bzk
发表于 2024-2-22 09:11:04
Archer30 发表于 2024-2-21 15:32
请发送能复现问题的存档
这是存档初始状态,帐篷19个。然后直接向下走进入洞穴,打掉门口洞穴人,选向右,遇到隐士。
遇到隐士提示后退出。
提示帐篷为0个。
实际作战时帐篷为1个。
这是存档,格伍夫为测试对象。
Archer30
发表于 2024-2-23 01:32:50
bzk 发表于 2024-2-22 09:11
这是存档初始状态,帐篷19个。然后直接向下走进入洞穴,打掉门口洞穴人,选向右,遇到隐士。
遇到隐 ...
感谢反馈。这里其实是战争机器增强III和冒险洞穴的战斗事件之间有兼容问题。已处理
airplain
发表于 2024-2-24 13:37:23
新人想问下 这个版本是没有其他种族的吗
有没有既有三阶升级 八级兵种 又有其他种族的版本
Archer30
发表于 2024-2-24 14:42:55
airplain 发表于 2024-2-24 13:37
新人想问下 这个版本是没有其他种族的吗
有没有既有三阶升级 八级兵种 又有其他种族的版本
左转沉默的遗产
9597055zzh
发表于 2024-2-24 17:52:16
英雄升级4维不增加是什么原因呢?
Archer30
发表于 2024-2-24 18:20:15
9597055zzh 发表于 2024-2-24 17:52
英雄升级4维不增加是什么原因呢?
你打开了“自定义基本技能”选项。请读过每个选项的说明再开。
kkfkkkfk
发表于 2024-2-24 18:26:34
时隔几年还在更新不容易。。。一些脚本确实有了改进比如占领风车水车
但是也有一些奇怪的现象,卷轴自动施法似乎会频繁的触发,电脑行动时几乎每组单位都会触发一次非常抽象
WOG图像优化精简版这个MOD使用的指挥官的素材我觉得有点夸张,塔楼的圣堂守卫是直接女变男了么,不知道有没有什么办法只删除指挥官的新形象而保留其它
Archer30
发表于 2024-2-24 19:05:20
kkfkkkfk 发表于 2024-2-24 18:26
时隔几年还在更新不容易。。。一些脚本确实有了改进比如占领风车水车
但是也有一些奇怪的现象,卷轴自动施 ...
卷轴施法在每一个单位行动后都会进行随机数和几率的比较,如果没有施展,就提高几率,直到触发。
如果同时拥有多个卷轴,或者特长英雄,则触发的几率都会提升。
请直接发送“很抽象”的存档上来看看
WOG图像优化精简版
这个mod不包含任何指挥官图像。ERA整合版也不包含。正常的塔楼指挥官图像是泰坦的身体,美杜莎的头——这是wog默认的形象
kkfkkkfk
发表于 2024-2-24 19:44:12
Archer30 发表于 2024-2-24 19:05
卷轴施法在每一个单位行动后都会进行随机数和几率的比较,如果没有施展,就提高几率,直到触发。
如果同 ...
;lh;这个情况不是必出,偶尔会发生
看了下PAC确实它没有指挥官形象,也许我之前用的旧版本的有问题。
这个图象优化里有空白宝物的图像会覆盖带有新宝物的MOD的图像,删除宝物的DEF后仍然会这样不知道该咋办;bf;
Archer30
发表于 2024-2-24 20:45:25
kkfkkkfk 发表于 2024-2-24 19:44
这个情况不是必出,偶尔会发生
看了下PAC确实它没有指挥官形象,也许我之前用的旧版本的有问题。
...
目前era用回了sod的随机数机制,战场上发生的情况读档基本都能复现
新宝物的形象也需要从.zip中删除。或者更应该考虑让新宝物的作者添加png格式的图像来覆盖这个mod的内容
wlc9393
发表于 2024-2-26 12:00:33
封魔的界面确实需要美化一下,整体看起来太乱了,主要是重点不突出,首先要把人物背景后面的黄色调暗,不然宝物显示的太乱了。
Archer30
发表于 2024-2-26 14:02:37
wlc9393 发表于 2024-2-26 12:00
封魔的界面确实需要美化一下,整体看起来太乱了,主要是重点不突出,首先要把人物背景后面的黄色调暗,不然 ...
