消息来自深渊之角官方脸书并谷歌机翻: 我们已经很长时间没有发布有关开发进度的任何更新了。这项工作即使一天也不会停止,但是,我们希望将其某些结果保密,因此当它发布时,您将获得更多有趣的体验来熟悉更新的插件。现在我们有一些简短的消息要告诉你 在上一篇文章之后的时间里,我们已经设法解决了许多涉及游戏机制的非常重要的问题。阵容齐全,工厂的军队已经迫不及待地要上阵了——虽然部队的确切特性可能仍会在测试后进行调整。其中,经过多方讨论,半身人的特殊能力,也就是新城镇的一阶生物,终于被认可了。 基础版将完全复制原版游戏的前作,仅在外观上有所不同;但升级后的半身人掷弹兵,由于天才技师制造的爆炸弹丸,在攻击时将获得无视目标防御一定比例的能力。这个百分比将持平,有助于维持半身人作为巨人杀手的原型形象。对目标的更多防御意味着更强的效果。这种能力在游戏中不会是唯一的,但它是相关的,不依赖于随机性,并且在风味方面令人信服。当然,半身人先天的运气也没有好到哪里去 半身人特长英雄亨丽埃塔 在其他方面,值得注意的是为活动工厂制作视频剪辑,因为该领域的大范围工作已接近完成。这是一个有趣的事实,它提供了对该项目历史的最新了解:Cove 活动的所有剪辑从头到尾都是由一名团队成员 Maestro 创建的。这一次,有十几个人参与了新广告系列过场动画的开发,使用了团队当时无法想象的技术,包括动作捕捉。随着时间的推移,开发过程变得越来越复杂,但也越来越有趣。 顺便说一句,有充分的理由相信那些玩过死亡阴影的人已经在游戏中看到了工厂。不,我们不是在谈论 Golem Factory 甚至 Gremlin Workshop。那些有敏锐眼光的人将能够亲眼看到这一点,并在发布后立即找到正确的答案——当它最终发生时 |
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