血羽流星 发表于 2014-8-1 09:11:12

3、水元素
一个血量30的远程单位,元素扫野的又一个强力保障,作为部队属性优越,作为一追自然也差不到哪去。
3.1 城堡
嘲讽的神射手和薄血的僧侣被第一时间秒掉之后还有这个丑陋的人鱼状怪物屹立不倒。

3.2 壁垒
终于不用担心大精灵和半人马(不升级能远程)被打残之后没有远程了

3.3 塔楼
第一强远种族又多了一远,没啥好说的

3.4 地狱
地狱一般不出箭术,但是绝对比没有好

3.5 墓园
元素跟死人的关系要比其他类型单位好得多,虽然死人也很少学箭术

3.6 地下城
有它加入,第三个厚血的远程单位就诞生了

3.7 据点
周结巴永垂不朽

3.8 要塞
恩,说起来如果不需要御水奇术,应该比自家的蜥蜴人好用些

myfistl 发表于 2014-8-1 10:10:03

就我玩随机图的经验来说,元素城的起始周边环境为草地,跟人类和精灵差不多都是比较好的环境,利于初期扩张。并且就一二级兵来说,好用,且速度快,便于赶路和抢资源。城建也不慢,后期的周产4凤凰就更不用说了。

a684825000 发表于 2014-8-8 15:47:25

感谢楼主的分享 非常有用

血羽流星 发表于 2014-8-12 09:23:07

4、火元素
除了飞行优势,就是施法了。而且心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。属性作为四级部队肯定比地狱的强,因为四级以上部队做一追属性影响越来越大,火元素的血量和速度各方面总算够看,能飞的兵一般都不错,用不用它全看和自家飞兵比较的结果。

4.1 城堡
比狮鹫升级慢,速度也慢一点,但是魔抗和属性免疫效果算是优势,反正水属性攻击魔法就俩。

4.2 壁垒
速度不如飞马,其他理由同上。

4.3 塔楼
虽然可以当个中流近战单位用,但是本家的石像鬼也不错——除非打算用它放御火奇术

4.4 地狱
又一个不怕马格的火球的家伙,一追火元素+末日或者跟火怪苏丹一起冲上去然后用大火球什么的狂轰滥炸,因为地狱飞兵出的太晚,6阶以前能飞的来者不拒。

4.5 墓园
元素用起来水土不服问题少了很多,但是与幽灵和吸血鬼相比没什么优势。

5.6 地下城
大部分飞行单位都很难与鹰身女妖的能力相比,火元素也一样。因为速度上也不占优势,所以即使来得早也不及鹰身女妖一追

5.7 据点
没什么好说的,据点缺飞兵,只要比雷鸟来得早都不要白不要,况且攻击力会很可观

5.8 要塞
要塞同样喜欢飞兵,只是与龙蝇相比毫无优势可言。费用不可的话也不是不可以,只是有必要吗?

血羽流星 发表于 2014-8-14 09:45:37

5、土元素
最弱五级部队自然是没说的了,如果升级速度提高一点还有得看,如果没有调整,还不如用人类的僧侣。御土奇术本身实用性就不高,除非能防大减之类的法术。近战,速度尚可但抢先攻也没戏,就算来得早也不会有什么人愿意用吧,硬说有啥优势的话就是它不怕死亡凝视。
5.1 城堡
万能的城堡虽然什么都能用,但是自家单位比它优秀的太多了,地面近战单位中十字军全面碾压,冠军骑士更是强力DPS,而以土元素的升级速度即使来得早前期也不会有太大优势。当然,没弄到其他单位又想针对死亡凝视的话,那用土元素也无话可说

5.2 壁垒
近战地面单位本身在这里就不吃香,更何况还有自家老树这个特技超牛的五级存在。当然针对死亡凝视除外。

5.3 塔楼
就算不想用石像鬼,自家铁皮人也有升级优势在那摆着。同样能防死亡凝视真的不差土元素一个。

5.4 地狱
除了针对死亡凝视,这个单位在地狱根本不会有什么容身之地。

5.5 墓园
属性差不多的情况下还不如僵尸升级快,御土奇术是唯一的理由,但是……

5.6 地下城
很不幸,除非想要御土奇术,否则针对死亡凝视自家的小瞎子各方面都强太多了。

5.7 据点
针对死亡凝视,反正能打出些DPS,其他没有存在理由

5.8 要塞
死亡凝视躺着中枪的种族应该不需要防对方的死亡凝视吧?我一直认为两个要塞对掐挺有喜感的,但话说回来真要有这个情况,针对死亡凝视的抵抗力反倒变得有用了。

caijian 发表于 2014-8-14 10:10:13

魔法元素简直无耻,不怕任何魔法不算,攻击又是环击+无反击,80的生命值算不错了,更何况能让对方近战打也不是不打也不是

血羽流星 发表于 2014-8-18 09:20:27

6、魔法元素
魔法元素注定是一个变态玩意。它魔免,还能环形攻击,作为一追就等于是黑龙加九头蛇,而且更狠的一点是黑龙还害怕死亡凝视,它连死亡凝视都不怕。如果你的初始一追等级没有太高,中途只要有魔法元素一定要收掉,能换就换,不管是什么种族
6.1 城堡
没啥好说的,环击就够变态了,这DPS就把十字军比下去了,而且等级高了不怕对上驯兽师,很可能会打成裸奔拯救世界的局面。

