平淡生活
发表于 2014-5-4 13:15:51
我记得有一个erm官方一追也可以有经验特技、装备战旗:buxie:
兽哥哥
发表于 2014-5-4 14:04:11
全部更新完后建议桃李给个精华,写的确实详细又有趣.@投桃报李
至尊獸皇
发表于 2014-5-4 14:07:58
值得一看,分析独特
血羽流星
发表于 2014-5-4 16:37:20
2、石像鬼
这个东西设计貌似有Bug,虽然不怕死亡凝视,也不能被吸血,但是可以受心智魔法和士气影响……速度9,在2级兵里也鲜有匹敌(狼骑,风元素),还可以飞,血量攻防也算均衡,塔楼自己用它虽然不太起眼但是很容易练到10多点速度,抢先施法还是不错的。
2.1 城堡
和狮鹫比起来升级略快,重点是防死亡凝视,如果敌人里面有要塞,还是建议用一用。
2.2 壁垒
比飞马升级快不少,鉴于飞马的傲娇尿性如果较早入手石像鬼还是建议用的,不然只好满地大精灵一追……而且还能跟着金龙冲锋。
2.3 地狱
能飞,能防死亡凝视,升级快,为什么不用?
2.4 墓园
我记得它是不怕死亡阴云的吧?比吸血鬼升级要快,但是不会吸血(废话!)还没有特技,可以用但意义不大。
2.5 地下城
重点是能飞,升级快,防死亡凝视。
2.6 据点
能飞,就算不敢进程也能跨越障碍,攻击力被野蛮人提高之后可以有效输出,针对要塞野外战斗也算有还手之力。
2.7 要塞
又一个会飞的,在要塞手下一般都会变得特别耐揍
2.8元素
一贯没节操来什么要什么
血羽流星
发表于 2014-5-5 06:56:51
3、铁人
铁人的主要优势就是它很耐揍(废话),不怕伤害法术——基本没有人愿意用法术轰它,而且是死的东西,不怕死亡凝视,石化和士气低落什么的。
在壁垒用起来的不太多,因为不能抢先攻施法,但用了也不错——就是揍人不疼不够嘲讽,即使部队经验有了不反击也是如此。
3.1 城堡
DPS不足但是冲起来毫无顾忌,别人浪费火力打他不划算,不打他会贴远卡位行各种苟且之事……
3.2 壁垒
没有发挥余地,太刚正扑实了,除非想针对死亡凝视
3.3 地狱
同上……
3.4 墓园
可以用但是没有啥优势,“为什么”不选择尸巫王,飘飘,吸血公爵我觉得我没有理由。
3.5 地下城
其实瞎子也不怕死亡凝视的……可以理解为一个魔抗版瞎子,而且非常硬
3.6 据点
铁人摇身一变变成了王进喜,不,钢加农,揍人还是挺疼的了
3.7 要塞
哥们,你会飞吗?
3.8 元素
略,真的略
cristianosu
发表于 2014-5-5 11:49:51
支持楼主更新 复制下来看看~
血羽流星
发表于 2014-5-5 15:02:05
4、大法师
这个单位天生远程+近战不减,血有些偏少导致嘲讽效果明显,特技是让英雄施法消耗减少——尤其开了部队经验之后,本族也经常拿来当一追用,地位还是很高的。单位等级不高不低,练起来也不是多难,在大多数种族应该都能胜任远程输出这个定位。
4.1 城堡
有大法师在僧侣真的可以一边儿呆着去了……
4.2 壁垒
有箭术的话,输出还是很可观的,近战不减,施法消耗减少都是可圈可点的优势。
4.3 地狱
补充远程输出,其他同上。
4.4 墓园
水土不服……跟尸巫王也没得比
4.5 地下城
我总觉得跟毒眼比起来唯一唯一唯一的优势就是节约法力点……
4.6 据点
周结巴永世不得超生……
4.7 要塞
如果中后期即使蛮力英雄也会有魔法消耗战的局面,节约Mana是个不小的优势。而且是个远程都比洗衣工管用……
4.8 元素
乃们可不可以不要这么滥交??
