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【封魔】调整建议征集贴

2019-9-19 17:56| 发布者: yunings| 查看: 701| 评论: 83|原作者: canary|来自: 本站

这一个多月基本大小BUG修复的差不多了,还有几个地方的小瑕疵等下个补丁放出来就基本差不多了。
现在像各位坛友征集下建议,大家觉得有哪些地方需要改进的?

1. 魔法训练部分是否有必要做新的调整?

2.板凳英雄是否有必要继续强化,一碗水持平?我个人是觉得英雄有必要分个369等出来,必须有自己的特色(4代的滑铁卢就很好说明了这点)。

3.游戏难度是否需要提升?现在慢慢大家都会玩了,都有了自己的套路玩法,后期早早就奠定了无敌的地位。

4.进阶职业部分是否需要调整?(转职需求技能搭配,个别职业AI单独一套强化方式)

毕竟一个人思路有限,咱们来集思广益,看看能否找到一些创新的点子。



鲜花

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雷人

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最新评论

引用 canary 2019-9-19 11:12
沙发自抢
引用 owen180 2019-9-19 11:18
板凳做好
引用 浮生若梦回 2019-9-19 11:31
C大,我发现103BUG也一大堆啊,不过都是固定图的,随即图还比较少发些BUG,我个人想法是可以再丰富一下宝物系统么?后期的套路大部分是懂了,前期的套路还是比较单薄,发展经济就那几个人,能不能现在的基础上额外增加一些组合宝物?还是已经没办法增加了?比如鬼族有诅咒铠甲和斗篷,2个组合神器,其他的种族是不是也开发两个组合宝物出来?比如据点带个野蛮领主再加一个其他部位的宝物,让弱一点的种族也有崛起的可能性?或者再出一个终极组合宝物,比如天使联盟加龙王神力加英雄40级 可以再组合成一件超级神器 可以召唤各系神龙999头,英雄4维各加50点。。。哈哈,是不是脑洞太开了。。
引用 owen180 2019-9-19 11:40
地狱难度改成让电脑城里加兵会比较好一些   要不然电脑带高速兵 直接一轮 全部秒杀   现在的地狱模式 对于新手和不作弊的已经是很难了  不速战速决赢不了电脑 还有外交这个技能 在地狱模式没有作用了  可以加大野兵加入的难度  不能让外交完全成一个废技能啊
引用 黑萝卜 2019-9-19 12:19
有没有可能,削弱英雄,调整成就系统,将部分能力加到成就系统,达到某些条件,比如杀野兵多少,占了多少矿,捡了多少宝,击败多少敌方英雄之类,解锁一些特殊技能,以此提高进程中的趣味性。
引用 owen180 2019-9-19 12:34
可以加入任务系统  完成什么任务奖励什么   还有英雄天赋系统 类似dota2的天赋树
引用 faybao 2019-9-19 13:58
地狱模式太难,其他模式AI到最后太弱。能不能挑战自身镜像来刷成就,同等镜像,2倍镜像,4倍镜像?镜像包括全兵全包全技能
引用 cec0612734 2019-9-19 17:45
魔法训练挺好的,让法系英雄不再憋屈。板凳英雄我觉得可以强化,但还是在原有特色上增强,比如冷门的兵种特长英雄,特长兵种伤害加50%还是无人问津的话,那就改成加200%
引用 我是个好人 2019-9-19 20:01
最近接触了erm,发现封魔的代码真的牛笔啊
引用 我是个好人 2019-9-19 20:03
cec0612734 发表于 2019-9-19 17:45
魔法训练挺好的,让法系英雄不再憋屈。板凳英雄我觉得可以强化,但还是在原有特色上增强,比如冷门的兵种特 ...

放大数值是做游戏的大忌啊,很容易把游戏搞崩盘的
引用 sdcxb 2019-9-19 20:41
一代补丁一代神,英雄分369等没问题,但是不能总是让几个做冷板凳,适当地某个版本某几个英雄加强一下,下个版本削弱一下。就和dota一样。
引用 canary 2019-9-19 22:47
owen180 发表于 2019-9-19 11:40
地狱难度改成让电脑城里加兵会比较好一些   要不然电脑带高速兵 直接一轮 全部秒杀   现在的地狱模式 对于 ...

电脑城里直接加兵也不错,问题你们要能顶住啊。
现在控制电脑兵力有两个地方:
1.城镇巢穴升级----玩家占下来后对玩家也有加成。
2.每周带兵增长百分比。

关于外交,1.0开始权威法衣+外交术就能招降野兵了,只是没有降价效果。
引用 canary 2019-9-19 22:48
黑萝卜 发表于 2019-9-19 12:19
有没有可能,削弱英雄,调整成就系统,将部分能力加到成就系统,达到某些条件,比如杀野兵多少,占了多少矿 ...

嗯,这种方式可取。
按照亚历山大三大征那种方式进行强化也不错,按照战斗次数增加带兵属性之类。
引用 canary 2019-9-19 22:51
浮生若梦回 发表于 2019-9-19 11:31
C大,我发现103BUG也一大堆啊,不过都是固定图的,随即图还比较少发些BUG,我个人想法是可以再丰富一下宝物 ...

固定图报错的基本都是自带脚本的,这种图本身就是原版WOG才能玩的,加任何MOD都会出问题。
这块没法修复,要想修复这块,你得把所有自带脚本的地图脚本变量函数全部排查一遍冲突,这工作量,简直汪洋大海了。
引用 canary 2019-9-19 22:51
我是个好人 发表于 2019-9-19 20:01
最近接触了erm,发现封魔的代码真的牛笔啊

还是沧海当年的脑洞厉害,我只是站在巨人肩膀上而已。
引用 canary 2019-9-19 22:52
我是个好人 发表于 2019-9-19 20:03
放大数值是做游戏的大忌啊,很容易把游戏搞崩盘的

对的,现在加了个H5伤害公式都感觉已经是两个游戏了。
引用 canary 2019-9-19 23:08
目前计划的改动:
1.法系福利平衡---------现在的塔楼福利太猛,打算做个限制。按英雄等级决定每日融合宝物等级,比如10级开始可以融合初级宝物,20级开始融合中级宝物,30级高级宝物 顶级宝物依旧无法融合。

2.前面的统帅系统准备实装,还是老规矩限制暴兵数量(按统帅能力决定带兵能力)----1-20级军衔 高级军衔对低级军衔会有威吓效果(类似圣龙恐惧),1-20级军衔 拥有对应的魔法减伤跟物理减伤(上限50% 类似魔法:护体神盾/四御奇术 这种乘法计算方式的减伤)军衔降低养兵补给花费 降低招募花费 降低训练花费(补给费用最高-50% 招募花费最高-50% 训练花费最高-50%)军衔差伤害加成(高级军衔VS低级军衔 所有攻击造成碾压效果 增伤系数=5%*军衔差 比如20军衔大元帅打白板英雄 所有伤害+5%*20=100%)军衔决定魔法训练可训魔法种类(部分魔法的训练需要一定的军衔才能开启)。

PS:这块完美解决养成问题,只要有爱,板凳英雄养成大元帅等级军衔也能当主力用。

3.还是前面的想法,打算弄个10W全兵挑战模式,自己搭配兵种,搭配宝物。然后挑战电脑X1 X2 X4全随机兵种宝物技能职业。
引用 tankfx 2019-9-20 00:00
1.03开放给平民吧
引用 知男而上 2019-9-20 00:41
4代也有特色的一面啊,现在的转职可以说是来自4代的吧。那么可不可以丰富一下转职呢?比如转职进阶职业。

查看全部评论(83)

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