消息来源:点击这里 深渊号角是《魔法门之英雄无敌III》的全球非官方资料片,扩展了经典游戏元素并添加了新元素。 模组开发团队的消息很少见,但今天他们谈到了即将更新的地图编辑器的新功能: 1. 能够配置许多以前无法配置的对象。此前,为生物库添加了自定义选项,在下一个版本中,将可以自定义几乎所有随机对象 - 例如尸体、宝箱和沉船。由于能够自定义对象中特定神器或资源的存在,地图制作者有更多机会在大气中击败向玩家发放该神器或资源。 2.可以指定小队的价值而不是其中的怪物数量。当对随机怪物使用此设置时,小队的大小将取决于已倒下的怪物类型的强度;平均而言,无论类型如何,单位的强度都将大致相同。类似的机制在随机地图上使用了很长时间,但地图编辑器还没有这样的机会。它将允许映射器更准确地设计战斗。 3.在很多情况下都会引入用法术卷轴代替神器的能力:例如可以在游戏开始时给予英雄;具有特定法术的卷轴可以作为先知小屋中的任务获得。这将使映射器对玩家手中的卷轴进行更细粒度的控制。例如,通过给玩家一个卷轴,然后为一个任务认领它,地图制作者将能够从玩家那里获得法术,这在以前几乎是不可能的。 4、新版本可以设置英雄是否获得初始等级的技能。多亏了这一点,才有可能在地图上放置不会被随机掉落的技能“填充”的高级英雄。设置英雄经验的界面也将得到改进:现在可以设置经验值和具体等级。它们将允许您为英雄设置固定级别。这样的英雄不会获得经验,但是他们的等级可以任意高。这使您可以在拼图地图上实现某些英雄的专长。 5. 可以在随机城市中设置特定类型城市的特定特殊建筑。例如,可以在随机城市禁止法力旋风,但允许所有其他特殊建筑。 6. 潘多拉魔盒将能够掉落额外的移动点。这项创新将使地图制作者能够更好地控制人工智能或玩家在地图上的动作,还可用于执行与移动点计算相关的各种任务。 较小的创新:
作者谈到了更新的其余组件所取得的进展。像城市屏风这样的关键战线的工作已经完成。新战役剧情的完成和过场动画。 更新的发布日期尚未公布。 |
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