血羽流星
发表于 2014-5-5 15:11:53
5、灯神
这货不升级简直没有价值可言,千万别当它是飞行近战单位,除了速度其他属性基本没法看,因为会施法(效果全看脸),嘲讽程度仅次于大法师,对方没有多余飞兵突袭还好,倘若自己送上门去那基本上是羊入虎口的节奏……好吧,用它做一追最大的意义就是施法,当然当一追的时候肯定比部队形态表现好得多。
5.1 城堡
能飞,能施法,只要别在大天使行动之后加个孤注一掷什么的横竖是个辅助,等级没上去之前最好别冲。
5.2 壁垒
如果对方壁垒的金龙、飞马、灯神一追一起冲进我的城墙我通常会先揍扁灯神……好吧,其实这个家伙到任何地方当一追都挺好用的。
5.3 地狱
灯神和火怪苏丹掉河里你先救谁?啊不,他俩一起进城你先揍谁?……对地狱来说只要能飞就不错,何况还能 Buff
5.4墓园
有大尸巫王在,别冲了,留在背后搓完Buff再说吧……
5.5 地下城
可惜不能给黑龙Buff。客串一下万金油还是可以用的。
5.6 据点
暴力灯神的嘲讽能力应该不亚于雷鸟,其实很多时候未必需要它搓Buff
5.7 要塞
灯神在这里就不是脆皮了,它变大了,变硬了,可以和龙蝇飞龙一起冲上去然后给这两位套Buff
5.8 元素
我真心觉得四大元素互相套Buff已经很恶心了还来个这玩意……
血羽流星
发表于 2014-5-5 15:22:06
6、蛇妖
自从玩过博德之门之后我和基友们都喜欢叫它六臂蛇魔……作为六级兵,这个东东的速度不快,但是恒定30伤害和攻击不反击使它成为相当可怕的菜刀,剁7级兵都相当疼,大多数时候都是和泰坦一起殴打冲过来欺负大法师和丢丢的家伙。作为一追的话,输出非常可观同时血量也不少。
6.1 城堡
基本上会和骑士速度持平,两个强力肉搏单位一起深深插入是非常疼的。
6.2 壁垒
地面部队并且2格部队太多会很挤的……
6.3 地狱
一定要用的话最大优点就是比地狱犬和火怪苏丹要硬,因为不便宜,通常也是难民营里弄到以后的处理方法。
6.4 墓园
恐怖骑士不会让它来抢饭碗的!
6.5 地下城
肯定比蝎尾狮凶狠多了,虽然不会飞,一旦被它接触到会被切得非常疼。
6.6 据点
就是速度太慢,要是我对上野蛮人的蛇妖一追肯定不是失明就是减速,野蛮人的暴力加成经常化腐朽为神奇。
6.7 要塞
实在没有什么用……
6.8 元素
人尽可夫形容元素其实有些偏激,应该说是不是人都“尽可夫”……
血羽流星
发表于 2014-5-5 15:28:54
7、泰坦
11速,远程,近战不减,300血,但兵种作战打不过天使、恶魔和龙,但是加上6级兵一起其他林林总总混战的时候就强多了……拿它做一追基本上是极端堆属性的存在,和所有高级兵一追一样,常见后发英雄富N代遗产流之类的。
7.1 城堡
有了它就有了和强远种族对射的资本——当然,塔楼例外。
7.2 壁垒
按照壁垒的尿性倘若是一场大规模决战这货多半会和金龙、老树什么的一起拯救世界。
7.3 地狱
攻城战的话,恶魔和火怪可以考虑补充,而是按等待攻击返回战术,守城能力也直接提升一个等量级。
7.4 墓园
纯粹是为了拉轰
7.5 地下城
好吧,较强远程种族彻底变成强远了。
7.6 据点
如果后期规模较大,一个高等级泰坦一追,一群独眼巨人和大批存下来的周杰伦一起狂轰滥炸是恐怖的,足以把远程不强的种族从城墙里逼出来……
7.7 要塞
我墙裂建议要塞用泰坦做一追应该贴到脸前再射
7.8 元素
……
