![]() 神秘代码 安装汉化方法:1、将最后的王国文件夹中Last Kingdom 3.06 Full.ex的后缀名改成.exe,安装到已有的中文版中世纪2游戏文件夹; 2、将最后的王国文件夹中tLK_3.06b_to_4.0_patch.ex的后缀名改成.exe,安装到已有的中文版中世纪2游戏文件夹里的mods\Last_Kingdom文件夹; 3、双击桌面上生成的Last Kingdom快捷方式,或者mods\Last_Kingdom文件夹中的Executive.bat,确认能正常启动英文版游戏,一定要进到地图里面,第一次进地图非常缓慢,不是死机,不要误切出游戏,可以在此时放下电脑去干点别的; 4、能正常进地图后退出游戏,将已有的中文版中世纪2游戏的data文件夹中的fonts文件夹复制到mods\Last_Kingdom\data文件夹; 5、将最后的王国4.0汉化补丁.rar中所有.txt文件解压到mods\Last_Kingdom\data\txt覆盖,并且删掉txt文件夹里所有的.bin文件; 6、再次进入游戏即为正常速度。制作组提示,为了一些代码问题,这个MOD屏蔽了自动存档,请玩家经常手动存档。MOD加载中切换出来窗口必定不响应,这种情况请用任务管理器关掉游戏重进一遍。 MOD已更新到4.0 unoffical正式版。 (英雄无敌3的官方最终版也是4.0白金版!) ![]() ![]() 安装4.0时这个提示就是更改BGM和文本的,建议点是。 ![]() 制作组发布页:https://www.moddb.com/mods/the-last-kingdom-m2tw 【特别感谢】: 1.最后的王国(The Last Kingdom)制作组 2.左贤王汉化组(所有汉化的基石) 3.最后的王国MOD3.06a版汉化组,完成通用文本汉化 ![]() ![]() 说到北欧维京文化,大家会想到什么? 孤国春秋(也叫最后的王国)? ![]() 讲述不列颠传奇君主阿尔弗雷德大帝的生平。顺便说下,最终章《七王必死》已经完结! 维京传奇? ![]() 讲述丹麦英雄王拉格纳·洛德布洛克的生平,内容着实比较奇幻。 冰海战记(也叫文兰传奇)? ![]() 讲述丹麦建立“北海帝国”的克努特大帝时代,一群维京人远航文兰(今纽芬兰)的爱恨情仇。 维京时代大杀四方的龙头战船? ![]() ![]() ![]() ![]() (深渊号角hota体验了近代海盗,这回体验个古代的。) ![]() 关于北欧神话的文化,就非常庞大了,有大量以此为基础的经典作品。 女神侧身像(也叫北欧女神): ![]() 奥丁领域: ![]() 其实,就连洛天依都是来自北欧神话的精灵位面,瓦纳海姆。 ![]() 绘制:一树羊羊streep 最后的王国MOD,就是带大家体验这一时代历史的MOD巨作。 历史年代从865年到1066年。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 在自选战役模式,还可以选择这时代的两个入侵民族作战。 ![]() 此处由于文本结构问题,汉化会乱码。 ![]() ![]() 这些英豪都会在这个时代登场! ![]() ![]() 克努特的年代比较靠后,在此不展示了。 募兵系统和原版中世纪2有非常大的不同,不是按照城堡城市分野,现在全是城市。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所以,这个MOD需要研究建筑树了。 MOD的建设系统,更将我们直接带回那个年代,有着身临其境的感觉。 为了更表现出时代特征,笔者对当时的货币价值进行了查询对比,将货币单位翻译为“先令”。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 对于很多建设和兵种,MOD附带了详尽的历史沿革介绍,让玩家了解到这些知识: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 关键的地区还有特殊的历史文化遗产: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() MOD有一个制作精良的信仰系统,反映各区域文化。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 如果选诺曼底,可以开局选择信仰。 ![]() 在过场名作名言中能体验到浓郁的北欧维京文化。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所以甘道夫真的是魔法师 ![]() ![]() 阿尔弗雷德大帝反败为胜 ![]() ![]() ![]() 结尾粗略讲一下这个MOD的玩法。 如上文历史沿革那里对时代的介绍,MOD所在的时代,骑兵作战还不成熟,所以这个MOD大部分战斗不同于原版中世纪2,要使用步兵。 各势力中,东法兰克是开局实力最强的,开局可以拉出三支满编部队。 ![]() ![]() ![]() 丹麦是第二强,开局可以拉出两支满编部队。 ![]() 这两支舰队上的部队去和岸上的国王会合即可 ![]() 其他的势力开局都可以凑出一支满编部队,尤其威尔士、爱尔兰的将领卫队是骑兵,所以整体上不难。 在此简单说一下开局最难的诺曼底怎么开局。 首先,诺曼底开局只有一座城,不过最强的东法兰克是盟友,可以放心东部。 开局可以建设造船工坊或者兵营,对应两种速攻路线。此处演示建兵营路线。 ![]() ![]() 将领走过去围叛军城, ![]() 将地区现有的佣兵都雇用, ![]() 城里全体出动合兵一处, ![]() 攻城,自动都能赢。 ![]() 之后打掉一支规模比较小的野外叛军部队,同样方式围第二座城。 这个时候一般会出现收养事件和历史事件。 ![]() 由于诺曼底的将领卫队是骑兵,收养会使实力大增。 ![]() 围城位置见左上方。 围困等叛军出城反攻,手动战斗。 ![]() 有盾墙能力的兵种非常好用,战斗中打开盾墙,防御能以一当十。 ![]() 左上角是打开盾墙的部队阵线,敌方五倍兵力反复冲击皆失败。 (要素察觉) ![]() ![]() ![]() 击杀敌将,骑兵始终绕后攻击敌阵和打扫战场。 ![]() ![]() 由此攻下整个诺曼底。现在有三座城了,种田还是扩张都有空间了。 ![]() 这个MOD比较悠久,原作者制作到3.06b就停止了更新,4.0版本是原作者和制作组接受的最终版本。 后来出的改版4.5,4.9为什么不汉化,原因就是,虽然新增了国家和玩法,但是制作相当粗糙,选择界面都没做完。 (像不像VCMI?) 并且对原内容的修改简直吐槽不能,说是调平衡,诺曼底开局一点也没加强,丹麦国王和两个亲王的部队削成光杆司令,光杆司令去远征,是国王傻还是谁傻? 所以,这一回将这个非常经典的MOD最合理稳定的版本带给大家,和大家一起走进那个汹涌澎湃的海盗时代,感受那段不寻常的历史,那些不熟知的文化,那种不一样的生活。 |
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