贤知有您 发表于 2012-4-23 16:51:40

【下载】ERM脚本简易编写(EasyERM V1.0.1修复BUG版)121006更新

2012-10-06更新
国庆期间趁有空闲时间,修复了下面已知的一些BUG或错误,更新内部版本号为 V1.0.1.
最新的工具下载在这里:

已知BUG及错误备注:
1.多生物升级特长语句错误:!!FU&&v1<>0:E;   (多出了一个& ,应删除一个)[已修正]
2.!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]    (这里第二个参数没有更改为英雄编号!!0一直指向欧灵)[已修正]
3.非直接伤害魔法的 59 编号对应魔法应为"丧心病狂",非"嗜血奇术" (直接修改DATA文件中"非直接伤害魔法"即可)
4.龙属性标志是 - 2147483648,不是正数的.(已修正)
5. MF触发器语句,没有考虑火盾问题.会出现错误问题. (已修正)
6.战场布景中,设置战场背景的 !!BA语句 只能用于 BA的相关触发器中.程序这里放到BF触发器中是没有效果的.(已修正)
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2012-06-26更新
虽则之前放出的测试版没人反映问题,经过自己多次测试觉得应该可以放出正式版了.(不担保,毕竟不是ERM专长)
这里较之前0.9版增加了2个板块:<生物属性增强>和<英雄属性增强>.
这两个板块都需要用到<通用脚本>,但生成相关调用语句界面都是很简单和友好的.
另外把英雄特长也都整合进来了.
通用脚本是我一直追求的脚本,通过简单的调用就能达到所需效果,而且可以千变万化.(函数调用数据)
最近自己迷上写ERM,冷藏了这个小软件,以后更新的机会更小了,或者更慢了.
有时间开一帖,专门说明如何使用这个小软件的.就这么多.顺便贴几张图片,大家直接下载下面的
<EasyERM V1.0.rar>文件,希望对ERM新手有所帮助.










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好吧,我承认我又手痒继续更新自己的小程序了.:deyi:这次是大变动,整合了"ERM脚本大师"软件和"生物经验特技"的功能.所以单独发帖了.
目前仍有个问题是,程序占用了10几M内存,还没找到原因.
变量声明之类的,觉得已经调整好了.对于现在的电脑,应该影响不大吧.
只经过有限的测试,有BUG请多多指教.


还有还是那句,数据以EXCEL格式储存,需要安装了OFFICE才能运行程序的.
(什么,你又不喜欢OFFICE,那我用SQL数据库格式,还是得需要链接库啊!)
数据只是在最开始时读取,显示界面时已经跟OFFICE没有关系了.
此时你甚至可以打开DATA.XL文件.(用EXCEL打开)
注意不要变动数据结构,汉字类的基本可以随便改成你喜欢的,但一般最好不带有空格.
EXCEL打开密码是:WAKEOFTHEGOD

EasyERM(ERM脚本简易编写)
你可以使用此程序,轻松地修改部分游戏参数,
1.生物基础参数;    (诸如攻防命伤速)
2.战场布景;      (网格上放置障碍物)
3.生物经验特技参数。(如攻击施法等)


特点嘛,请慢慢体会.
1.当然必不可少的是"简易",点几下鼠标就可以生成代码.
2.生物基础数据和经验特技,都有对应的WOG预设定作为参考,方便对照修改.
3.为了美观,增加了生物图片,取材于"寒江夜雨"的<英雄宝典>.
4.由于经验特技设定的多样性和复杂性,着重增加提示和注释功能,正如沧海版主所说,少走弯路.
5.战场布景只是一个附加的简单程序,纯属好玩.因为一般来讲,需要触发条件来制定战场的布景,否则会影响所有战斗场面.
6.攻击性施法的效果,加入了比较逆天的诸如缠绕/麻痹等,不要乱用.

贴几张界面图.









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下面做一个示例.
假设我想做一个逆天的戟兵.攻击100,防御100,伤害50-100,速度25(生命不变)
经验特技包括:双击/攻击后50%几率衰老/攻击返回/攻击前50%几率缠绕/给全体部队增加圣灵庇佑
(去掉原经验特技)
按图片顺序一步一步生成码.














最后将代码组合,拷贝到地图上,并设置一个全局时间事件,确保禁止了所有玩家接收这个事件,
(一般是设置事件触发天数在500或以上).




开图,WOG化,先看看戟兵的基础属性.


再看看戟兵的生物经验特技.是不是很逆天?衰老+攻返+缠绕!!!!




