楼主好样的,效率也很高,继续努力,全面加强,最好连指挥官,一追,2追的修改也加进去。
这位兄弟说的好啊,指挥官的设置不用涉及到变量,至于一追(大多数版本)、二追它的W变量是固定的,可以通过这些来修改。楼主可以考虑一下。 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-24 08:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这位兄弟说的好啊,指挥官的设置不用涉及到变量,至于一追(大多数版本)、二追它的W变量是固定的,可以通过这些来修改。楼主可以考虑一下。 那样的话应该是wogeditor那样的范畴吧,这个只是基础的属性设置而已。而且一追和二追因为有很多可以定制的地方(特别是一追无忧成长版这个超赞的东西!),所以还是很麻烦的。
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呵呵~改过逛3大妈论坛的时候竟然发现这个,难道和沧海是同一人? 风侠说的英雄特长,好主意啊.不过"英雄特技脚本生成器",自己下载过的,一时也找不到.指挥官的也好办.
至于一追二追,貌似大家用的都不一样,而且变成是修改器了..一追我也喜欢那个快乐无忧版,嘿嘿.
之前我也有考虑定制对话框的,不过涉及到Z变量,恐怕用起来不方便.
甚至考虑过ERM语句简易翻译器,不过认真看了一下,太复杂了,有设置的有获取的,通常变量又多,根本很难衡量.变量里面套变量的简直要看晕.(什么vy3之类的)
先考虑做英雄特长的吧,特长的图片设置,不是太了解.
另外想问一下沧海,你之前提到, 生物经验特技中的 减少英雄施法,只适用与法师与大法师,但我测试发现其它生物也可以适用的.0级时没反映出来,经验升级后就有效果了.. 原帖由 hanter007 于 2012-4-24 09:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
风侠说的英雄特长,好主意啊.不过"英雄特技脚本生成器",自己下载过的,一时也找不到.
指挥官的也好办.
至于一追二追,貌似大家用的都不一样,而且变成是修改器了..一追我也喜欢那个快乐无忧版,嘿嘿.
之前我也有考虑 ...
英雄特技脚本生成器,我翻箱倒柜也没帮你找到,不过,如果你真的需要我还是尽力再找找。至于指挥官也加上去吧,记得建议加个开启才有效的说明就是了。我觉得还是比以前原有类似的功能继续扩展下比较好,至于一追,我说绝大多数,就是特指不含快乐无忧,哈哈,那个W变量已经不同了。至于施法次数我再试试,有效果那就还好玩了,谢谢你的提醒。
话说,我昨天试了下,下载三个文件并解压,怎么还是打不开啊?;lul; 原帖由 dadds 于 2012-4-24 09:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵~改过逛3大妈论坛的时候竟然发现这个,难道和沧海是同一人?
不是,我这名字俗,应该有不少同名,不过我个人基本上都是用这个名字的。 原帖由 eva2000as 于 2012-4-24 09:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那样的话应该是wogeditor那样的范畴吧,这个只是基础的属性设置而已。而且一追和二追因为有很多可以定制的地方(特别是一追无忧成长版这个超赞的东西!),所以还是很麻烦的。
其实我个人觉得脚本简易编写器的目的,一是让编写者可以节省很多查找ERM帮助的麻烦,直接用编写器去定制简单的功能,譬如说生物的经验修改;还有一个很重要的目的主要是为了让刚入门ERM经验不足的朋友在还不会合理熟练应用ERM帮助的情况下用通俗易懂的编写器去自主定制自己想要的功能,从而激发对ERM创作的热情。ERM的学习毕竟只是一个较长的过程,大家都是从简单的东西开始试起的,我个人对此感触颇多,如果能一上手就定制出自己喜欢实用操作又不复杂的功能,这种成就感还是挺爽的,而这些用修改器是体验不到的这种快感的。
至于快乐无忧,我个人在所有的一追版本中玩得最多也是最喜欢这个版本的,不过由于变量的扩展,可能并不适合于初始定制,除非专门为它写个编写器,呵呵。
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^_^.我自己找到了那个 英雄特技脚本生成器..话说,沧海你的电脑有没有装OFFICE的,因为OFFICE包含很多链接库.
我说的那个是减少魔法消耗,不是施法次数.
英雄特技脚本生成器 我有个疑问呢.一定要分为 冒险魔法特长和战斗魔法特长?
