2012-10-06更新 国庆期间趁有空闲时间,修复了下面已知的一些BUG或错误,更新内部版本号为 V1.0.1. 最新的工具下载在这里:EasyERM脚本简易编写 V1.0.1[修复BUG].rar 已知BUG及错误备注: 1.多生物升级特长语句错误:!!FU&&v1<>0:E; (多出了一个& ,应删除一个)[已修正] 2.!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)] (这里第二个参数没有更改为英雄编号!!0一直指向欧灵)[已修正] 3.非直接伤害魔法的 59 编号对应魔法应为"丧心病狂",非"嗜血奇术" (直接修改DATA文件中"非直接伤害魔法"即可) 4.龙属性标志是 - 2147483648,不是正数的.(已修正) 5. MF触发器语句,没有考虑火盾问题.会出现错误问题. (已修正) 6.战场布景中,设置战场背景的 !!BA语句 只能用于 BA的相关触发器中.程序这里放到BF触发器中是没有效果的.(已修正) ----------------------------------------------------------------------------------- 2012-06-26更新 虽则之前放出的测试版没人反映问题,经过自己多次测试觉得应该可以放出正式版了.(不担保,毕竟不是ERM专长) 这里较之前0.9版增加了2个板块:<生物属性增强>和<英雄属性增强>. 这两个板块都需要用到<通用脚本>,但生成相关调用语句界面都是很简单和友好的. 另外把英雄特长也都整合进来了. 通用脚本是我一直追求的脚本,通过简单的调用就能达到所需效果,而且可以千变万化.(函数调用数据) 最近自己迷上写ERM,冷藏了这个小软件,以后更新的机会更小了,或者更慢了. 有时间开一帖,专门说明如何使用这个小软件的.就这么多.顺便贴几张图片,大家直接下载下面的 <EasyERM V1.0.rar>文件,希望对ERM新手有所帮助. EasyERM V1.0.rar ------------------------------------------------------------------------------------------- 好吧,我承认我又手痒继续更新自己的小程序了.这次是大变动,整合了"ERM脚本大师"软件和"生物经验特技"的功能.所以单独发帖了. 目前仍有个问题是,程序占用了10几M内存,还没找到原因. 变量声明之类的,觉得已经调整好了.对于现在的电脑,应该影响不大吧. 只经过有限的测试,有BUG请多多指教. 还有还是那句,数据以EXCEL格式储存,需要安装了OFFICE才能运行程序的. (什么,你又不喜欢OFFICE,那我用SQL数据库格式,还是得需要链接库啊!) 数据只是在最开始时读取,显示界面时已经跟OFFICE没有关系了. 此时你甚至可以打开DATA.XL文件.(用EXCEL打开) 注意不要变动数据结构,汉字类的基本可以随便改成你喜欢的,但一般最好不带有空格. EXCEL打开密码是:WAKEOFTHEGOD EasyERM(ERM脚本简易编写) 你可以使用此程序,轻松地修改部分游戏参数, 1.生物基础参数; (诸如攻防命伤速) 2.战场布景; (网格上放置障碍物) 3.生物经验特技参数。(如攻击施法等) 特点嘛,请慢慢体会. 1.当然必不可少的是"简易",点几下鼠标就可以生成代码. 2.生物基础数据和经验特技,都有对应的WOG预设定作为参考,方便对照修改. 3.为了美观,增加了生物图片,取材于"寒江夜雨"的<英雄宝典>. 4.由于经验特技设定的多样性和复杂性,着重增加提示和注释功能,正如沧海版主所说,少走弯路. 5.战场布景只是一个附加的简单程序,纯属好玩.因为一般来讲,需要触发条件来制定战场的布景,否则会影响所有战斗场面. 6.攻击性施法的效果,加入了比较逆天的诸如缠绕/麻痹等,不要乱用. 贴几张界面图. -------------------------------------------------------------------------------- 下面做一个示例. 假设我想做一个逆天的戟兵.攻击100,防御100,伤害50-100,速度25(生命不变) 经验特技包括:双击/攻击后50%几率衰老/攻击返回/攻击前50%几率缠绕/给全体部队增加圣灵庇佑 (去掉原经验特技) 按图片顺序一步一步生成码. 最后将代码组合,拷贝到地图上,并设置一个全局时间事件,确保禁止了所有玩家接收这个事件, (一般是设置事件触发天数在500或以上). 开图,WOG化,先看看戟兵的基础属性. 再看看戟兵的生物经验特技.是不是很逆天?衰老+攻返+缠绕!!!! 话说原地缠绕太无聊了,我也得鄙视我自己.嘿嘿.只是示例而已,游戏这样弄,没意义的呢. ------------------------------------------------------------------------------------ [attach]32263[/attach] [attach]32264[/attach] [attach]32265[/attach] [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-9 14:02 编辑 ] |
原帖由 hanter007 于 2012-4-23 17:34 发表
沧版说得很有道理.
但需要一些ERM通用模板.
话说我对 ERM 也是皮毛了解.
比方说,不是有个 射击后施法的ERM脚本吗,做出通用版本就得了.
不过,这样弄起来,新手用很容易出错的.况且涉及到变量的问题.
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