地图编辑器一直是VCMI MOD玩家的强需求,社区本有一个用上古语言Pascal开发的版本,这个版本由于种种原因没人维护,已经落后了主程序不少。导致其无法支持大部分mod。 几天前事情终于出现的转机。Nordsoft91大神发布了一个全新的c++语言实现的地图编辑器。这个地图编辑器是和主程序强绑定的,调用了不少主程序的接口。因此,它对mod的兼容性达到了前所未有的高度:只要是主程序支持的,这个地图编辑器也会完美支持。 我这几天一直在研究这个编辑器,感觉使用体验很不错,主要有如下功能: 可以自定义地图大小,最大支持999x999的尺寸(可以正常游戏,但是不建议调这么大,我把内存扩容到48G都不够,编辑地图卡成狗,游戏加载时间十多分钟。) 支持随机地图生成,支持指定地图模版。(仅限官方尺寸,因为没有其他尺寸的模版) 完美兼容mod的所有城镇、生物、魔法、英雄、宝物、建筑等,并且支持定制。 支持网格、可通行区域展示,支持地图校验。 支持障碍自动填充。(就像sod的地图编辑器一样) 4k分辨率高DPI下能正常使用。 操作逻辑有点不太一样,主要区别如下: 设置地形、河流、道路,都是先选区域再选要填充的内容。和sod正好相反。 编辑地图前需要在Map->Player settings里设置玩家数量,2个玩家还要先选其他数字再选2(bug),不然没法设置城镇、建筑、英雄的所有者(不过也可以先放物体,再设置玩家,再修改物体所有者)。 放置物体需要从右边找到对应的物品,双击后才能放到地图中。 无法设置特殊胜利、失败条件。 另外这个是测试版,某些操作有极小概率会异常退出,建议时不时保存一下。 我已经整合到 VCMI自定义傻瓜式安装包 和 VCMI 1.0.0多平台中文版 的下载链接,欢迎大家试用。 附上界面图 |
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