6.2 壁垒
同上,环击+不怕死亡凝视就秒杀所有不用它的理由。

6.3 塔楼
虽然自家有不怕死亡凝视的,但是会环形攻击的家伙守远程会让敌人更头痛

6.4 地狱
同城堡

6.5 墓园
环形攻击不解释

6.6 地下城
同上,这货属性比小瞎子强多了

6.7 据点
强裂推荐不解释,要知道环形攻击是据点英雄的最爱

6.7 要塞
虽然不能飞但是比九头蛇更能钻,不过如果已经有其他一追了,这个推荐给新英雄用

血鲤 发表于 2014-8-18 12:30:12

这种混用看其来是更加灵活了,不过不知道是不是会降士气,
不够楼主的分析非常受用谢过了

血羽流星 发表于 2014-8-22 09:27:33

7、凤凰
如果去掉产量优势,凤凰的属性依然不差,至少天下第一的速度做了追随者之后更是无出其右,施法抢先更是没话说,洒家当初用凤凰当一追之后就喜欢凑诅咒铠甲,穿上之后跟对方只要一开打妥妥儿的行动迟缓虚弱无力恶咒缠身你大难临头……咩哈哈哈哈~~~!但是复活技能作为追随者的时候好像有问题。据说不免疫死亡凝视……免疫火系法术意味着不怕失明,气息攻击也是个不错的特性,当然,同时也是双刃剑。
7.1 城堡
比大天使更快,如果要抢施法先攻而对手有元素的话,二发以后的英雄选它没商量——如果有必要的话……不过在力战方面因为七级部队升级慢,硬仗属性比大天使要差。

7.2 壁垒
理由同上,魔免比金龙没有优势,属性又略差,如果来的不早,那唯一的意义就是抢施法先攻。

7.3 塔楼
魔法大族,每级比别人多个魔法,而且雷鸣爆弹连锁闪电什么的都能出,施法先攻相当重要而自家的石像鬼灯神怎么练都很难达到凤凰的速度,只要不是特别晚最好都收掉。

7.4 地狱
首先,凤凰是一个会飞的兵。其次,它不怕火系法术。再者,地狱的火系法术玩儿的非常好,所以还是很推荐收的

7.5 墓园
墓园用凤凰最大的意义就是施法先攻了。

7.6 地下城
同上,比起黑龙来能吃Buff,而且速度更快。地下城是魔法大族,自然也需要抢先攻,有了凤凰更可以抢到天使前面。

7.7 据点
和比蒙相比,最大优势就是施法先攻,虽然据点魔法塔只有1级,但是先手一个大加或者大减是相当恐怖的。

7.8 要塞
能飞就是好兵。

血羽流星 发表于 2014-8-26 11:31:17

中立生物:
中立生物一般都是由一些奇怪的家伙组成的,有的很强,有的很弱(废话),老规矩,超过7级的一律不在讨论之列,带着一条圣龙估计打完整个地图也升不出几级来。
1、农民(……)
好吧,我不得不吐槽这个追随者系统为毛没有0级兵的设定,我记得地图编辑器上这玩意算0级别……
因为属性上没半点优势,所以跟其他一级兵相比也没优势。但是一级部队无论如何升级都飞快,农民等级够高的话……戳死个把圣龙其实也是做得到的,况且纳税技能可以……每天多收几十块钱,恩,我不知道能不能练到350+这样就顶上一个350英雄了……
当然,这个单位更大的意义在于娱乐

1.1 城堡
包容的城堡可以容纳这个前员工存在,就当他是个弱化的枪兵好了。

1.2 壁垒
如果你相信税收这个技能能拯救世界的话,我也相信。毕竟他不能飞

1.3 塔楼
不如丢丢,但是本族不差远程,堪可一用

1.4 地狱
不能飞总是个劣势,除非用来养猪(追随者能吗)

1.5 墓园
纯属娱乐

1.6 地下城
同城堡及塔楼

1.7 据点
“我要让你知道,农民也有几颗牙!”

