血羽流星 发表于 2014-5-3 19:59:16

闲言碎语话一追:跨阵营乱入版

乱入开始……
主要思路还是从城堡开始,各单位乱入到其他各阵营的性能分析,至于怎么可能这种槽点另当别论~

血羽流星 发表于 2014-5-3 19:59:50

本帖最后由 血羽流星 于 2014-5-3 23:49 编辑

一、城堡阵营
城堡阵营的组合比较均衡,除了大天使,每一种单位单拉出来虽然未必很强但是绝对不弱,而作为追随者和部队本身其实是两个概念。很多单位作为部队的时候姥姥不疼舅舅不爱,而做一追之后就是另一回事了,例如鬼龙。城堡的单位普遍缺乏辅助技能,这使他们客串外族一追的时候多半以补充缺陷为准。从上一篇帖子可以看出来,同样是近战单位,如果特技方面没有两把刷子,跑的肯定竞争不过飞的,近的肯定比不过远的,任何种族都不差菜刀,能否容纳地面近战单位纯粹是看他们缺不缺飞和远。
1、枪兵/戟兵
从城堡单位开始,枪兵/戟兵因为原版脚本不享受部队经验,但翡翠塔还是有效的,所以如果你舍得投资这个兵种的话,龙息一追还是可以有的……不过大多数时候戟兵的定位属于攻守兼备刚正扑实的近战。
戟兵在本阵营当一追尚可,反正人类比较万金油,除了速度不会太快之外,DPS和耐揍能力尚可,一格单位堵人贴远都干得了,最最最最大的优势还是一级单位升级快。

1.1壁垒
很遗憾,对飞兵和远程墙裂需求的壁垒真心不欢迎这玩意,而且即使真的蛋疼到了想用地面部队的地步,本族单位也是人才济济,实在没有戟兵的容身之处,你跟我说你捡了个枪兵舍不得扔我又不愿相信那是真的……

1.2塔楼
塔楼对戟兵不是不能接受,而是戟兵的可替代性在这里实在太高,即使用肉搏一追,本族论低级兵有能抢速能飞同样能打的石像鬼,要耐揍有石像鬼,要辅助有灯神,除非你对丢丢有严重偏见又非用1级单位不可……

1.3地狱
除非你对跳跳有严重偏见(我就有),又嫌地狱犬升级慢(3级单位能有多慢),不然我实在找不到不差近战的地狱为毛要选个戟兵当一追……

1.4亡灵
为毛不用我大排骨啊?在阴魂、吸血鬼和尸巫王面前戟兵简直没有任何优势可言。

1.5地下城
我承认地下城对地面近战一追需求还不错,如果觉得瞎子属性太烂(其实能免死亡凝视),戟兵还是不错的。

1.6据点
野蛮人强大的攻击力可以让戟兵发挥得不错,如果觉得狼骑士升级不够快,又不在意有没有人抢施法先攻(反正蛮子会很长时间处于文盲状态),至少这玩意比大耳怪好看多了

1.7要塞
大多数情况下地面近战单位与狗不得入内

1.8元素
如果喜欢一级单位的升级速度又嫌小仙女太脆(其实做了一追问题不大),戟兵在元素这边用起来挺不错

血羽流星 发表于 2014-5-3 20:12:57

2、射手/神射手
没升级的射手是没有什么价值的。在城堡自己来说,用神射手最大的意义与其说是分担神射手队的压力(群嘲脸啊~),不如说是神射手被重创之后作为强远的补充。英雄如果用神射手的话不放顺道修个箭术,当然如果你是兵种特或者O0那就当我没说。

2.1 壁垒
神射手的成长速度比大地快,最终性能可能比大地不差,没做过测试,对壁垒来说远程一追还是很受欢迎的,在搞不到升级大地(那还玩个卵!),呃……应该说升级大地入手之前如果弄到个神射手,拉他当一追也不错。

2.2 塔楼
塔楼虽然有3个远程,但是丢丢和大法师都没有双击,想用强远一追的话,神射手挺不错。

2.3 地狱
你真的不喜欢用猴子?真的想学箭术?好吧,用起来其实也算不错,虽然我觉得还是不如猴子

2.4 墓园
尸巫王哪儿惹到你了?大多数时候墓园不欢迎其他种族的东西

2.5 地下城
好消息是,地下城终于有一个“远程”了,如果你觉得鸟人不好用的话

2.6据点
虽然没有天生箭术,野蛮人强大的攻击可以让神射手打人非常疼,如果你不想用升级和登场都很蛋疼的独眼巨人,那就让周杰伦一追去死吧!