血羽流星
发表于 2014-5-5 16:05:41
四、地狱
地狱上手和开荒都要难得多,即使人类都比地狱容易一些。远程玛格虽然不能叫弱但是着实不强,自残养猪流如果连邪神王都弄不出来就更是无从说起。大恶魔是地狱的灵魂,不惜一切代价也应该把他请出来,否则地狱根本没有发展的资本。跳跳的部队经验是飞行,但杯具的是这货很多时候都沦为猪饲料;玛格实际上不能按照远程DPS来算,它更大的作用是和地狱犬一样打乱对方站位,猪头一旦成行就是闭着眼往前冲的节奏,邪神王才是真正的群嘲之王,火怪虽然强但是一被远程齐射还是很肉疼的,大恶魔但兵种作战虽然仅次于天使,但是集团军作战中太难把握。这个种族除了猪头质不够量来凑,硬是连半个耐揍的都没有……
血羽流星
发表于 2014-5-6 08:36:46
1、跳跳
鉴于其蛋疼的造型,菊紧的移动方式以及逗比的属性,虽然特技不错但是深深的逗比气质挥之不去,在本族就是猪饲料和备用猪饲料的命,镜像跳跳抽蓝这种看起来很美的做法实际不太可行,因为平时折损严重(养猪),决战时候没有谁会带好几百口子跳跳上场,就算带了也是很容易被顺手Pia飞的节奏——那么本队一完蛋镜像自然就无从说起了。作为一追,因为7的速度底子加上升级够快,不容易死的情况下特技能发挥的不错,除掉外貌协会的偏见(比如笔者)其实在近战一追里还算不错的。
1.1 城堡
练起来12+的速度轻轻松松,补大天使和骑士狮鹫的速度链很容易,满世界乱跳抽蓝很容易引起嘲讽——那么,你的目的基本上达到了……
1.2 壁垒
壁垒真的不差近战兵,当然消耗战中有个这家伙满世界抽蓝(如果有镜像就更恶心了)加乱摸还是可以用的。
1.3 塔楼
还是靠抽蓝吃饭,塔楼是魔法大族,一个抽蓝一个大法师省蓝让人都不知道先揍谁比较好,而且速度快,不去贴对方远就摸对方冲过来的家伙,DPS虽然没有亮点但是骗反还是不错的。
1.4 墓园
待在原地抽蓝?那为毛不用幽灵(虽然幽灵的抽蓝是两回事)?幽灵还有回复,还能飞,更好用一些。
1.5 地下城
其实跳跳的表现真心不错,虽然本族的小瞎子抗魔也不错。
1.6 据点
摸人虽然变疼了,但是7速不飞的1级兵本家就有大耳朵啊,除非你刚出门两步就捡到了……抽蓝对据点来说不好评论,因为据点的战斗一般持续不了多久,虽然我个人觉得狼骑士更优秀,但是跳跳表现得也很活跃。
1.7 要塞
有翅膀不能飞,你是恶魔请来的逗比吗?……
1.8 元素
和小蝴蝶相比真的是搞笑得很……元素也是强攻种族,不太可能打持久战,跳跳的抽魔聊胜于无,比小蝴蝶“强壮”一点但是速度慢了,还不会飞,不过想用还是能用,反正元素师个东西就能拖来当一追
血羽流星
发表于 2014-5-6 13:09:08
2、猴子
猴子的定位其实根本不是远程DPS,而是打乱对方队形让对方无法保护远程,从而发动冲锋。它本身不是很需要保护,因为作为2级远程单位它的血量却挺高,任何种族在拿到它之后都可以做好对冲的准备,它的存在反而是为了压制强远,对胶着在战场中部的对方1格兵却有些束手,只好扔弹药车玩儿……
2.1 城堡
城堡其实也是比较开放的,本族远程欺软怕硬,碰到强远种族对冲的时候多一个让对方没法保护远程的家伙当然不错。
2.2 壁垒
火球可以弥补英雄低攻击的缺点——就是快速突击单位少了点。
2.3 塔楼
塔楼自身就是靠强远和对方对射的种族,没有谁会傻到扎堆和塔楼对射吧?操作上要难不少。
2.4 墓园
你是来逗我家尸巫王的吗?
