沧海一粟 发表于 2012-4-24 16:08:39

回复 39# 的帖子

是,一定得用z变量去更改,不论是生物的名字和说明或者是英雄的特长说明、宝物说明等。
当然在战斗中调用的话,也可用临时z变量去存储,但一般来说特别是刚开始并不推荐这样做。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-24 16:14 编辑 ]

格鲁德肯 发表于 2012-4-24 21:08:02

我是新人,近距离接触传说中的BT与创意的结合体,沧版,久仰久仰。另外,建议软件的经验部分,应该导入游戏的数据,在原有数据基础直接修改,最好再设置把代码保存成ERM格式文件的功能,不用每次都写入地图里面,可以一劳永逸,方便像我这种ERM菜鸟,真正实现EASY ERM。期待不断升级的版本,楼主加油哦~

贤知有您 发表于 2012-4-24 22:45:34

回复 42# 的帖子

感谢你提出的建议。
经验特技方面,已经设有生物原数据的提示。我觉得这个提示已经足够了。
设成ERM保存形式不是不好,但编号是有限制的,这么个简单代码,我觉得带到地图中比较方便。;go;

eva2000as 发表于 2012-4-25 08:51:40

原帖由 hanter007 于 2012-4-24 22:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感谢你提出的建议。
经验特技方面,已经设有生物原数据的提示。我觉得这个提示已经足够了。
设成ERM保存形式不是不好,但编号是有限制的,这么个简单代码,我觉得带到地图中比较方便。;go; 其实也没必要另做一个写成ERM文件的功能,直接往Script39里面塞就是了……

沧海一粟 发表于 2012-4-25 09:04:24

回复 44# 的帖子

39我记得应该是英雄强化的吧??至于怪物,还专门有另一个ERM文件强化。

eva2000as 发表于 2012-4-25 15:55:14

原帖由 沧海一粟 于 2012-4-25 09:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
39我记得应该是英雄强化的吧??至于怪物,还专门有另一个ERM文件强化。 恩,是我记错了。39是英雄强化和一些特技的设定,50才是怪物强化。

songfx 发表于 2012-4-25 19:10:26

顺便提个问题,有没有办法快速且准确地查出当前地图脚本中使用了哪些变量?借助ERM-S能实现么?

贤知有您 发表于 2012-4-25 20:58:10

我觉得单就一段内容就可以.
你说要检测地图中所有脚本,地图中有很多个事件哦.不知道怎么读取所有事件.

just00000 发表于 2012-4-28 23:13:05

膜拜能做个新的游戏就好啦 哈哈哈
得陇府望蜀

xia_881026 发表于 2012-5-18 21:22:24

:good_job:顶一个。

charies 发表于 2012-6-23 22:36:46

-,-!收藏之,

贤知有您 发表于 2012-6-26 17:37:06

EasyERM V1.0正式版
正式更新放出.
:deyi:

沧海一粟 发表于 2012-6-26 18:06:17

原帖由 hanter007 于 2012-6-26 17:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
EasyERM V1.0正式版
正式更新放出.
:deyi:

勤劳的007,越升级越强大的007:good_job:

fly123 发表于 2012-6-26 18:22:39

下载收藏。谢谢楼主分享。

wq1978 发表于 2012-6-27 23:07:57

不得不说,真是太强大了

wq1978 发表于 2012-7-3 18:51:35

发现有时升级生物刚开始游戏第一天正常,以后就不能升级了,触发是500天,有几次改成1反而一直能升级,这个是什么原因

贤知有您 发表于 2012-7-3 18:55:17

回复 57# 的帖子

请问你使用那个功能,以及生产了什么类型的代码呢?
反馈BUG有奖励的.

wq1978 发表于 2012-7-5 16:47:45

回复晚了抱歉,我是分成2个事件的
第一个
ZVSE
!?BF&1000;[战场生成后]
**英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王攻防命伤每1级5%,最终得到极限为300%**
!!DO20000/0/20/1&v9555=66:P1/v9555/15/5/1/300/63;
!!DO20000/21/41/1&v9560=66:P1/v9560/15/5/1/300/63;
**英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王速度反击次数每1级1,最终得到极限为20**
!!DO20000/0/20/1&v9555=66:P2/v9555/5/1/1/20/63;
!!DO20000/21/41/1&v9560=66:P2/v9560/5/1/1/20/63;
**英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王 双击效果,10级起,几率50%**
!!DO20000/0/20/1&v9555=66:P3/v9555/32768/10/50/63;
!!DO20000/21/41/1&v9560=66:P3/v9560/32768/10/50/63;
**英雄摩多(死亡骑士)战斗前己方吸血鬼王自带魔法护体神盾3回合,等级0,第1级起每1级增强效果**
!!DO20000/0/20/1&v9555=66:P4/v9555/27/3/0/1/63;
!!DO20000/21/41/1&v9560=66:P4/v9560/27/3/0/1/63;
!?BR&1000;[每回合触发]
!?MF1&1000;[物理伤害]
!?MR0&1000;[魔法伤害]
**其他触发器**
第二个
ZVSE
!?PI; 地图开始时触发
!!HE66:X6/58/60/63; **英雄特长把[行尸/幽灵](包括两形态)升级为[吸血鬼王]**
!!UN:G2/66/3/195; **英雄特长图片为[吸血鬼王]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE66:Y65/1000/999/2; **[得到移动力]**

wq1978 发表于 2012-7-5 16:51:18

另外,特长升级多重生物到指定生物这个不能用,开始wog化会报错,所以我分成2个事件,不用增强属性里面的升级选项

贤知有您 发表于 2012-7-5 17:17:39

回复 59# 的帖子
59楼的这段代码是否有错?

特长升级多重生物的问题,我会再研究处理.

太感谢你了,我就是因为没有时间测试太多.需要你们帮忙测试测试.
通用代码可能还有问题的,毕竟写得太多了.
希望你还能够继续测试和反馈.
:good_job:
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查看完整版本: 【下载】ERM脚本简易编写(EasyERM V1.0.1修复BUG版)121006更新

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