1.8 要塞
帮不上忙打酱油的节奏

1.9元素
继续人尽可夫地娱乐下去……

血羽流星 发表于 2014-8-28 09:53:37

2、投石矮人
自带幸运,除了塔楼一级部队这个家伙是唯一的一级远程了。如果想要一个升级快的远程,投石矮人是不错的选择。
2.1 城堡
比神射手升级快,这是唯一优势。

2.2 壁垒
多了个远程,在群嘲脸精灵弓箭手废掉之后总算还有个远程输出。

2.3 塔楼
跟大妖精相比没有什么优势,但是可以用

2.4 地狱
因为地狱一般没有箭术,所以输出意义不太大。但是优势就是来得早

2.5 墓园
虽然升级挺快但跟尸巫相比真的挺逗的

2.6地下城
多个远程总是比没有好。

2.7 据点
什么东西到了据点揍人都挺疼的,比周结巴强多了

2.8 要塞
输出什么的……反正比地上爬的近战部队强

2.9元素
元素有不能用的?

血羽流星 发表于 2014-9-2 12:40:29

3、盗贼、
刚正朴实的二级部队,特技是可以刺探情报,队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。作为追随者,盗贼有一个不可比拟的优势就是这一点,同时,侦察术英雄可以保证第一天就有一个不需要升级的二级单位追随者。
3.1 城堡
除了战略特技,比起枪兵来没有什么优势,练起来也算好用。

3.2 壁垒
战斗上没有什么优势,用它做一追纯粹是来得早外加特技

3.3 塔楼
战斗发挥尚可,特技是重点。

3.4 地狱
不是为了要侦查特技的话,其余同上

3.5 墓园
水土不服……

3.6 地下城
同地狱,战斗的话不如瞎子练得快

3.7 据点
DPS可以保证,特技更好

3.8要塞
战斗中没什么发挥的地方,纯粹是为了特技

3.9 元素
……

血羽流星 发表于 2014-9-4 10:53:00

4、野猪
6速,完全没有特技的地面二级单位……各方面都不出彩,可以说是一个娱乐单位
4.1 城堡
万能的城堡可以来者不拒,尽管比枪兵差多了

4.2 壁垒
毫无优势,还不如等自家弓箭手

4.3 塔楼
比石像鬼差的太多了。

4.4 地狱
我宁可用跳跳

5.5 墓园
除了逗我没有其他理由。

5.6 地下城
我宁可用瞎子

5.7 据点
好吧,至少看起来像自家人,虽然我想不通为啥骑上猪的还没地上跑的快

5.8 要塞
硬要说优势,就是悲催的打狼人一般不升级而你又不想用远程(真的吗?)——恩,还是娱乐

5.9元素
跟任何单位比都没有优势,但是元素的口号就是人尽可夫……

血羽流星 发表于 2014-9-9 09:00:48

5、游牧民(Nomad)
这个单位虽然从一代就作为野兵存在,但是到了四代才总算有了归属。一直以来都是打酱油的地位。三代中速度只有7,甚至还没有很多较高速的两条腿单位快,完全赶不上升级后的9速标杆的骑兵系列部队(恐怖骑士,冠军骑士神马的)。实力在三级部队中中规中矩, 但有一个战略特技就是沙地上行动力消耗变少,与盗贼一样,用它做一追大多数时候都是为了这个战略特技。

5.1 城堡
成长速度肯定不如枪兵,不能飞肯定不如狮鹫,DPS肯定不如十字军,硬要说战斗上有啥优势就是升级比较快

5.2 壁垒
被半人马完爆,除非沙漠很多的地图不然特技也没地方发挥

5.3 塔楼
肯定不如自家的前三级部队中的任何一个。

5.4地狱
不会飞,差评!不是沙漠太多的话建议放弃

5.5 墓园
同上

5.6 地下城
同上,虽然可以用但我宁可用小瞎子

5.7 据点
好吧,DPS肯定都差不多(野蛮人攻击成长够得上),除了走沙地之外比狼骑差远了

5.8 要塞
我曾将见过一张除了沼泽就是沙漠的地图……不然还是放弃吧,除非来得够早初期不舍得扔

5.9 元素
元素有不能用的?元素自家有比别人差的??

血羽流星 发表于 2014-9-11 09:08:10

6、木乃伊
标准三级不死生物的实力,如果不是攻击附带诅咒的话,这个单位除了出色的魔抗(不死生物特性)就不会有任何优势,5的速度甚至不如骷髅和强哥,连幽灵都比它泛用性强(会飞)。但是因为野外生物没有守卫,开始捡到的话还是可以一用的。

6.1 城堡
人类低劣的魔防在针对失明,死亡凝视,丧心病狂的时候经常一筹莫展,用木乃伊挺好的。而且诅咒攻击也是相当有用的技能之一。

6.2 壁垒
理由同上,唯一美中不足的是不能远程。

6.3 塔楼
除了诅咒,跟自家铁皮人比没有人什么优势。但是想用的话也可以。

6.4 地狱
同壁垒,可惜不会飞。

6.5 墓园
自家人不说两家话——那是口胡,升级速度不如骷髅和强哥(!),不会飞赶不上幽灵,除非你跟我说你嗜诅咒如命容忍不了自家恐怖骑士的40%几率并且登场太晚……??