2.5 地下城
黑龙不是火免的,不管是冲别人还是被别人冲,玛格一追很多时候都有些难以操作
2.6据点
火球伤害似乎不受英雄攻击影响?如果受加成的话这货无疑是个群嘲脸,根本就是大杀器一样的存在啊~不管怎么说DPS还是能上去的
2.7 要塞
反正比洗衣工好用
2.8 元素
本族有2个火免,冲吧,扔吧,……
cristianosu
发表于 2014-5-6 18:54:03
期待楼主继续更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
血羽流星
发表于 2014-5-7 09:01:30
3、地狱犬
地狱的核心肉搏力量之一,强力近战dps,三向攻击不受反击,周产量+3,8速度如果做一追涨到10+也不是太难,作为地面肉搏单位可圈可点地方挺多,在本族做一追通常是练高了和几个高速单位一起扫野。
3.1 城堡
如果捡到这个家伙就乐吧,足以挑战十字军的DPS单位,升级和速度还更快
3.2 壁垒
壁垒的慢速单位太多,虽然地狱犬很强但是壁垒扫野本身就不差人,所以用起来很一般。
3.3 塔楼
练好了能和灯神速度差不多甚至更高,抢速度肯定不如石像鬼,但是作为10速前后的速度链还是很不错,可攻可守可群嘲……
3.4 墓园
因为尸巫王的高级特技是死亡波纹,真心用起来别扭……
3.5 地下城
和牛头一起冲的话非常有气势
3.6 据点
关门放狗,摧枯拉朽!
3.7 要塞
攻城战帮忙是没得想了,但是如果前期练一个这玩意出来带着扫野肯定比洗衣工好用……
3.8 元素
已经有精神元素了,从攻击方式和体积以及属性上来说真心不如精神,但是升级更快。
血羽流星
发表于 2014-5-7 09:49:50
4、猪头
地狱阵营唯一的白板儿单位,公认的最弱4级兵(没有之一),虽然邪神王猪圈战术让这玩意和骷髅海异曲同工,但拉出来当一追真心操蛋,连需求肉搏的单位都不想用它……
4.1 城堡
从前,有个倒霉英雄,第一块经验石把天生侦察术吃成中级侦察术,然后没走几补“噗”地一声捡到一只猪头,于是用它做了一追……从此跟着英雄南征北战立下汗马功劳所以后期舍不得换……
虽然换成我我根本就会直接用枪兵一追,这玩意一旦不要了找个合适的机会光荣就义算了。
4.2 壁垒
尼玛这根本就是逗我的……连矮子练起来都比它有前途
4.3 塔楼
我宁可练不升级的石像鬼,真的
4.4 墓园
不升级的小骷髅都比它有优势……
4.5 地下城
大明湖畔的小瞎子前途无量
4.6 据点
大耳朵,狼骑兵,生不升级都比它好,谁要跟我说舍不得扔我就把他卖到自由贸易市场去
4.7要塞
强力近战到这里都没饭吃,用它还不如用洗衣工
4.8 元素
我承认,再烂的单位在这里都能发挥作用,但是——为什么不用小仙女啊?土元素还比它多个Buff呢~
血羽流星
发表于 2014-5-7 11:34:19
5、邪神
地狱的群嘲脸一号,作为5级非远程单位,仅仅比土元素和灯神指数高却有个700的价格,只要有机会肯定要先消灭邪神王,不然/地狱犬倒下去,猪头站起来,到时候双猪拱门真心麻烦。
作为一追这个家伙算是买一送一,因为等级增长铁定比不上招募速度,养猪效果是要打折扣的,在本族,如果是野兵巢穴多的地图通常拿来和部队一起养猪玩儿——虽然猪饲料未必那么好弄……其实这家伙客串到任何种族最大的意义就是养猪,如果你想养的话~
5.1 城堡