2.7要塞
虽然要塞用远程一追比近战步兵好一点,但是英雄过低的攻击让远程发挥不出多少有点,如果没有特技弥补只能恶心人,包括你自己。

2.8元素
来者不拒……

血羽流星 发表于 2014-5-3 20:25:31

3、狮鹫
9速3级飞兵,攻防均衡,无限反击,作为一追等级练上去了冲进人堆相当给力,抢先攻勉勉强强,补人族的速度链倒是不错。在其他族表现也很不错。
3.1 壁垒
高防英雄带领下的一追狮鹫和金龙、飞马一起扑进城里,想想都带感啊!尽管我觉得这同时会让人更坚定地殴打飞马……

3.2 塔楼
如果觉得石像鬼太刚正扑实又喜欢狮鹫的无限反击,也是个不错的选择

3.3 地狱
跳跳没有部队经验是不能飞的。火怪苏丹出场有点晚,如果你捡到一只狮鹫,请毫不犹豫地选择它当一追。

3.4 墓园
外来者还是不太受欢迎,因为不免疫死亡阴云

3.5 地下城
比鸟人血厚,加上无限反击,用起来还是很不错的。

3.6 据点
无限反击在野蛮人强大的攻击下更加可怕,尽管如此据点攻城还是不敢先冲

3.7 要塞
墙裂推荐,这东西和毒飞龙、龙蝇一起冲进城墙,想想都带感啊,虽然别人肯定会下定决心杀龙蝇(怎么有点耳熟?)……

3.8 元素
来者不拒

血羽流星 发表于 2014-5-4 00:11:12

4、十字军
这个单位拥有均衡的攻防,偏慢的速度,偏低的血量,但是双击的破坏力使它的DPS直追6级单位。“所有”种族都不差菜刀,但是强力菜刀还是很受欢迎的,缺乏强力近战DPS的种族如果没打算增强飞兵和远程的话,十字军就很不错——其实前面说了那么多,4级及以上外族单位做一追很大可能是收来的一堆仰慕的后期混兵调整不知道干啥用,干脆弄给几个副英雄当一追……在本族,不修箭术又不想用远程一追的英雄其实很多时候愿意用戟兵和狮鹫,但是十字军很多时候比狮鹫出得早所以捷足先登也是很常见的——尤其是首发索萨的时候(有吗?)~作为1~6级城堡第一菜刀这个暴力铁罐头还是很对得起自己4级生物的身份。
4.1 壁垒
虽然壁垒并没有强大的近战物理DPS,但是即使不用飞和远,本族的枯木卫士和独角兽凭借技能饭也是比较常见的选择,这位仁兄在这里真没多少用武之地。

4.2 塔楼
石像鬼太平庸,铁人揍人不疼,六臂蛇魔虽然凶狠但是升级太慢,而你又是个暴力领主——当然更重要的是你弄到了个十字军,那么就让他追随你左右吧,对方冲击你远程的突袭部队多半要怂一下子

4.3 地狱
邪神和三头猎犬的强悍让地狱很难做出更多选择——当他们不想用飞和远做一追的时候,充其量也就是比长角恶鬼厉害——你要跟我说你的英雄都是索萨来当外援那当我没说。

4.4 墓园
所有没死的在这里都或多或少水土不服,而且菜刀控为毛不选自家的恐怖骑士和吸血鬼?

