血羽流星 发表于 2014-5-9 13:43:16

1、骷髅
墓园的灵魂单位(没错),身兼第一菜刀+第一肉盾,本身在一级兵里属性就是中等偏上,再加上巨大的数量优势,一旦成型就是一路碾压过,不见大气喘的节奏。作为一追,小骷髅和大多数近战单位一样,区别就在不能爆士气以及“人见人爱”的亡灵特性。大多数时候是针对电脑玩家中的要塞种族。

1.1 城堡
有要塞,果断选……

1.2 壁垒
同上,要塞躺枪

1.3 塔楼
本家有石像鬼和铁人,但如果觉得升级太慢就用骷髅吧

1.4地狱
选自己的一追,让要塞躺枪去吧……

1.5 地下城
大明湖畔的小瞎子还能爆士气,在这个问题上骷髅真的不如

1.6 据点
如果能练得很高也许可以反制要塞,还是比较推荐的。

1.7 要塞
……不需要防备死亡凝视了,亡灵单位自然优势也不大了。

1.8 元素
真心不如蝴蝶,本族不怕死亡凝视的挺多 ,不是那么需要亡灵外援

兽哥哥 发表于 2014-5-10 12:16:24

继续加油吧

血羽流星 发表于 2014-5-12 08:39:04

2、僵尸
强哥在墓园本族一直被黑,因为攻防比骷髅还低,因为没升级速度超慢,因为它不能像有了鬼王斗篷以后的尸巫王一样量产,巴拉巴拉巴拉……其实僵尸升了以后有5点速度,比枯木卫士这种货还快一点,跟人类戟兵一样。攻击附带恶疾缠身,从而增强的嘲讽能力弥补了攻防的不足,加上部队经验系统提高触发特殊效果的几率,就算贴不了远让它一人一下(参照龙蝇)还是挺烦人的,所以尽管做部队的时候槽点满满,但是做一追的话还是过得去,更何况它还不怕死亡凝视。

2.1 城堡
如果对手是皮糙肉厚的壁垒和驯兽师英雄带队(直接对上发育完全的要塞你愿意惹吗?),强哥还是可以立功的。

2.2 壁垒
奈何肉搏单位过剩,加上本族有老树和独角兽,不是为了对抗死亡凝视真没必要。

2.3 塔楼
我宁可用石像鬼,尽管强哥在地面部队未必没有位置。

2.4 地狱
关键词,死亡凝视……

2.5 地下城
用也可以,其实小瞎子成长更快一点

2.6 据点
好吧,僵尸变成狂暴食尸鬼王了,如果可以给一追取名字我建议叫它多瑞森

2.7要塞
逗我的?

2.8元素
依旧来者不拒,虽然我觉得风元素更好用

血羽流星 发表于 2014-5-12 13:13:31

3、飘飘
这货其实是个飞兵,虽然如果不是抽蓝在,战场上表现真心一般得很……别跟我说回复,虽然这个技能让这玩意在三级兵单挑里面排行第一,但是18的血量根本起不了决定性作用。不过作为追随者可就不同了,特技永远是不嫌多的。
3.1 城堡
嗯,不怕死亡凝视的飞兵,还能抽魔,还会回复,谁用谁知道

3.2 壁垒
好吧,皮糙肉厚的英雄防御加成加上回复,就是不够快

3.3 塔楼
抢速度短时间内不考虑了,打魔法消耗战带上这货当一追就挺好

3.4 地狱
飞的就是好兵,和跳跳(如果没死绝的话)一起就算铁汉也给你吸成人干儿

3.5 地下城
感觉用起来和城堡差不多,综合算来中等偏上

3.6 据点
暴力回复型的一追,抽蓝什么的聊胜于无

3.7 要塞
肯定会很恶心人,尽管要塞拉仇恨的家伙相当多

3.8 元素
能用,来者不拒

血羽流星 发表于 2014-5-13 11:51:41

4、吸血鬼王
不反击+吸血复活+10的速度是墓园的前期核心力量,墓园开荒MF全靠它了。作为追随者,因为血量和伤害的成长,加上还击时候如果吸血复活效果挽回了“数量”的减少会被判定为复活,更是九命怪猫一般的存在……
4.1 城堡
攻守均衡,除了不能爆士气,加个反戈一击就往人堆里扔吧

4.2 壁垒
高防难死+吸血,恶心死敌人不偿命(本来就死过了)