打残局,低级野兵多(还得能留下尸体)的地图用它就挺好,副英雄带着一堆猪头,可以猪生尸,尸生猪,猪生猪,猪猪尸尸越滚越大……
5.2 壁垒
个人觉得用远程更好,不过跑路扫野的时候矮子和树精一般不带,部队空位较多,也可以试试养猪流
5.3 塔楼
想养猪就可以用,本身的战斗力太刚正朴实没特点
5.4 墓园
这是在砸我大排骨军团的招牌咩??完全没有“尸体”可用……
5.5 地下城
只要用邪神一追妥妥儿的就是养猪的节奏……
5.6 据点
追一养一,反正大耳朵啊周结巴啊都是想扔的玩意,部队空位肯定是不差的
5.7 要塞
我觉得还是肉搏单位的硬伤,当然养猪狂热者可以无视这一点
5.8 元素
用小妖精……养猪??感觉用它的话副英雄就成了专门带野养猪的活儿了
血羽流星
发表于 2014-5-7 13:55:47
6、苏丹红
苏丹的综合属性在6级兵里面还是挺给力的,13的速度让飞龙和蝎尾狮两个二货连最后一点优势都没剩,攻击力不弱,血量少了点但是有烈火神盾,又是个飞的,虽然硬仗不如几个6级菜刀给力但是贴远压脆皮满场乱跑还是很牛的,你若围它,高概率火魔法(好吧,有时候干脆是火球特)的异教徒狂轰滥炸下来,让你宰了他自己也脱好几层皮……作为一追,除了升级慢之外也是弱点很少的家伙。
6.1 城堡
我喜欢给它套个盾就跟着大天使冲过去,紧跟着狮鹫,不管平地还是攻坚战都表现突出
6.2 壁垒
高防英雄增加了苏丹红一追的生存能力,飞马的部队经验如果开启了干脆在城外扮远程,对方集火金龙还是苏丹都是个问题
6.3 塔楼
相比起灯神这个半吊子飞兵来,苏丹红自然是又红又暴力,站到地图中间一点,满场下来谁围它谁傻×,想恶心谁就恶心谁……可以贴对方的远,也可以护自己的远。
6.4 墓园
就是水土不服
6.5 地下城
只要能飞,能暴力的兵就是好兵,更何况还能和黑龙一起末日……
6.6 据点
很红很暴力,很好很强大
6.7 要塞
和飞龙,龙蝇一起冲我肯定先杀龙蝇……
6.8 元素
2火免变成3火免了,借个高火放末日算了……
血羽流星
发表于 2014-5-8 10:02:03
7、恶魔
关于恶魔的评论和描述我就不多说了,作为一个可以“飞”的本身就不弱的7级单位除掉水土不服问题应该是到哪都挺受欢迎,更何况攻击不反击的特性和高达17的速度可以在大多数情况下用等待当远程兵用,在城战中也有不错的表现。
7.1 城堡
想憋着当远程就是半个强远,只要不对上塔楼都可以打阵地战,连蛮牛也敢慢慢磨死,这是大天使也比不了的
7.2 壁垒
同上,虽然也可以一马当先
7.3 塔楼
高速飞行单位永远是拯救世界的存在
7.4 墓园
就是水土不服,拉轰指数杠杠的
7.5 地下城
和黑龙相比最大优点是能吃Buff,也是缺飞补飞缺远补远
7.6 据点
同样是个喜大普奔的存在
7.7 要塞
喜大普奔杠零二
7.8元素
喜大普奔杠零三
血羽流星
发表于 2014-5-8 23:10:40
五、墓园
墓园最大的特点就是与大部分种族都不兼容,一定要混兵的话也只能和元素、机器人系列混编一下。该种族英雄不能学领导术,同时部队单位也不受士气影响。拥有最强4级兵和并列最强的6级兵,但是7级兵倒数第一(其实是个战略单位,未必那么差),尸巫王也是一流五级单位的水平,整体种族野外和攻坚战都能打,3飞1远,如果按照周产量各种族对战一般不强,但是问题在于这个种族根本不是靠攒周产量吃饭的,所有单位都是为骷髅海服务的……全种族免心智,免失明,免诅咒,免死亡凝视,如果拿来做一追,第一优势就是这些。