4.5 地下城
这家不差飞也不差远,但是本族又有个牛头人,平心而论十字军和牛头人比起来不论做部队还是做一追都差不多。属于可有可无的节奏。

4.6 据点
其实壁垒的狼骑士能更好地发挥暴力菜刀的优势,除非你嫌它太丑——要知道狼骑士历来都是重点打击对象难以保存,不弄个一追的话以后多半就得放家里存着……而且狼骑士的升级速度更快,完全能达到DPS、快攻和抢先施法的三重重任,我想除了外形问题十字军跟它比起来没有一点儿优势。其实跟食人魔比优势都不大,跟比蒙不相伯仲(升级太慢),就比大耳怪好一些。

4.7 要塞
不会飞的与狗不得入内

4.8 元素
我想说来者不拒……好吧,这次多说点,元素的突袭单位是火元素,除了速度还行以外没啥优势,土元素太刚正扑实(虽然当追随者也未必就差),精神元素的环形攻击如果是AOE的话,十字军的双击就是单体重点攻击,算是一种互补。

血羽流星 发表于 2014-5-4 00:22:29

5、祭司
这个单位我一直不清楚做追随者的时候升级速度比大法师如何,好像是差不多的,作为部队它是个很蛋疼的玩意,虽然近战部件但因为5级的产量导致比大法师还不耐揍,跟毒眼根本就没得比(美杜莎不是耐揍而是不够群嘲),不过作为追随者他的万金油尿性就开始侧漏了,除了速度练不了太高,血少的问题得到一定补充,属于远能砸近能掐的主,在本族的时候充分体现了城堡各方面均衡的特色。在其他阵营做一追分析如下:

5.1 壁垒
和大地精灵当好基友虽然没问题,但是进展不减的特点导致对方根本不会打算贴他,会更加处心积虑地把大地往死里轮(好吧,这个逻辑有点眼熟),不过总的来说还是挺好用的。

5.2 塔楼
我总认为塔楼用他纯属捡来的没地方安置,不觉得比大法师有任何优势……

5.3 地狱
不想用马格的话,祭司远程揍人还是能打疼的。不过速度成长只怕更慢……

5.4 墓园
有我大尸巫王在就别丢人了……

5.5 地下城
美杜莎远程烂了点我承认,可毒眼也死绝了吗?这可是新英雄都有可能带的玩意啊,用起来跟毒眼差不多可能还更差一点

5.6 据点
独眼巨人出场太晚,周杰伦其实是比不过和尚的,野蛮人的强大攻击力可以让祭司揍人相当痛,不管远程还是近战。

5.7要塞
真心不如飞的,不过肯定比洗衣工强

5.8 元素
风元素和水元素一起死绝了还是近战不减伤害的Bug修复不了?虽然捡到了不是不能用但是有必要没?

血羽流星 发表于 2014-5-4 00:30:48

本帖最后由 血羽流星 于 2014-5-26 09:02 编辑

6、骑士
9速度,冲锋伤害,血量算多的,攻防不低,2格体积,可攻可守可卡位——其实还是偏向攻击一些,尤其是冲锋对方部队。在本族因为是6级兵又不能飞,综合盘算下来不如十字军甚至戟兵狮鹫,除了兵种特,其他人用骑士当一追主要是为了多一个冲锋单位,要知道这个16攻的单位经常打出27攻的效果来……

6.1 壁垒
因为不能飞又是近战,还不如用老树和独角兽

6.2 塔楼
虽然塔楼比较能够容纳肉搏一追但是还是不如石像鬼管用,本族又有六臂蛇魔这个最强六级之一坐镇,除非英雄都是骑士特客串的不然没有用它的必要,尤其塔楼的近战单位大多数时候不去冲锋对方而是后发缠斗,难以发挥骑士冲锋的优势。

6.3 地狱
缺乏飞和远,非要用地面的还有狗和邪神。

6.4 墓园
在恐怖骑士面前真的是一种讽刺

6.5 地下城
地下城还是很容易有冲锋战的,黑龙蝎尾狮牛头都是冲锋单位,多个骑士确实也不错

6.6 据点
如果没吃大减的话,确实也能发挥骑士的冲锋优势,尤其是后手施法一个大加先至,而后枪出如龙……最好英雄还是进攻特(不是老干妈)……

6.7 要塞
我一直想吐槽要塞根本不是不差冲锋的,而是冲锋的地面部队有点多余。

6.8
元素
定位跟十字军差不多,用起来还是很不错的

血羽流星 发表于 2014-5-4 00:38:23

7、大天使
最强7级兵,速度上除了凤凰没有比他快的,还会复活特技,如果不在意升级太慢,做很多种族的一追都不错,能打能抗能飞能复活能抢先攻,这么好的一追上哪儿找去,只是用它的时候多半都是主英雄的小舅子啊马仔啊跟班啊富二代啊……这样的货

