血羽流星 发表于 2014-5-28 09:30:16

7、黑龙
刚正朴实的龙,算是次强七级兵,魔法全免,龙息攻击,本族用它做一追的通常都是富二代后发英雄。能飞,魔免,属性优良,龙息攻击时它做一追的最大理由

7.1 城堡
用起来就是舍弃复活选择魔免,升级速度一样,不过鉴于大天使的造价,如果弄到黑龙的时候你的天使还是小天使或者干脆没有天使,新的英雄想用就可以用

7.2壁垒
壁垒应该学不到末日的,和金龙一起更大成分是为了拉风

7.3 塔楼
小心别喷到自己人就行,用起来也不是硬冲的,用来等待+攻击返回更合适

7.4 地狱
能飞又挺硬的还有龙息,和苏丹红一起冲进去然后放心用地狱烈焰轰炸吧

7.5 墓园
其实可以用,因为尸巫王的死亡波纹(部队经验)特技伤不到它,注意死云别炸到就是

7.6 据点
龙息在野蛮人的带领下才叫恐怖,跟金龙差不多

7.7 要塞
一条很硬还魔免的龙冲到人堆里效果肯定不差,同金龙

7.8 元素
元素的硬血单位一直很空缺,英雄攻击成长又高,用起来怎么能不好

血羽流星 发表于 2014-5-30 09:42:36

七、据点
据点最抢眼的是它的高攻击英雄,而战斗法师这种水桶腰一般没人搭理。这个种族1级不强,2级纠结,3级废柴,6级抽风,能带出去还精神正常又不拖后腿的真的屈指可数……说到MF更是两个极端,因为2级易损,3级无力,4级短腿(还特么吃木头),要么速出5级跳7级快速扩张,要么干脆活活被屈死在家里……据点的优势不是周产量兵种规规矩矩决战,而是速出5、7级单位高速扩张打宝下城最后混兵作战。本族单位除了周结巴做一追应该都不会太差。

平淡生活 发表于 2014-6-2 16:04:13

血羽流星 发表于 2014-5-30 09:42
七、据点
据点最抢眼的是它的高攻击英雄,而战斗法师这种水桶腰一般没人搭理。这个种族1级不强,2级纠结, ...

据点的兵需要升级及经验特技:大耳怪王:双击;饿狼斗士:无反;半兽人首领:双击+无视距离;独眼王:无视距离;食人魔王:偏移+死亡一击;比蒙系列:双击,开局炮车特最容易;wy;

平淡生活 发表于 2014-6-2 16:06:38

经验特技最垃圾的就是元素了;pahf;完全是量变,没有一个是质变的

血羽流星 发表于 2014-6-3 08:59:14

平淡生活 发表于 2014-6-2 16:04
据点的兵需要升级及经验特技:大耳怪王:双击;饿狼斗士:无反;半兽人首领:双击+无视距离;独眼王:无 ...

官方脚本的话全部都呵呵了……

血羽流星 发表于 2014-6-4 11:37:30

1

本帖最后由 血羽流星 于 2014-6-5 10:40 编辑

1、大耳怪
除了7的速度没有任何可取之处的1级单位,离开野蛮人英雄连DPS都保证不了,如果说一定要用的话,主要是因为7的速度

1.1 城堡
速度比枪兵快,否则没有用的必要

1.2 壁垒
被半人马完爆,毫无利用价值……

1.3 塔楼
真的不如丢丢,如果要练抢速度的自家的石像鬼更好

1.4 地狱
跳跳就可以了,还有特技

1.5 墓园
在骷髅面前不论质还是量都是渣……更何况水土不服

1.6 地下城
比小瞎子快了1点,但是人家有“视而不见”不怕死亡凝视

1.7 要塞
速度较快,但是本家有龙蝇;1级兵升级快,属性又不如大狼人,更何况,要塞不差地上爬的……

1.8 元素
比大波蝶除了属性略微(好吧)强壮一点,真的没有任何优势……

血羽流星 发表于 2014-6-6 15:07:29

2、狼骑士
通常情况下是要给它升级的,据点英雄心中永远的痛,群嘲无双的节奏,高DPS,高速度+低防低血量,不论法术还是远程很少有不优先照顾的……作为一追,那就等于脸上写了唯菜刀独尊几个大字……

2.1 城堡
很明显论升级速度什么的比十字军要快,DPS自然也更高,虽然不需要抢速度施法,但是补天使和骑士的速度链还是很不错的,成长起来的话反正城堡自身单位单说DPS是无出其右的