4.3 塔楼
虽然这个种族不适合全军突击,但是去限制对方远程还是挺不错的

4.4 地狱
吸血会让这个一追很耐揍,弥补了地狱血条太短的弱点

4.5 地下城
单格单位在进城活动的时候比蝎尾狮和黑龙都方便

4.6 据点
高攻击,除了贡献DPS,只要一轮没秒掉下一回合能吸回来好多……

4.7 要塞
小强杠零二……

4.8 元素
人(鬼)尽可夫

血羽流星 发表于 2014-5-13 16:09:54

5、尸巫王
墓园的灵魂单位(啊摔!墓园全家都是灵魂)……好吧,之一。
攻击附带死亡阴云,有了鬼王斗篷之后就开始量产了,本身就不低的指数加上特技,本族除掉兵种特人见人爱的一追,不过客串到外族有点小麻烦.除非针对驯兽师,否则不如玛格好用。

5.1 城堡
不怕炸自己兵就用……反正除了不爆士气DPS还是挺高

5.2 壁垒
同上(……)

5.3 塔楼
嘲讽效果杠杠的,不贴它就等着挨炸,贴它三远程直箭集火,发挥起来还不错

5.4 地狱
自残养猪的话,其实挺好用

5.5 地下城
可惜黑龙不免疫死亡阴云……冲锋起来有些个不便

5.6 据点
高攻+AOE很吸引人,但是多半会嘲讽得很厉害,而且自残严重……

5.7 要塞
其实用起来挺不错,但是跟玛格相比没有优势

5.8 元素
不如玛格,本族火免难以发挥。

血羽流星 发表于 2014-5-14 13:14:16

6、恐怖骑士
6级兵当中的佼佼者,虽然单兵种作战未必打得过蛇妖,但是9的速度和亡灵的特性让它作为野怪的时候更突出,墓园的第二菜刀(第一是骷髅),作为一追能打能抗自然也不会弱,缺陷是升级偏慢。

6.1 城堡
不能爆士气,没有冲锋,但是死亡一击和诅咒完全可以弥补这一点,当然升级还是不快,主要是带起来拉轰

6.2 壁垒
虽然拉轰,但是诅咒+致命一击不敌老树盘根这种猥琐单位,当然来得早……

6.3塔楼
2个最强6级并驾齐驱,嗯——还是拉轰……

6.4 地狱
反正不怕死亡凝视是最大的优势。

6.5 地下城
主要还是拉轰吧,针对死亡凝视用瞎子就够了

6.6 据点
暴力,血厚,致命一击,诅咒,亡灵特性,爆不爆士气真的无所谓

6.7 要塞
地面太拥挤,楼主还是去飞吧

6.8 元素
弥补血量的劣势,速度也不慢,不用白不用

血羽流星 发表于 2014-5-15 15:53:23

7、鬼龙
特技不错,属性就很呵呵了。刚做了个测试,大天使和鬼龙升级速度居然一模一样……
也就是说辛辛苦苦练到10级的7级兵一追有很大的可能打不过低3级的天使……
因为兵越高级属性差距越大,所以鬼龙除了特技,能飞之外,用起来还是挺蛋疼的,甚至不如4、5级单位一追练级速度至少能看,练上去加上特技什么的差距没那么明显。

7.1 城堡
好吧,没捡到包括石像鬼在内的任何可以抵抗死亡凝视的家伙,而又想用飞兵,同时又喜欢衰老的话,战略兵种定位的一追鬼龙其实没有那么糟

7.2 壁垒
同上,练级越慢“底板”差距越大。

7.3 塔楼
我真的愿意用石像鬼,尽管衰老在拖延战里能发挥得更好。

7.4 地狱
能飞就好,能飞就好……

7.5 地下城
如果不是为了衰老我真的愿意用小瞎子,飞行的优势在这个种族没那么好的发挥。

7.6 据点
嗯,攻击力很高,还会衰老,衰老的一轮Pia死的感觉挺不错

7.7 要塞
如果没秒掉对方帐篷或者碰上高水治疗,衰老的作用真心不咋地

7.8 元素
攻击仅次于据点,速度普遍挺快,衰老-集火还是能发挥的。

血羽流星 发表于 2014-5-16 11:00:55

六、地下城
地下城的飞兵和远程各有2.5个,血量普遍堪忧,所以硬仗比较吃亏,攻城最强,守城不弱,本族单位做一追都不差,同时欢迎大多数外援。自身魔法不弱,法师英雄力量成长跟异教徒差不多高,但是知识比异教徒略高一点,这使地下城初期可以使用4级法术特长英雄快速发展——虽然不如塔楼的索姆拉这种BT,但是质不够量来凑,本族的两个复活特和一个流星火雨如果在前期都弄出来那根本就是 Bug
刚用“好好干”做了测试,兵种等级和升级速度是统一的,也就是说同等级单位做一追,越到高级越在意自身指数。所以很多时候低级单位有难以取代的优势,相互之间差距也小得多。

