到15000金币. Rainbow (Grail structure of Conflux) allows to learn spells up to according level of the Mage Guild in the city only. ——魔法彩虹(元素城神器建筑)现在 只允许你学习根据你该城镇魔法行会等级相应的魔法。 深渊号角新增或改变内容(宝物篇) 百度贴吧@暂住这里 [attach]70298[/attach] [attach]70295[/attach] [attach]70297[/attach] 转化的章面妖总生命值为阵亡部队总生命值的一半 [attach]70296[/attach] [attach]70299[/attach] [attach]70300[/attach] [attach]70294[/attach] 深渊号角新增或改变内容(城镇相关篇) 百度贴吧@暂住这里 一、城镇篇 1、【城堡】 (1)英雄 a、神速特姆拉克爵士(Sir Mullich)被禁用,理财特罗德-哈特(Lord Haart)被解禁 b、无水图航海特斯尔维亚(Sylvia)会被禁,新增侦察特英雄Beatrice Beatrice属性: 角色:骑士/性别:女/特长:侦察术/不带魔法书 初始技能:初级领导术、初级侦察术 初始兵种及数量:枪兵10-20、弓箭手4-7、狮鹫2-3 [attach]70303[/attach] 2、【壁垒】 (1)英雄初始兵力 所有壁垒英雄初始携带的木精灵数量由3-6降低到2-4 (2)英雄 如果是无水图,珍尼(Gem)的初始魔法由召船术变更为圣灵佑佐 3、【塔楼】(变化大-加强) (1)建筑树 a、建造祈愿神坛、金色帐篷、高级金色帐篷、云殿、高级云殿不再需要一级魔法行会和法师塔(规避了法师老爷的卖国行为) b、建造金色帐篷、高级金色帐篷需要祈愿神坛 c、建造高级祈愿神坛不需要法师塔,但需要一级魔法行会 (2)建筑价格 a、制造工场造价由2000降到1500 b、高级制造工场造价由2000降到1500 c、法师塔造价由2500降到2000 d、祈愿神坛造价由3000降到2500 e、高级云殿价由25000降到20000 (3)英雄初始兵力 所有塔楼英雄初始携带的石像鬼数量由3-5增加为5-7 所有塔楼英雄初始携带的石人数量由2-3增加为4-5 4、地狱 (1)建筑树 建造高级黄泉鬼穴不再需要二级魔法行会 (2)建筑价格 a、硫云风暴所需硫磺数量由5降到4 b、高级罪恶殿堂所需水银数量由5降到4 c、高级狗窝所需硫磺数量由5降到4 (3)兵种 a、按G键玛各可以对绝大多数六角格进行火球攻击,并不需要攻击范围的中心格有敌方兵种(除了自己所处的和与自己相邻的六角格),但免疫火系魔法的兵种只有位于攻击范围的中心格才会受到伤害(因为中心格是物理伤害,周边六格是类似与连珠火球的火系魔法伤害) b、大恶魔使敌方运气-1变更为-2(深渊号角版负运气bug已经修复) (4)英雄初始兵力 所有地狱英雄初始携带的小怪物数量由15-25增加为20-30 5、墓园(变化大) (1)削弱招魂术(减半) a、初级、中级、高级招魂术敌方阵亡部分转化为骷髅兵的数量比率由10%、20%、30%降低为5%、10%、15% b、招魂三件套亡灵护身符(5%变为2.5%)、吸血鬼披风(10%变为5%)、[url=]死神[/url]靴(15%变为7.5%);合成的鬼王斗蓬(30%变为15%) c、招魂塔使招魂术提高10%变为提高5% (2)建筑价格 a、高级灵墓(阴魂墓)所需水银数量由5降到4 b、陵墓(尸巫墓)所需石头数量由10降到5,硫磺数量由10降到4 c、高级陵墓(尸巫王墓)所需硫磺数量由5降到4 (3)兵种 按G键尸巫和尸巫王可以对绝大多数六角格进行死亡之云攻击(除了自己所处的和与自己相邻的六角格),并不需要攻击范围的中心格有敌方兵种 (4)英雄 凯瑟瑞(Galthran)被禁,新增英雄 Ranloo Ranloo属性: 角色:死亡骑士/性别:男/特长:炮车/带魔法书(初始魔法攻击加速) 初始技能:初级招魂术、初级炮术 初始兵种及数量:骷髅兵20-30、炮车1、幽灵4-6 [attach]70305[/attach] 6、地下城 (1)英雄初始兵力 所有地下城英雄初始携带的洞穴人数量由30-40降低为20-30 7、据点 (1)建筑价格 a、建造独眼洞穴不再需要水晶(终于不和老大抢水晶了) b、建造高级独眼洞穴另外需要10水晶 8、要塞 (1)英雄初始兵力 所有要塞英雄初始携带的狼人数量由10-20增加到15-25 所有要塞英雄初始携带的毒蝇数量由2-4增加到3-4 (2)英雄 无水图航海特英雄傅尔(Voy)会被禁用,新增英雄Kinkeria Ranloo属性: 角色:女巫/性别:女/特长:学习能力(获取经验百分比翻倍)/带魔法书(初始魔法迟缓大法) 初始技能:初级智慧术、初级学习能力 初始兵种及数量:狼人15-25、蜥蜴人4-7、毒蝇3- [attach]70302[/attach] 9、元素(变化大) (1)产量 火鸟和凤凰的基础周产由2降为1(建造城堡后变为2) (2)新增建筑 Vault of Ashes 作用:火鸟和凤凰周产加1 造价: 5000金币, 5水银 前置建筑: 堡垒、1级魔法行会、精灵花园、空气神坛、流水神坛、烈火神坛、大地神坛、精神神坛、凤凰巢 (3)建筑树 建造高级精灵花园需要1级魔法行会和魔法学院 (4)建筑价格 建造凤凰巢需要的水银数由10增加到20,金币由10000增加到15000 (5)建筑属性 魔幻彩虹能让英雄学习与该城魔法行会等级相应的所有魔法 (6)兵种价格 a、精神元素所需金币由750增加为950 b、魔法元素所需金币由800增加为1200 c、火鸟所需金币由1500增加为2000 d、凤凰所需金币由2000增加为3000(1水银需求不变) (7)其他 Neutral grass zone without town can become a Conflux zone.(这个究竟是什么意思?谁告诉我一下) [attach]70301[/attach] 正常情况下火鸟在建造城堡的情况下无其它加成时最高产量为3,建造灰烬拱顶可以使其产量+1,变为和SoD一样的火鸟凤凰周产量为4,需求是1级魔法行会,水火地精神四元素神坛和苍穹烈焰(柴堆/凤凰巢),外加5水银5000黄金(金币) Neutral grass zone without town can become a Conflux zone.:没有城镇的中立草地区域可视为元素城(聚流点)主地形区域。(说白了和地形影响移动力有关……) [attach]73298[/attach] [attach]73297[/attach] [attach]73296[/attach] [attach]73295[/attach] [attach]73294[/attach] |
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