2.2 壁垒
因为非远程和飞行单位在这里都很一般,狼骑兵尽管很优秀这里用起来也就那样,硬说优点的话就是弥补了壁垒缺乏近战DPS的不足

2.3 塔楼
强力菜刀的话,娜迦升级偏慢,狼骑兵速度更快,用起来自然不错

2.4 地狱
因为不会飞,只能说适合强化野外突袭能力,算是强上加强

2.5 墓园
水土不服……

2.6 地下城
成长起来DPS还是比牛头怪要高的,虽然不会飞但是论伤害足以甩鸟妖好几条街。

2.7 要塞
九头蛇的环击不需要不会飞的家伙来弥补什么

2.8 元素
第二高攻的英雄用狼骑一追肯定发挥就差不了

血羽流星 发表于 2014-6-11 11:41:25

3、周结巴
这货是个茶几,当然,在wog里好多了……至少部队经验上来以后可以练出2次射击来,但是做了一追如果用的官方脚本的话,茶几的传说就会继续进行下去- -
3.1 城堡
被神射手完爆,没有近战不减,连僧侣都比不了

3.2 壁垒
这绝对是猴子派来逗大地用的

3.3 塔楼
用它的话,从行为艺术上来说算是蛋疼……

3.4 地狱
猴子不升级都比他强

3.5 墓园
……

3.6 地下城
同为三级兵眼魔有那么难出吗

3.7 要塞
好吧,我宁可用洗衣工……

3.8 元素
首先,能用,其次,蛋疼

平淡生活 发表于 2014-6-11 11:49:23

我记得有脚本官方一追能装备战旗+获得经验特技的

旋转猫 发表于 2014-6-12 00:17:41

写的不错,我居然看完了
不过说实话,无论是官方一追还是战旗版一追,最常使用的都是一级兵,因为升级快成长快,后期属性高,打人超级疼,完全不需要经验特技、甚至不需要部队都可以平A过去

平淡生活 发表于 2014-6-12 18:07:34

旋转猫 发表于 2014-6-12 00:17
写的不错,我居然看完了
不过说实话,无论是官方一追还是战旗版一追,最常使用的都是一级兵,因为升级快成 ...

所以说,为了平衡我向来都用8级兵、4大超阶龙族做一追;jx;(BT图一级兵一追等级高了容易出bug)

旋转猫 发表于 2014-6-12 22:55:35

平淡生活 发表于 2014-6-12 18:07
所以说,为了平衡我向来都用8级兵、4大超阶龙族做一追(BT图一级兵一追等级高了容易出bug)

这算哪门子的平衡……

平淡生活 发表于 2014-6-12 23:02:15

旋转猫 发表于 2014-6-12 22:55
这算哪门子的平衡……

;jx;8级兵形象威武霸气而且实力强劲。一级兵什么的直接pass掉

血羽流星 发表于 2014-6-13 15:22:00

4、食人魔
据点少有的耐揍的家伙之一。高血量,慢速度(其实升级之后还好),攻击不算低,还能+嗜血(实际上后期英雄有高级某系魔法之后就让他冲了),作为部队算是中流砥柱之一,作为追随者应该也不错。

4.1 城堡
其实攻击力是不如十字军的,但是不想冲的时候能施法,想冲的时候攻守兼备,如果捡到了我是果断选择的

4.2 壁垒
虽然壁垒近战多但是高伤害的太少,嗜血可以有一定的弥补,但是意义不是太大

4.3 塔楼
嗜血和圣灵佐佑还不一样,不论给娜迦还是泰坦还是铁皮都很不错,自己拿着大棒子守在跟前也颇具威慑力

4.4 地狱
近战地面部队有点不吃香,有嗜血特技要好一些。

4.5 墓园
……其实不嫌被各种误伤的话,给恐惧骑士和骷髅拍嗜血就是足够的理由

4.6 地下城
果断收,嗜血拍给牛头或者鸟妖都可以,然后拿起大棒子冲吧

4.7 要塞
我能说……我给九头拍嗜血吗?

4.8 元素
元素真是英雄无敌里的乌托邦啊!