6.6 地下城
同城堡和壁垒,如果觉得自家小瞎子抗魔能力不够完美地话。

6.7 据点
没啥好说的,诅咒攻击横竖比周结巴要好多了

6.8 要塞
好吧,有了诅咒对方DPS更低了……但是有必要吗?

6.9元素
元素有不要的?

血羽流星 发表于 2014-9-12 08:42:06

elecdjy 发表于 2014-9-11 15:38
不知道是不是我用的这个脚本问题,游牧民这家伙升级经验是按一级升级兵来算的,但实力是3级的。。。。这 ...

肯定是脚本的问题,不然太破坏平衡了。不过我一直吐槽脚本应该有0级生物的升级设定,农民在地图上是0级生物

血羽流星 发表于 2014-9-15 09:25:58

7、金人:说白了就是铁人的强化,近战,5速度,5级部队,后期成长大概能加上一点,魔抗更高,加上傀儡属性,相比铁人来说属性虽然上升了但是部队等级太高,升级速度慢了不少。好在该单位在五级部队中也算是有不可替代的优势。
7.1 城堡
针对死亡凝视用的,除了傀儡属性没有其他决定性优势

7.2 壁垒
同上

7.3 塔楼
为毛不用自家石像鬼和铁人?

7.4 地狱
同城堡

7.5 墓园
除了抵抗伤害法术,没有任何用它的理由

7.6 地下城
好吧,如果觉得小瞎子靠不住……

7.7 据点
还是为了魔抗

7.8 要塞
同上

7.9元素
毫无意义,比自家元素差多了,除了土元素

DTSY 发表于 2014-9-15 10:27:27

简直新手扫盲。菜鸟从来都是憋8J当追随者的。。

血羽流星 发表于 2014-9-17 12:56:48

8、钻石人
95%的伤害法术减免基本上让人没有任何用法术轰它的欲望了,加上傀儡属性,心智魔法及失明统统免疫,基本上能对它起作用的就是减速啊,虚弱啊,恶咒缠身啊,大难临头诸如此类,估计绿龙,红龙什么的能吃的法术都比它多……唯一的缺点是单位等级高达6级。
8.1 城堡
为了魔抗,其他没有

8.2 壁垒
同上

8.3 塔楼
还不如自家铁机器人

8.4 地狱
还是魔抗说话

8.5 墓园
硬说有优势就是自家的单位做追随者可能会被雷鸣爆弹什么的干死,而傀儡不会

8.6 地下城
好吧,跟小瞎子比就剩魔抗优势了

8.7据点
跟所有傀儡一追一样,不过有钻石人的地方一般会有金人,感觉魔抗方面不比金人有更多优势,金人已经够高了。总之用它就是为了压制魔法强族,一个油盐不进的家伙DPS还挺高,看着它把别人部队一拳头一拳头肢解也是一种快意,我权且当它是钢加农。

8.8 要塞
要塞需要防死亡凝视吗?不需要的话还是省省吧,除非想对抗魔法强族

8.9元素
魔法元素面前它就是渣

血羽流星 发表于 2014-9-17 12:57:43

8、钻石人
95%的伤害法术减免基本上让人没有任何用法术轰它的欲望了,加上傀儡属性,心智魔法及失明统统免疫,基本上能对它起作用的就是减速啊,虚弱啊,恶咒缠身啊,大难临头诸如此类,估计绿龙,红龙什么的能吃的法术都比它多……唯一的缺点是单位等级高达6级。
8.1 城堡
为了魔抗,其他没有

8.2 壁垒
同上

8.3 塔楼
还不如自家铁机器人

8.4 地狱
还是魔抗说话

8.5 墓园
硬说有优势就是自家的单位做追随者可能会被雷鸣爆弹什么的干死,而傀儡不会

8.6 地下城
好吧,跟小瞎子比就剩魔抗优势了

8.7据点
跟所有傀儡一追一样,不过有钻石人的地方一般会有金人,感觉魔抗方面不比金人有更多优势,金人已经够高了。总之用它就是为了压制魔法强族,一个油盐不进的家伙DPS还挺高,看着它把别人部队一拳头一拳头肢解也是一种快意,我权且当它是钢加农。

8.8 要塞
要塞需要防死亡凝视吗?不需要的话还是省省吧,除非想对抗魔法强族

8.9元素
魔法元素面前它就是渣
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