更新日志 12.23 更新:更新素材(社区planetavril1大神提供)到41号传送门,删除5个水上传送门。 12.22 更新:更新素材(社区misiokles大神提供)到30号传送门,mod的index保持和wog和hota的index一致。 12.21 更新:更新素材(Archer30大神提供)到22号传送门。 补丁介绍 在最新版本的VCMI,集成了不少随机地图模版,有些XL的模版区域连接特别多,达到数十个。当随机地图生成不了那么多相邻区域时,区域和区域之间的连接就会通过双向传送门。最新版VCMI内置的随机地图编辑器支持最多100个双向传送门,然而,死亡阴影只有8个。当所需要的区域连接传送门超过8个时,就会重新循环使用1~8号双向传送门。 这会造成一个问题:当需要几十个双向传送门进行连接时,同一号双向传送门会被重复使用。于是,4个或更多的区域通过一个传送门连接。当你走进其中一个时,你会随机被传送到一个区域。有些朋友可能喜欢这种不确定,但是这种连接显然不符合模版制作者的本意。一个后期模版,本来要很久才能到达对手家的,由于这个bug,只传送1次就到了。而且当你不知道这个bug存在时,主英雄去清掉了传送门两端的怪,结果派副英雄捡资源时,被传到了另外一个有怪守的地方。(安卓版这里更惨,按不了空格键,主英雄也救不了,因为副英雄堵住了出口)。我还曾经生成过一个地图,1号传送门被使用了16次,这意味者每一个传送门至少被用14次,这种图我完全没有玩的欲望。 于是我根据社区大神Macron1的素材(他本来去年打算弄的,因为当时vcmi对传送门有bug所以没弄,这个bug已经在最新版中被修复了),制作了一个扩展双向传送门的mod。效果如下: 这个mod把双向传送门扩展到VCMI支持的上限100个。因为我不会制作素材,所以使用的都是这个带花的素材。不同传送门在名字上通过一个序号(9~100)来区别,右键或者鼠标移动过去可以看到这个序号。如果有朋友有美术功底精通这类素材制作,可以做一些def文件发给我,我集成进去。 感谢Archer30大神、misiokles大神和planetavril1大神提供的素材,现在有素材的传送门更新到41号,42号开始就是上面这个原始素材了。来张全家福: 今天也附带更新了一下地图编辑器,可以正常使用了。需要的朋友重新下载游戏本体和依赖数据。 mod下载: monolith2way.zip 使用方法是放到VCMI根目录下面的Mods目录中(安卓就是vcmi-data目录/Mods),再在vcmi_lancher.exe里开启mod。 妈妈再也不用担心我会在VCMI里走错路了! |
Archer30 发表于 2020-12-20 02:06
这里给楼主提供我收集到的25种传送门图像素材,帮助楼主完成制作。来源已在文件夹名称标注
Archer30 发表于 2020-12-20 02:06
这里给楼主提供我收集到的25种传送门图像素材,帮助楼主完成制作。来源已在文件夹名称标注
雷巫 发表于 2020-12-22 15:27
看了楼主关于bug的描述,我先晕一个
kdmcser 发表于 2020-12-22 18:17
简单来说就是随机图需要100个双向碑,目前只有8个,然后每一个双向碑被用了多次。传送不符合预期
Archer30 发表于 2021-1-2 21:55
WoG Fix小幅更新了传送门的图像,楼主可以考虑跟着更一下
Archer30 发表于 2021-1-2 21:55
WoG Fix小幅更新了传送门的图像,楼主可以考虑跟着更一下
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