话说原地缠绕太无聊了,我也得鄙视我自己.嘿嘿.;wunai;只是示例而已,游戏这样弄,没意义的呢.
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[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-9 14:02 编辑 ]

dadds 发表于 2012-4-23 16:58:42

太棒了,希望继续完善,傻瓜工具对游戏的推广相当的有帮助

沧海一粟 发表于 2012-4-23 17:02:14

设置高亮,把板凳给忘坐了。希望楼主能继续更新完善,这对ERM新人帮助很大,强烈支持下。
顺便说一下,楼主能不能搞个EXE格式的,你这有点麻烦可能会影响实用性啊。

renlinfeng 发表于 2012-4-23 17:03:13

;oweojs; 对ERM新人来说是好东西呐

贤知有您 发表于 2012-4-23 17:04:32

回复 3# 的帖子

回沧海大大.已经是EXE版本了.
只不过是需要OFFICE的一些链接库而已.嘿嘿.这编程的,不是需要这个就是那个链接库的,沧海大大你想太多了.
这个不是用EXCEL编出来的.是VB6.0编的.;aim;

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-4-23 17:06 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-4-23 17:10:01

看大家的反应可以给予精华:good_job: ,可惜我不是很会用;bq; 不懂电脑。

贤知有您 发表于 2012-4-23 17:12:37

回复 6# 的帖子

兽哥可能被上次的EXCEL设置弄怕了.
这次不用了,直接双击EXE文件就可以启动了呢;sign;
看来我不说什么OFFICE还好.只管说,下载就能用.

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-4-23 17:14 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-4-23 17:16:39

呵呵,不是,我是对那些办公软件不懂。上次搞论坛勋章的时候已经风侠笑话过一次了;iunei;

沧海一粟 发表于 2012-4-23 17:17:34

回复 5# 的帖子

哈,是EXE格式就好,但为什么要同时下载三个文件呢?
另外,强烈推荐喜欢ERM的朋友或者对ERM感兴趣的朋友可以多试试,这种傻瓜式工具可以打造出很多简单而实用的功能,什么100%格档、100%缠绕、100%召唤、复活等它都可以给你简单定制,当然最好平衡不过太过变态啊,不然会失去很多乐趣的。
至于加精,我还是希望楼主能突破原有的ERM大师中文版的固有的东西,继续完善这个小程序,扩展更多类似简单好玩的功能出来,比如说对英雄或者生物巢穴等修改方面应该还是可以实现的。:good_job:

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-23 17:20 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-4-23 17:19:11

全部解压就可以用了是不是?下了三个。

贤知有您 发表于 2012-4-23 17:29:37

回复 8# 的帖子

我们将游戏数据从*.LOD等文件中提取出来时,用EXCEL打开编辑也是最方便的.
说白了.我用EXCEL格式来储存生物数据.
当然啦,这样是为了容易编辑.因为很多人有自己喜欢的生物名词和解释.
所以这里提供了一个自定义的方式.
不喜欢每次点击生成代码,都带有**Hanter007**,直接在DATA文件中就可以更改了.改成你的大名也可以.
不喜欢叫蛇妖,改成纳迦也很容易.魔法迟缓大法,我喜欢叫减速,随便改.
经验特技的名字又长又臭,也可以直接换之.
如果真心不喜欢XLS做数据库,用MDF之类也可以.其实是一样;orz;

贤知有您 发表于 2012-4-23 17:31:15

因为文件比较大,所以分开压缩了.(上传最大是307kb限制呢)
直接解压缩后只有2个文件.
一个XL结尾,一个EXE.双击EXE就可直接打开了.

kswdiy 发表于 2012-4-23 17:31:21

回复 1# 的帖子

不错哦搞 mod 不懂点 erm是不行了
一次都没看erm的我 收藏了。。。;orz;

贤知有您 发表于 2012-4-23 17:34:16

回复 9# 的帖子

沧版说得很有道理.
但需要一些ERM通用模板.
话说我对 ERM 也是皮毛了解.
比方说,不是有个 射击后施法的ERM脚本吗,做出通用版本就得了.

不过,这样弄起来,新手用很容易出错的.况且涉及到变量的问题.

songfx 发表于 2012-4-23 18:35:21

好样的。再完善完善吧,把英雄特长也加进去,包括特长图片选择,文字描述。

无心云 发表于 2012-4-23 18:38:43

haha,真是喜欢!

不过还说从我本身来讲,我更喜欢excel但,哈哈,不过为了大众,楼主辛苦了
(楼主肯定会说,众口难调啊;orz; )

灰狼王子 发表于 2012-4-23 22:55:37

ERM小白们的福音啊

一直以来就缺这样的好东东,对于游戏推广和ERM小白们YY意义非凡啊,估计对制图方面的活跃度也能有所促进,总之是大大降低了门槛;oweojs;

hellmatrix 发表于 2012-4-23 23:24:23

太感谢了,楼主的工具好有爱呀

沧海一粟 发表于 2012-4-24 00:38:47

原帖由 hanter007 于 2012-4-23 17:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧版说得很有道理.
但需要一些ERM通用模板.
话说我对 ERM 也是皮毛了解.
比方说,不是有个 射击后施法的ERM脚本吗,做出通用版本就得了.

不过,这样弄起来,新手用很容易出错的.况且涉及到变量的问题.

一般来说是不用涉及到变量,尤其是固定的变量的。我建议楼主可以考虑风侠的建议,以前曾有个“英雄特技脚本生成器 v0.01”是用来编辑英雄特技的,不过没有说明(这个要涉及到z变量了)和特殊的图片,楼主大可参考一下啊。我本来想发给你的,不过翻箱倒柜还真就找不到。

格鲁德肯 发表于 2012-4-24 01:20:57

楼主好样的,效率也很高,继续努力,全面加强,最好连指挥官,一追,2追的修改也加进去。
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