血羽流星 发表于 2014-5-19 10:57:34

1、瞎子
用瞎子当一追几乎就等于针对驯兽师了,否则本族的鹰身女妖各方面综合能力更优秀。瞎子成长上来之后的数据还是可以很变态,我曾经练过一个200多级的瞎子一追,对抗要塞的时候它拯救了世界……

1.1 城堡
针对驯兽师,还可以爆士气,肯定比骷髅和傀儡什么的好用。如果没有要塞敌人就没有意义,属性比枪兵差太远。

1.2壁垒
同上,否则太多余了。

1.3塔楼
我能说我有石像鬼吗?你要嫌升级不够快是另一回事

1.4 地狱
要塞躺枪

1.5 墓园
就不必来搞笑了……阴魂会飞,吸血公爵(你要出不来就表玩墓园了)属性优秀,全部嫌升级太慢也有骷髅自产自销。

1.6 据点
瞎子变成了盲侠花满楼,变成了恶魔猎手伊利丹,总之揍人会挺疼的。

1.7 要塞
没发现用它比大狼人优秀到哪去

1.8 元素
如果觉得大波不能抵抗死亡凝视,你可以试试瞎子……

血羽流星 发表于 2014-5-19 11:11:42

2、 鹰身女妖
这个单位算半个飞兵和半个远程,因为可以选择攻击后不返回,在wog里顶起了一个半边天(半边天加一个天)……虽然各方面属性都不太优秀但是速度还是不错的,因为伤害太低作为部队群嘲能力一般般,但是当了追随者之后就乌鸡变凤凰了,在大图上速度可以练到赶凤超龙,因此在壁垒,据点这样的慢速种族同时还能担任抢先施法的重任,可谓是人见人爱的万金油。

2.1 城堡
因为可以攻击返回,既能担任远程消耗也能取消攻击返回压制远程,只要不是兵种特,初期捡到了就收了吧

2.2 壁垒
同上,而且比起城堡更能弥补飞兵/远程的缺乏

2.3 塔楼
能飞能“远”能抢先,有什么不要的理由那就是你的对手有很强的驯兽师玩家

2.4 地狱
飞的就是好兵,远的也将就,能攻击返回,那么就能跟大恶魔和苏丹红组成等待+磨人三人组,傲视强远

2.5 墓园
属性优秀,怎奈水土不服……

2.6 据点
如果说别的种族用它是磨人,据点就是刮人,DPS和嘲讽指数成正比增长

2.7 要塞
其实要塞单位普遍很耐操,攻击返回当然好,不返回也无所谓

2.8 元素
双远+半远,3飞+1飞,攻城战恐怕能把地下城都甩到后面了,当然这还是元素族人尽可夫的尿性

血羽流星 发表于 2014-5-20 15:55:37

3、毒眼
就不复制英雄世界的描述了。这个家伙作为远程兵攻不低血不少速度不慢,虽然远程输出不弱但是别人贴它也讨不到太多便宜,属性挺高升级还不慢,本族如果没有兵种特也是较多使用的一追之一。

3.1 城堡
比和尚升级快,如果想用这种近战不减的一追,这个是升级相当快的。

3.2 壁垒
巡逻兵一般都有箭术,跟大精灵相比起来远程虽然弱了但是近战强了很多,有必要的话可以让它去抽别人的远程

3.3 塔楼
攻守兼备,比大法师升级要快,用起来还是不错的

3.4 地狱
其实玛格更容易玩地狱自残流,用毒眼是纯输出了,虽然输出不低但是无法替邪神王分担嘲讽的压力

3.5 墓园
水土不服

3.6 据点
伤害高,近战不减,周结巴继续永垂不朽去吧

3.7 要塞
反正只要是个远的就比洗衣工好

3.8 元素
其实跟雷元素相比优势不大,不过用起来也不错

无心云 发表于 2014-5-20 16:39:42

看着这个,我忽然想起了某人。

血羽流星 发表于 2014-5-21 09:35:32

无心云 发表于 2014-5-20 16:39
看着这个,我忽然想起了某人。

是曾经的好基友吗……?