这个是era整合版的帖子。反馈的是封魔吗?
kkfkkkfk
发表于 2024-2-26 15:23:55
楼主哇,我游戏又爆炸了:shangxin:
因为我想把血龙升级成龙巫妖,所以自己写了一个erm,!!MA:U154/196 效果跟WOG设置里的扩展升级选项差不多就多了个龙巫妖的
但是进游戏它竟然不触发
但是发现移动下部队之后(比如把兵塞进城堡里再取回来)它又有效了?
我之前用的旧版整合1.10是没有这种问题的,加载的MOD都一样
Archer30
发表于 2024-2-26 15:30:19
kkfkkkfk 发表于 2024-2-26 15:23
楼主哇,我游戏又爆炸了
因为我想把血龙升级成龙巫妖,所以自己写了一个erm,!!MA:U154/196 效 ...
看你具体怎么写?有触发器吗?
kkfkkkfk
发表于 2024-2-26 15:34:50
Archer30 发表于 2024-2-26 15:30
看你具体怎么写?有触发器吗?
我是这样写的,以前用起来并没有什么问题
ZVSE
随身高山堡垒
!?CM2;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0;
!!MA:U9/169 U13/150; 祭司-战争狂热者;大天使-至高大天使
!!MA:U27/151; 金龙-钻石龙
!!MA:U29/173 U33/116 U116/117 U41/152;
;大妖精-圣侏儒;铁人-金人;金人-钻石人;泰坦-雷神领主
!!MA:U55/153; 恶魔-地狱男爵
!!MA:U59/141 U69/154 U154/196;
;僵尸-木乃伊;鬼龙-血龙;血龙→龙巫妖
!!MA:U83/155; 黑龙-暗黑龙
!!MA:U97/156; 比蒙-幽灵比蒙
!!MA:U111/157;终极九头怪-地狱九头蛇
!!MA:U131/158;凤凰-神圣凤凰
!!MA:U133/132 U134/132 U135/132 U137/170 U170/171;
;水晶龙 紫龙 毒龙-圣龙;幻影射手-极地射手;极地射手-熔岩射手
** end
Archer30
发表于 2024-2-26 15:56:58
kkfkkkfk 发表于 2024-2-26 15:34
我是这样写的,以前用起来并没有什么问题
ZVSE
这就是没有理解脚本写的脚本。这个脚本只有通过英雄界面鼠标点击触发一次后才会激活这些扩展升级的内容(MA:U)。随着这个脚本触发后,地图上的任何高山堡垒都会有拥有新的MA:U效果。
正确逻辑:开局(!?PI)设置MA:U,然后鼠标触发HE:D就行了。MA:U不应该由CM2触发。
kkfkkkfk
发表于 2024-2-26 17:30:08
Archer30 发表于 2024-2-26 15:56
这就是没有理解脚本写的脚本。这个脚本只有通过英雄界面鼠标点击触发一次后才会激活这些扩展升级的内容( ...
;kl;竟然真的可以了,谢谢楼主
确实没研究过ERM,都是照抄现成的脚本,但是选项174扩展升级这个脚本找不到它的文件就没得抄
以前ERA2.46的WOG设置里我记得有个怪物资源的选项,可惜现在没有了即使脚本复制过来也不起作用,楼主知道它为啥会不适用新版本么;ym;
Archer30
发表于 2024-2-26 18:06:41
kkfkkkfk 发表于 2024-2-26 17:30
竟然真的可以了,谢谢楼主
确实没研究过ERM,都是照抄现成的脚本,但是选项174扩展升级这个脚本找不 ...
因为没有选项?开关都没了,空有资源没用。找到脚本中所有检查UN:P的值并且通过这个值执行FU:E的语句,删掉它们试试
ligang0287
发表于 2024-2-28 18:23:57
还在维护吗?近期有新的开发计划吗?我可以提供捐助。。。era做的太好了
Archer30
发表于 2024-2-28 19:33:18
ligang0287 发表于 2024-2-28 18:23
还在维护吗?近期有新的开发计划吗?我可以提供捐助。。。era做的太好了
我自己的话,近期的计划是修复底层的bug。其他的开发者暂时没有计划。
目前era整合版快到一个稳定的阶段了,接下来我会把精力分配给三阶升级mod和进阶职业mod