7.1 壁垒
不怕升级慢就用吧

7.2 塔楼
施法先攻问题也解决了,不过灯神和石像鬼能不能冲还是个问题。

7.3 地狱
跟恶魔和火怪一起可以一轮秒对方的脆皮,攻城可以由游击战改成霸王硬上弓

7.4 墓园
除了特技不能用和水土不服,弄成一追其实是墓园捡到天使之后最好的处理方法了,总比进万人坑强……

7.5 地下城
跟地狱差不多,连鸟妖一起合计4个飞的……

7.6 据点
虽然攻坚战还是难以独撑大局,但是施法先攻肯定解决了,而且天使的伤害在野蛮人的加持下根本就是恐怖

7.7 要塞
强就一个字

7.8 元素
同上

灰狼王子 发表于 2014-5-4 02:08:33

人族的算是乱入完了,LZ继续YY其他种族吧,要全轮一遍,大家口味重,你懂的

血羽流星 发表于 2014-5-4 08:43:23

http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44154&extra=page%3D1
闲言碎语话一追各族内部自选评价,算是第一帖,稍后关门放壁垒

血羽流星 发表于 2014-5-4 08:49:50

二、壁垒
壁垒俗称精灵族,大概是延续二代的叫法,但是单位设定和英雄成长导致这个种族虽然有最高性价比的单位,但后期决战表现平平。高防巡逻兵跟驯兽师是翻版但又经常自带箭术,而远程单位没有攻击力支持表现要大打折扣,最讽刺的是“精灵族”居然他nia的只有一个远程兵,这简直是集万千嘲讽与一身啊……飞兵除了金龙就是飞马,看起来是四级兵还+2产量,但精灵MM的傲娇(水晶啊~)导致资源匮乏的地图直接拖绿龙的后腿,而为了升金龙玩家也很长时间不给她们穿衣服(好吧,其实原因有很多)。本族要么补飞兵要么补远程,肉搏单位在本族穿小鞋是很常见的。

血羽流星 发表于 2014-5-4 08:59:52

1、半人马
鉴于官方脚本无部队经验,什么不升级的半人马一追憋远程技能之类的就不做讨论了。
8速度的一级兵还有10血,单兵种排名在戟兵前面,升级快,速度快,对一些慢速种族抢速度还是可以练一练的,可以说是比较好用的速攻型一追。
1.1 城堡
早起捡了个半人马就不妨做一追了,速度成长上去很容易弥补城堡的速度链问题。个人认为虽然打不过同等级戟兵一追但综合算起来还是各有千秋的。

1.2 塔楼
个人认为比起石像鬼来成长快,可以抢先施法,攻击力更高,但是没有更多优势,用起来还算不错

1.3 地狱
完全没有跟地狱犬竞争的资本

1.4 墓园
水土不服

1.5 地下城
肯定比瞎子属性高得多,入手通常也很早,不想用鸟妖就用它也不错。

1.6 据点
高攻英雄手下的菜刀都是狠角色,人马的高士气一旦爆发联动杀伤是恐怖的

1.7 要塞
实在实在没有人马的位置

1.8元素
人尽可夫来者不拒说的就是元素……

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:06:05

2、矮人
矮人在本族就很杯具,不决战不出场,出场以后连等待都不等待闭着眼往前冲,本族一追都很少用,在肉搏单位强势的种族更是没有容身之地。
2.1城堡
虽然可以用但是我真觉得不如直接用枪兵或者戟兵