血羽流星 发表于 2014-5-21 09:43:15

4、美杜莎
就不赘述英雄世界的描述了。这货比毒眼属性没高到哪去产量却少了将近一半,速度也慢下来了,但是作为远程弹药的贫乏以及攻击的平庸(算不上太差)以及近身攻击的石化特效,虽然血量不多绝少敌人愿意先贴它,一半先消灭DPS高得家伙(比如牛头),作为一追如果当远程用的话马马虎虎,当近战还不错,运气不好还算多个控制,值得一提的是地下城居然没有美杜莎特……

4.1 城堡
城堡属于残局速攻都能打的,多个控制当然是如虎添翼,而且不想冲的时候可以射击,有神射手这种群嘲脸在别人想不贴你都难

4.2 壁垒
好处是充不进城的时候至少能射击,放到大精灵这个群嘲脸旁边,别人冲过来的时候一不小心被石化一个,老树就能去盘别人了

4.3 塔楼
塔楼的强远是别人想不冲都难得,一个会石化的家伙站到丢丢什么的旁边,如果人品爆发还是很给力的

4.4 地狱
地狱血虽然都不多但是两个不反兵种怎么看都是打拖延战的,有一个控制还能远程,用起来还是可以的

4.5 墓园
水土不服,不解释

4.6 据点
作为远程DPS有一定提升了(什么?你用战斗法师?),本族攻击高又怕挨打,对控制其实很依赖,当然对人品更依赖

4.7 要塞
反正比洗衣工一追好用些,但是有限

4.8 元素
是东西就要,不解释

血羽流星 发表于 2014-5-21 09:44:06

综合下来我觉得元素根本就是个乌托邦,谁去那儿都能发挥……

无心云 发表于 2014-5-21 20:17:17

血羽流星 发表于 2014-5-21 09:35
是曾经的好基友吗……?

en,一个让人喜欢的讨厌鬼

血羽流星 发表于 2014-5-22 08:46:21

无心云 发表于 2014-5-21 20:17
en,一个让人喜欢的讨厌鬼

是“一只”吧……

血羽流星 发表于 2014-5-22 08:59:02

5、牛头怪
这货的描述就是左菜刀,右暴力,板斧横中间,金鸟顶上头,地下城周产兵种最强DPS(没有之一),直逼6级兵的攻防和12——20的破坏力再加上天生爆士气至少为1,就算没有领导术随便带两个宝物也很容易达到+3士气,反正清野怪的时候算好距离等待碰上牛头爆个士气我毛儿就竖起来了……

5.1 城堡
这货的底版和十字军相比应该是不相伯仲的,爆士气和2连击相比也难以取舍,喜欢就用,用起来挺过瘾

5.2 壁垒
虽然壁垒的近战DPS普遍不高,但是除非你不升级半人马(部队经验是射箭),否则肉搏单位还是过剩的

5.3 塔楼
和大多数强力近战一样,守在自家远程跟前别人都得掂量掂量,很可能一轮挨的是两板斧

5.4 地狱
肉搏过剩是硬伤,除非来得特别早不然地狱通常会用自家人

5.5 墓园
水土不解释

5.6 据点
天生高攻高破+高士气,物理DPS其实是超过雷鸟的,至少看上去很有暴力的感觉

5.7 要塞
不会飞的肉搏单位在这里简直没有存在价值

5.8 元素
其实元素很缺乏单体强力输出的,尽管用啥都差不多

血羽流星 发表于 2014-5-26 09:13:33

6、蝎尾狮
6级里垫底的倒霉玩意儿之一,如果是重新平衡了生物那就没有之一……除了能飞,11速度,血量攻防破坏一个比一个蛋疼,加之6级兵的产量,虽然有20%麻痹效果还随部队经验提高几率,但作为高端单位的6级兵这个属性真心拖后腿,做一追主要是为了弥补飞兵的不足,如果是官方脚本也不存在部队经验问题。

6.1 城堡
虽然能飞,用起来也可以,但作为6级单位如果不是为了那个麻痹效果(值得吗),拿来用真心挺没特点的

6.2 壁垒
好吧,要飞的为什么不用飞马?为了特技的话那没啥好说的

6.3 塔楼
石像鬼和灯神升级速度都要快一些,这个20%的控制个人认为真的不值

6.4 地狱
除非登场比较早,苏丹红还没出来捡到了,不然还是苏丹红好用些

6.5 墓园略

6.6 据点
不如雷鸟,除非换一追脚本提高麻痹几率。据点出雷鸟之前拿到了就用,后期来的就没啥意思了

6.7 要塞
和毒飞龙是难兄难弟,但是本族最多登场的一般是龙蝇

6.8 元素
大波,风元素,火元素完爆
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