血羽流星 发表于 2014-6-16 13:39:22

5、雷鸟
5级兵力的佼佼者,集高速,高攻,高血量为一身,还有闪电特技,本族速出大鹏(雷鸟)跳比蒙Rush是灵魂战术之一,即使你的英雄不叫希瓦也有很多果断一追的理由。可以说,据点要是搓不出雷鸟来就没有必要打下去了,它的战略地位相当于墓园的吸血鬼,壁垒的大地精灵。

5.1 城堡
如果不想用49又捡到了这个家伙,我承认它比和尚要好用多了,就算跟飞的相比,迟迟难以登场的大天使在升级速度上也会被甩一截。

5.2 壁垒
近战DPS的贫弱使壁垒对飞行强攻单位来者不拒,有了它就加强了壁垒攻坚战强突的资本

5.3 塔楼
如果想走暴力飞兵路线又不想用石像鬼,雷鸟还是很不错的选择。

5.4 地狱
比火怪苏丹升级略快,DPS也更高,只要能飞,地狱就会敞开大门。

5.5 墓园
……

5.6 地下城
比起蝎尾狮这个坑爹玩意儿来要好多了,如果不嫌它比鹰身女妖升级慢的话。

5.7 要塞
在驯兽师的加持下雷鸟会很耐揍,而闪电伤害可以适当弥补英雄DPS的不足,当然只是适当。个人感觉不如龙蝇

5.8 元素
记得周产量1——6决战里面据点就是靠它赢了元素,作为第二高攻击的英雄种族,仍然可以发挥雷鸟的DPS优势——其实归根结底还是元素族的公交车特性

兽哥哥 发表于 2014-6-20 12:22:56

貌似没有更新了:nianjing:

694218154 发表于 2014-6-21 16:48:41

新人来围观一下,好高端的样子

血羽流星 发表于 2014-6-24 13:52:57

啊……最近忙了一点。
就剩这点了我肯定要更完。

血羽流星 发表于 2014-6-24 13:59:05

6、独眼巨人
鉴于科技树与老大比蒙相冲,大多数情况下估计要比较富了才会出,而因为出的晚,没攒产量的时候带出来就是群嘲。不过,作为6级唯一的远程,自带弹道术的独眼巨人还是对得起自己的身份的。尤其英雄选了约克之后。
作为部队虽然有这么大的硬伤,但是属性不差+远程+砸城墙,做追随者应该要好得多。
6.1 城堡:
万金油城堡当然不会拒绝一个会砸人和砸城墙的6级强远。作为追随者,跟本族强远相比除了升级问题,没有什么太大缺点。

6.2 壁垒
壁垒最蛋疼的就是攻坚战,有人能帮忙快点砸开城墙的话自然求之不得

6.3 塔楼
犹豫什么?第一强远族用强远一追,而且至少升级还比7级兵略快一点。

6.4 地狱
猪头海,三头猎犬会爱死这个傻大个的,我敢打包票

6.5 墓园
如果不介意水土不服问题,我觉得用它来砸城墙让骷髅和恐怖骑士早点发挥作用也不是不可以

6.6 地下城
地下城飞兵强,远程不弱,多一个强远还能让牛头这类角色早点进程(不过我更愿意用它输出),攻城第一强族自然是如虎添翼

6.7 要塞
强飞强远不如早点破城,想想蛮牛进程时候对手该有多郁闷,只要拿到果断要

6.8 元素
元素有不要的吗??

血羽流星 发表于 2014-6-27 09:03:12

7、比蒙巨兽
其实关于它的简介不需要太罗嗦,就是有肉没盾,但是80%忽略防御让它的性价比直线飙升到英3No.1,虽然是近战不会飞,但是超高的物理DPS加上破防特性让很多攻击成长不高的英雄都能打出很高的伤害来。作为追随者,这是它最大的资本。

7.1 城堡
怎么说呢,尽管和大天使相比没有优势,但是大多数情况下自家天使迟迟不能升级,一个比蒙巨兽的出现对新起英雄来说简直是久旱逢甘霖的节奏

7.2 壁垒
壁垒除了金龙近战揍得动人的简直没有,如果搞到一只又想补充一下近战,果断收了

7.3 塔楼
塔楼的近战不是冲脸用的,而是比这别人冲过来再包夹的。比蒙强大的近战伤害加上塔楼的强远组合,足以让别人进退两难

7.4 地狱
地狱本来就是走的全面扑击路线,可惜比蒙不会飞,除此之外没有缺陷

7.5 墓园
不怕水土不服就用吧,虽然第一菜刀依然是骷髅

7.6 地下城
地下城的容纳能力很强的,不论是冲脸还是反冲脸都能表现突出。

7.7 要塞
要塞终于有能打动别人的了,尽管自家九头蛇也是同一个原理,算起来是可有可无的情况

7.8 元素
第二强攻英雄+人尽可夫的兵种组合需要我多说吗?(其实已经说得够多了)
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