2.2 塔楼
机器人应该更优秀还免疫死亡凝视,但是用了也不是不可以

2.3 地狱
闷头闭眼往前冲的已经有猪头了,一追通常用偏向DPS的

2.4 墓园
水土问题和本族强势单位都是大问题

2.5 地下城
怎么说呢……地下城可以要菜刀,但是没有什么远程需要这个家伙保护,综合看来尚可

2.6 据点
很好,矮人终于从马加爵变成穆拉丁-铜须了吗?肉盾单位到了据点都变成攻守兼备了,尽管我个人认为狼骑的优势更大

2.7 要塞
还是没有位置

2.8元素
继续来者不拒……

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:13:06

3、大精灵
壁垒唯一的远程,人马的好基友,在箭术的辅助下即使不是高攻击英雄输出也很可观,壁垒族的真-群嘲无双,在本族如果不做一追那不出3回合就会被轮出翔来……

3.1 城堡
跟神射手差不多,其实我觉得骑士修了箭术比巡逻兵要给力,奈何神射手太脆(算上周产量简直比精灵还脆),如果是中后期弄到O0而手头又有大精灵还是很不错的,尽管作为一追算上成长速度差距真的和神射手差不多……

3.2 塔楼
还是跟神射手差不多,专业远程肯定比大法师和丢丢管用

3.3 地狱
不想用玛格就用大地,双击比爆裂火球单体输出要高不少。

3.4 墓园
外来的一般还是水土不服

3.5 地下城
反正想要强远一追的不管捡到神射手还是大精灵都会很开心

3.6 据点
周结巴去死吧去死吧去死吧……然后同上

3.7 要塞
不得不说专业远程比起和尚这样的家伙放在要塞要合适的多,除了墓园和元素不会有谁脑子坏了冲出城去攻击这个一追吧……?

3.8元素
吃嘛嘛香

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:22:00

4 飞马
银飞马因为傲娇问题和生活作风问题一般升级挺晚的,在本族做一追的可能性都不太高——有它我早都弄出龙来了,作为部队尽管产量+2但是还是很脆的,基本上对方揍扁(或者打不到)大地之后第一目标就是我们的飞马MM,攻坚战倘若和金龙一起进程绝对是被各种轮的节奏……又称伦洁尔-伦丝

4.1 城堡
飞马在城堡用起来不如狮鹫,虽然速度快一点但是没有无限反击,不过能飞的兵一般都是好兵。

4.2 塔楼
虽然不如石像鬼成长快但是天生速度优势还是可以用来抢施法先攻,而且拼起法术消耗战来塔楼因为有大法师,优势更大一些

4.3 地狱
鉴于火怪苏丹登场不够早升级偏慢的特性,来地狱的只要能飞都举双手双脚以及尾巴欢迎

4.4 墓园
同为4级兵,跟吸血公爵差距实在有点大

4.5 地下城
个人认为虽然正邪不两立但是做一追跟黑龙蝎尾狮以及鸟妖一起突击还是挺合拍的

4.6 据点
高速+高攻永远是野蛮人的最爱

4.7 要塞
能飞的就要,没有例外

4.8 元素
我一直认为这个族在一追问题上根本就是特么的公交车

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:36:21

5、枯木卫士
老树一直是一个很猥琐的兵种,也是唯一一个提升产量的5级兵。论周产血量比蛮牛还多,也是唯一一个不抵抗死亡凝视也敢正面对抗蛮牛的单位(打不打得过是另一回事),其绝技老树盘根更是让人遐想,额,联想到更多捆绑调教凌辱的损招……

5.1 城堡
如果你不想用飞兵和远程又捡了个枯木卫士,就收了吧,困住敌人的要害单位以后任你锤圆捏扁百般蹂躏……

5.2 塔楼
同上

5.3 地狱
同上- -

5.4 墓园
虽然水土不服但是捆绑的诱惑还是很大的~

5.5 地下城
地下城本来就缺专业肉,能捆人的专业肉自然是好肉,捆住以后牛头人饥渴难耐的大斧可以肆意发泄……

5.6 据点
老树到了据点就变成了杀人树,不管什么玩意都可以盘根之后可以自己慢慢虐死,也可以让食人魔啊狼骑士啊比蒙啊雷鸟啊一轮下来(很多时候目标多半连半轮都撑不住)死上好几回……别人用老树捆住了是SM,野蛮人根本就是特么的肢解……总之捆住了多半都活不成了

