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VCMI还能迈向V1.0吗?

2022-4-23 22:20| 发布者: yunings| 查看: 1993| 评论: 16|原作者: yunings

VCMI项目停滞在0.99版本已经数年之久。在我看来,这个项目的运气着实是差了点,因为缺少开发人员这个“东风”,导致VCMI基本上处于“靠天吃饭”的尴尬境地。其实,项目组也非常清楚这个囧境,这不,最新的一个消息是,VCMI在VK项目主页上,发出了技术邀请。不知道,国内有没有对这个项目感兴趣的技术玩家来响应呢?想当年,WoG的汉化,也是经历了苦苦等待技术大神的阶段。好在,我们等到了这样的大神,那么,VCMI有没有机会?

以下消息来源:https://vk.com/vcmiofficial?w=wall-83330735_1169
机翻:Google Translate

截图202204232216292706.png


国内真有感兴趣的技术大拿,来一炮?

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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最新评论

引用 heroes3.top 2022-4-23 23:37
(T_T) 看起来好像比较困难,可能需要有足够资金来源才能推动
引用 heroes3.top 2022-4-23 23:38
个人觉得能搞的人肯定很多,就是钱的问题
引用 kdmcser 2022-4-24 00:09
erm/lua支持是个大工程,做完后可玩性上N个档次。还有多人联机。想想都需要人。
引用 henry_tao 2022-4-24 01:04
特别喜欢VCMI,哎,可惜没有能力,只能默默支持了
引用 光之语 2022-4-24 01:06
很喜歡vcmi,可惜我只能精神上支持了
引用 lima133 2022-4-24 10:02
VCMI究竟有什么魔力,很多人觉得好?
bug一大堆,AI堪忧,如果只是追求城多,兵种多,可以期待韩国大神的“末日遗产”。
引用 hoen2 2022-4-24 11:43
Los遗产MOD还是个比较难产的遗产~ 主要是亚洲人做东西比较封,老外那边有点爱莫能助,文化不一样。要不然这月该已经出来了。现在真说不准个日子了,不能用以往的mod经验来看待

lima133: VCMI究竟有什么魔力,很多人觉得好?bug一大堆,AI堪忧,如果只是追求城多,兵种多,可以期待韩国大神的“末日遗产”。


引用 cs48129813 2022-4-24 16:31
技术小白啊,默默期待吧。。。。。。。。。。。。。。。
引用 fqboy999 2022-4-25 08:23
作为技术小白,只能默默精神支持了
引用 61933291 2022-4-25 16:32
这个是大工程需要大佬
引用 wog甘道夫 2022-4-25 17:56
考虑一下把多英雄多种族的技术分给era 两家共图大业好不好
引用 fhx 2022-4-26 07:59
这些东西纯凭热情发电。。。
引用 总上所述 2022-4-29 21:57
heroes3.top 发表于 2022-4-23 23:38
个人觉得能搞的人肯定很多,就是钱的问题

这个不全是这样的,英3底层的东西各大MOD组耗费了差不多10年才有所突破,VCMI本身也经历过一次换主程序,将原来的思路全部推倒重来
引用 总上所述 2022-4-29 21:58
lima133 发表于 2022-4-24 10:02
VCMI究竟有什么魔力,很多人觉得好?
bug一大堆,AI堪忧,如果只是追求城多,兵种多,可以期待韩国大神的 ...

可能真就是多种族了,加一个随意增减MOD模块。
引用 总上所述 2022-4-29 22:00
wog甘道夫 发表于 2022-4-25 17:56
考虑一下把多英雄多种族的技术分给era 两家共图大业好不好

完全不是一回事,用的代码天差地别。要说Era+和Legacy of the Silence可能还有那么一点关系。
引用 hoen2 2022-5-14 11:30


总上,我这几天玩了韩文版kongsuni更新代码的FF mod近期版本,就是你提到过的,感觉做的很不错稳定性也很好。

总上所述: 完全不是一回事,用的代码天差地别。要说Era+和Legacy of the Silence可能还有那么一点关系。

查看全部评论(16)

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