光阴荏苒,转瞬之间,六月已过半。WOG易老,HOTA难封,MOD正中天。 开门见山,资源何在,高清整合版。 没错今天不是来念诗的,VCMI他来了他来了!作者都没有跑路,带着完善的新成果更新了! 先说说VCMI这个MOD,制作思路先锋而正确,就是提供一个平台,将英雄无敌3的各部分拆解开来,再组合回去。制作新MOD需要原游戏功能,只需要最短的一段傻瓜代码复制粘贴,就能将功能调用出来。 然而在制作出来以后,却发现一个最关键的问题—— AI装不回去了! 什么? 这么重要的部分装不回去了? 制作组还真是胆大也心大。至于艺高不高,我们喜欢新功能当然觉得高,不过制作组牵头的作者不止一次自我吐槽,本来就是因为原版的代码结构不好修,才提出了VCMI设想,然而组里编程的高手们看VCMI重新合并效果不佳,又都跑去原版基础上修,造成VCMI也停滞,原版也还是修不出来,要是不跑路的话VCMI早弄好了。 看来还是有人跑路的。 提到这个发展史多说了一点,以上这些困难,制作组和MOD组基本都用巧妙的方法 一 一 克服了。 比如Resourceful AI MOD,比如优化随机地图。 先书接开篇镇楼图,这一次又有一个从ERA移植的主界面背景MOD(randomSkins MOD)横空出世: 也包括进度条背景界面: 两个部分的背景图都有三十多个壁纸随机出现。镇楼图那个主界面提供了4个壁纸供选择,大家可以到MOD里自行修改图片文件名称来替换。 再说随机地图。 随机地图是英雄无敌这类游戏的灵魂,当游戏系统研究透彻,人造地图基本横扫,就到了刷随机地图的阶段。 以前VCMI的随机地图从无到有,能生成后又在很长一段时间里功能不全,进一次游戏只能生成一次,生成第二次就跳出。 这次对随机地图的优化相当给力,我测试连续生成、玩一玩、回主菜单,生成个十几次毫无鸭梨,可见已算是彻底修好了。 而且随着古埃及文化MOD New Pavilion的更新,里面自带的沙地要素MOD也正常了,以前只要开这个沙地要素MOD,生成的随机图就没有障碍物,满地宝物宝箱资源随便捡,怪物都守了个寂寞。 现在,已经可以生成非常优质的沙漠地貌,所有地形下障碍物正常出现: 大家知道这个城是另一个古埃及文化新种族吧,搭配在这个新地貌里是如此的真实自然~ 还能生成这样的小地貌: 众 神 归 位 上 下 打 点 光 翼 展 开 百 里 甩 狙 没 白 等 本次更新,添加了这些年来两个最优秀的新生物MOD:Castle Creatures和Axolotl Creatures Pack。 Castle Creatures没什么可多说的,中规中矩。 Axolotl Creatures Pack,可以说是最优秀的原创新生物MOD,作者一直在更新的最前线,很多成果有着引领性的作用。 看到最后这三位,大家一定很熟悉了,没错,三阶升级MOD里的压轴生物! 但实际上,树桩骑士和苔藓人的生物特技是VCMI里做出来的,并没有移植到ERA里。 (降解,真菌,玩过万智牌的朋友狂喜) 而且最后这位老大娘到处赶场,从傀儡大师3开始,在N个MOD里都是重要角色。 其他的改动,是本作者对游戏内容的一点完善,将三阶升级、ERA缝合怪等MOD里的生物WOG化技能移植到VCMI相同生物上,这是我从制作整合版以来一直在做的。 WOG化完善以后,即增加两个体系已经完整的种族:禁猎地和庇护所。 这次的修正以后,所有种族都能融入WOG化的体系里尽情放飞,朋友们可以在英雄无敌3的扩展大世界恣意遨游。 英雄无敌,在最经典的体系基础上不断增添新的活力,继续跨越时代,书写传奇! |
民兵葛大炮 发表于 2021-6-18 08:42
这个版本一直都是听说过没玩过,记得几年前在贴吧看到什么深渊号角,堕落灾变,什么vcmi好像都不完善,而且 ...
我是个好人 发表于 2021-6-18 09:29
顶顶顶~~~~顺便问一下这个跟深渊号角是不是有什么关联?
总上所述 发表于 2021-6-18 10:09
这个的制作组有部分成员是从原WOG组和hota组过来的,然后这个MOD制作了深渊号角生物的WOG化技能,这MOD的 ...
明镜止水 发表于 2021-6-18 11:57
辛苦大佬为我们做的贡献
大佬,我看网盘里最新上传的是昨天的4个文件,后缀Eng的是英文版吧
那 ...
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