5.7要塞
捆绑虽好但是肉搏过剩……

5.8元素
元素的口味向来很重

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:42:50

6、独角兽
这个单位在本族做一追纯粹是为了反魔场和失明,除了不能飞和升级不快,在大多数使用近战一追的种族都可以混得不错,在这里我又要吐槽一下老实猪的脚本,我的独角兽一追刚把人打失明紧跟着一个死亡凝视,醒了 - -

6.1 城堡
说起来综合作用真的比骑士要大,站到大天使和骑士、十字军什么的旁边起码别人扔失明什么的风险就大多了

6.2 塔楼
同样的,肉搏+肉盾+抗魔+失明,只要不是近战过剩的种族都人见人爱

6.3 地狱
同上,虽然我一直认为飞兵和远程更好一点

6.4 墓园
不在乎水土问题就用吧

6.5 地下城
加上石化和麻痹,这是第三个控制,还能抗魔,虽然要看人品……

6.6 据点
攻守兼备的控制单位,就是不能飞

6.7 要塞
还是没有坑……

6.8 元素
公交车族真的后面都想直接略过了……

血羽流星 发表于 2014-5-4 09:53:31

7、金龙
“你的侦察术找到一条金龙愿意加入你”……
在本族做一追很多时候是因为金龙比银飞马出的早- -,龙息可以弥补DPS的缺憾,高速,飞行,皮厚,较高血量,除了升级慢缺点很少。

7.1 城堡
虽然不能Buff但是抗魔还是很高,喜欢龙息的就用它做一追好了

7.2 塔楼
抢速度+飞兵+龙息,还是很给力的

7.3地狱
能飞能龙息能魔抗,跟着大恶魔和火怪苏丹一起冲击力很强大,如果是异教徒英雄有什么地狱烈焰啊大火球啊放心招呼,谁敢围谁倒霉——当然,小心大便……

7.4 墓园
我觉得高魔抗的金龙不太存在水土不服问题,比大天使还更好用一点

7.5 地下城
双龙+蝎尾狮唯一要注意的是站位,好吧,我曾经有一次把金龙一追和黑龙隔了3竖格,而蝎尾狮正好飞到中间,就没有然后了……

7.6 据点
抢先施法+龙息高攻,除掉升级速度问题肯定是喜大普奔的节奏啊

7.7 要塞
要塞高防+龙息嘲讽,跟龙蝇和毒飞龙一起冲,不怕升级慢就用吧

7.8 元素
公交车略

血羽流星 发表于 2014-5-4 12:45:48

三,塔楼
塔楼势力明显速度偏慢,灯神和泰坦两个11速度的单位抢先攻是基本没戏的,飞兵薄弱但是远程异常强大,通常战术是后发防守反击,任何势力跟塔楼飚远程对射是毫无前途的,塔楼强在城战——不论攻防,弱在突袭,本族的一追即使用飞兵也不敢太早冲,远程近战都无所谓,挑速度快或特技好的就可以。所有单位在本族做一追都各有所长。

血羽流星 发表于 2014-5-4 12:51:26

1、丢丢
没有部队经验系统,丢丢最大的优势就是1级远程兵,升级速度没话说,天生速度虽然不快但是升级弥补起来很容易,可惜没有双击近战还要减少。

1.1 城堡
跟神射手相比没有双击,跟僧侣相比没有近战,除了升级很快我不觉得有什么优势。不过要用的话也不是不可以

1.2 壁垒
大地死绝了吗?没有双击,即使有箭术,高防低攻的巡逻兵也难以发挥远程的优势,虽然可以用但真心不推荐。

1.3 地狱
和猴子相比就是取舍问题,舍弃火球范围伤害而加快提升等级。

1.4 墓园
水土不服

1.5 地下城
反正地下城的远程都不专业,算上升级速度应该还是能用的

1.6 据点
周结巴继续去死,丢丢的升级速度还是非常给力的,高攻英雄可以让它丢得更重一点

1.7 要塞
反正比本族的洗衣工要强不少……

1.9 元素
公交车你好,公交车再见
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