ZVSE
**战斗特长
!?BA0;
!!HE0:X0/0;
**冒险特长
!?PI;
!!HE0:X0/0;
还有我看了下关于定义特长图片的,有太多英文要翻译,呵呵.克招大哥怎么不顺便也翻译一下呢.
我认为呢,如果增加特长图片的定义,还需要有个辅助图片给别人来参考.那工程就大咯.还要收集图片;han;
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;wy; 搞得我还以为沧海也玩GTA4还想交流交流呢。说一下我认为新手学ERM最难得地方就是各个命令之间的逻辑关系和正确格式,ERM说明上面有些解释不够明了,LZ的这个工具让新手无论是作图还是学习ERM基础都大有帮助,期待能加入更多新功能,或者将其他工具一起整合起来,方便更多玩家
没搞懂下面那个红框里怎么搞
如果是经验等级怎么会有0-100?其实我最感兴趣的是那个战场设置,这个对一些战斗的要求很有很有很有帮助。 原帖由 hanter007 于 2012-4-24 10:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
^_^.我自己找到了那个 英雄特技脚本生成器..
话说,沧海你的电脑有没有装OFFICE的,因为OFFICE包含很多链接库.
我说的那个是减少魔法消耗,不是施法次数.
英雄特技脚本生成器 我有个疑问呢.一定要分为 冒险魔法特长 ...
嗯,我说的也是法师大法师知识之神魔法之神的那个经验特技减少魔法消耗,可能口误了。
一定得装OFFICE吗,能不能用其它方法节省啊?!!
至于英雄特技脚本生成器,就是你说的那个,至于图片,可以一个个试一下,如果嫌麻烦,大家可以帮你。我们也是一个个试出来的啊,包括很多的音效及堆栈动画效果(这工作很啰嗦的,但没办法,以前没有ERM帮助中文版时更辛苦,看不懂E文连普通简单的命令都得一个个试),ERM帮助里对这些还是有不少错误的。
至于兽哥所说的红色方框,我代楼主回答下,是表示生物每级所获得的奖励,有固定值也有比例值,楼主是贴心地设计好了比例值,让你想10级时获得的最高奖励(如0-100表示从0到100的比例每级递增,10级时就是100%机率了)是多少可以直接定制。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-24 10:33 编辑 ] 原帖由 兽哥哥 于 2012-4-24 10:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果是经验等级怎么会有0-100?
32289
这个是指技能的效果,譬如触发机率、施法+多少次等等……
还有:
原帖由 eva2000as 于 2012-4-24 08:42 发表 images/common/back.gif
问一下,生物升级是指“升级为”还是“被升级”? 回复 31# 的帖子
兽哥终于可以看到界面了.呵呵.
关于设置N的值,你可以看看"特技提示"中N的意义(整句来推断).
有些是魔法强度,有些是几率百分比,有些是直接数值的.
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回沧版,如果非得是不带链接库的,只能是用 TXT 文件保存数据了.不过那样似乎不方便编辑.好处嘛,节省了不少空间.
我很疑惑沧版,你的电脑怎么不装OFFICE呢.
至于说到英雄特技的图片问题,我会想办法解决的.翻译应该还容易做,收集图片,要看英雄宝典有无有现成的了.有的话就简单多了.
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U#/$ 编号#的怪物(参见格式C)可以升级到编号$的怪物.
也就是升级为了. 明白了,原来是指每个等级的触发几率。太人性化了吧,;jx; 实验品1号:
DEF是天地曙光里挖出来皇家十字军
5.5级兵的水准。
同时问下有没有修改生物名字的功能?
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-4-24 12:05 编辑 ]
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!!UN:G1/#1/#2/$;可以修改名称..地图上所有同种生物都会改的.因为涉及到Z变量,所以暂时未加入.改变怪物的名称
#1 - 怪物的编号 (格式C)
#2 - 文本类型
0 - 单数名称
1 - 复数名称
2 - 特殊文本
$ -保存新的文本使用的z变量(或其编号)
0 表示恢复默认值 原帖由 hanter007 于 2012-4-24 12:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!!UN:G1/#1/#2/$;可以修改名称..地图上所有同种生物都会改的.因为涉及到Z变量,所以暂时未加入.
改变怪物的名称
#1 - 怪物的编号 (格式C)
#2 - 文本类型
0 - 单数名称
1 - 复数名称
...
$是一定且必须要指定一个变量的么?可以留空么?
主要是因为不想去改两个crtrait文件,所以想用ERM搞定。
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我也没认真测试过..你可以自己先测试一下.;go;其实我觉得是必须一个Z变量的.否则何来文本呢.