高端的食材往往只需要采用最朴素的烹饪方式,忙碌了一天的yo师傅又开始制作各式各样的暗黑料理了…… 用冰箱里一些简单的食材,烹饪出丰盛的菜肴,这大概就是料理的乐趣吧~ 同样,制作《英雄无敌3》的mod也是如此……(啊嚏!!!说完没?我们快冻僵啦~)嗯,看来冰箱一角的大佬们都已经急不可耐想登陆到新的战场了。好的……大家好,我是yo,今天我要来分享的是,教大家如何用冰箱里这些特殊的“食材”---生物3d模型,烹饪出一道属于你自己的特色料理。 可能有些游戏修改爱好者看到需要使用3d软件就开始打退堂鼓了,先别急着退出,下面我会尽量尝试用相对容易上手的步骤和方法来进行讲解。 首先,当然是需要安装3d软件,你可以使用c4d、maya、3dmax、bland等任何软件都行,反正只要能打开模型就好,它们之间都可以相互转换。 安装完毕后,来到第一步,建模环节,直接跳过! 没错,考虑到大部分朋友可能是初学者,上来就做角色建模,学习的时间成本巨大,很多人到这里就会被劝退。 所以我建议直接跳过第一步,选择从网上收集的方式,比如从其它游戏中提取模型,然后进行二次再加工,这样的方式相对于从零开始起步学习肯定要容易得多,更重要是时间…… 所以,放轻松……你只要能够渲染得到生物在战场上固定视角的动作,最后能组成一个def文件就行了。 [attach]80862[/attach]现在,我们来看看上图中这位带点中国风元素的巨斧武士,只见他头戴镔铁盔,身穿皂罗袍,手持一柄开山巨斧,生得豹头环眼,好不威武,我一眼便相中了他,那么接下来,我会以这位巨斧武士为例,跟大家进行讲解。 首先将模型导入3dmax,这里我对头盔稍微做了些修改。 我们先在场景中加入一个摄影机,快捷键ctrl+c,调整一下角色站立的视角。 进入渲染设置界面,快捷键F10,把图片输出的大小设置为450x400像素。 灯光就不用打了,渲染器直接选择默认扫描线渲染就行了(这样够友好了吧^^)。 因为渲染出来的图片可以用ps来调色,这样制作的难度相对来说会简单很多。 很快图就渲染出来了,我们将它另存为png文件,放入ps中。 接下来新建一个图层,取图中的色值。这个颜色是游戏默认的透明图层。 你也可以用ps的吸管工具直接获取。 把蓝色的图层放在模型的底部,然后保存为bmp文件。 用def编辑器打开看一下,嗯,没问题!这样一张巨斧武士站立姿势的图片就完成喽~ 回到3dmax,我们来继续调节其它的动作。这里骨骼是用cat绑定。 举一反三,加入移动、防御、受伤、三个方向的攻击等动作…… 并通过ps保存为bmp文件序列。 全部完成后,我们请来一位志愿者---牛头王做个医美(我只是随便找的,仅作为教程参考),选择豪华钻石套餐! 生物形象替换的方法在我之前写的文章《英雄无敌3-怪物医美》系列中有介绍,如果有不会的朋友可以点我头像,去那里查看。 最后,进入战场看下效果(↑↑↑即本文开场的战斗视频↑↑↑),大功告成!时间关系,巨斧武士的属性、技能、特效、音频等等我并没有制作,留给有需要的创作者自己发挥想象吧。 好了,以上就是今天分享的全部内容,另外也说明一下,我只是提供自己的思路给大家,希望能帮助到一些有需要的mod创作者,或者能起到一点抛砖引玉的作用,文中的模型并不是为了迎合每个人的口味或所谓的标准~最后,祝大家51节快乐,都能烹饪出属于自己的丰盛“美食”,去享受创作的乐趣吧~有需要的朋友我可以免费提供给大家学习参考,谢谢大家! 模型下载 [attach]80857[/attach] 88~ |
yo名字很短 发表于 2021-5-1 16:26
顺便能不能麻烦下哪位管理帮我名字改回"yo来不及了"(次数用完了,最后一次明明改了,网站没变化)
名字里 ...
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