沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:54:19

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:42 编辑

“你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”WOG中文论坛ERA-359B系列大型原创MOD——封神传送门


==========【怪物强化Ⅲ更新日志】==========注意:以下版本可在ERA平台或者WOG358F下单独使用,但除v2.0将无法体验本帖所列之所有内容;      作为论坛359B系列MOD,单独放出旨在体验,最终版将由359系列大型原创MOD封神(NABI)兼并!2012.02.20 帝国烽烟v1.02012.03.30 神圣复兴v1.12012.06.16 邪恶重现v1.22012.07.09 地牢围攻v1.32012.07.30 兽血沸腾v1.42012.08.23 坚城哨兵v1.52012.09.29 浴火重生v1.62012.12.01 诸神之刃v1.72014.09.08 终章封神v2.0

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:54:33

封神2.1·帝国军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:58 编辑

种族特技(必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时触发,下同不表。)
圣光守护:召唤帝国守护神〖剑圣〗参加战斗,剑圣的属性以本方部队实力为基准。圣骑士(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
净除之力:每回合自动疗伤;行动前自动对周围二格范围的友军施放净除。
施法者:可以施放『治疗』(高级)『祝福』『镜像大法』共三种魔法。
剑圣(守护神)
战意昂扬:在攻击或移动后必然会触发士气高涨,获得再次行动。
神之信仰:次回合开始,每回合士气高涨时会通过变身提升能力,剑圣一共有三阶变身。
施法者:施放『激励』『净除』『心剑』共三种魔法,其中『心剑』为三阶变身后获得。
枪兵
集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
方阵突刺:对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。
卸甲归田:可以将生物直接转换为农民,在英雄界面点击目标按右键触发。
戟兵
集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
无双戟舞:生物攻击时,如果目标周围还有其它敌方部队,可以不受任何反击。
弓箭手
散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。神射手
散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。
连弩激射:射击时如果没有触发散箭攻击,可以对同一目标连击三次。
狮鹫
绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
皇家狮鹫
绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。
无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。
连续反击:对目标可以连续地反击二次,共造成双倍的反击伤害。
剑士
碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
十字军
碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。
强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。
蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。
僧侣
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
祭司
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
骑兵
奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
骑士
奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。
威慑:生物攻击五格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。
否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。
骑士信仰:达到双剑经验后,生物战斗时临时变成冠军骑士。冠军骑士拥有不反击特性。
天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
大天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
英魂再临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*100。
农民
纳税:每人每天可以向带领的英雄缴纳十金币,骑士英雄额外提高20%的特技效果。
战斗信仰:生物在行动时,可以直接升级为枪兵的形态参加战斗。
战争狂热者
祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。
远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。
赤诚狂信:攻击前生物将自动释放孤注一掷,并且在攻击后自动消失。
施法者:可以施放『孤注一掷』『亡灵杀手』『转世重生』『镜像大法』共四种魔法。
至高大天使
激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。
天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。
英魂莅临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*150。
光明信仰:生物在士气高涨后再次行动时,将自动脱变为炽天使,只能在地面作战时触发。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:54:41

封神2.1·暗夜军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:10 编辑

种族特技
明镜止水:生物待机后本回合再次攻击时可以额外增加25%的攻击伤害。圣师(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
自然链接:将自身的飞行、不反击、双击、环击特技自动传授给周围二格范围的壁垒友军。
施法者:可以施放『护体神盾』(高级)『大气神盾』『抗魔大法』共三种魔法。
半人马
铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。
半人马首领
铁骨云集:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
大地行者:被动技能,按生物数量每二十五单位增加英雄行军时一点地面上的视野。
同仇敌忾:每组生物可以平均分担本方壁垒友军所遭受的物理伤害。
矮人
采矿:被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
激怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加一点,每回合生效一次。
战斗矮人
采矿:被动技能,被动技能,按生物数量增加英雄捡资源的数量,每十单位加1%比例。
暴怒:当某组壁垒友军阵亡时,自身攻击力和防御力各增加二点,每回合生效一次。
变身:自身数量少于一半时,会得到山丘之王附体并生命增加,每战最多使用一次。
山丘战锤:变身后的矮人可以将武器直接投掷向目标攻击,而自身不受任何反击。
木精灵
幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
大地精灵
幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%
冲云引箭:远程攻击时可以召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
自然之力:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为密林精灵。
飞马
袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次。
银飞马
袭扰施法:施法消耗再加一,还可以按数量每五单位加1%机率使对方英雄无法施法,按回合提高机率。
风祝神速:每二十五单位在战场上会额外增加一点速度,上限增加十。
灵动飞驹:可以通过随机移动完全躲避远程攻击,每回合只生效一次。
施法者:可以施放『攻击加速』『圣灵佑佐』『恶咒附身』『毁灭之光』共四种魔法。
枯木卫士
献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
大地木垒:每回合复活,按生物初始数量*3复活自身,不可复活完全死亡的部队。
枯木战士
献身:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加五木材,英雄界面右键点击目标触发。
施法者:可以在战场的障碍物上施放『召唤树精灵』『召唤树妖』共二种魔法。
林地元气:每回合按初始数量*3复活;生物行动前按数量复活周围二格范围内壁垒友军。
独角兽
圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。
独角神兽
圣疗:每回合按初始数量*5复活;次回合开始,行动时自动施放全体疗伤。
驱魔号角:主动攻击时直接打消目标身上有益魔法,并附加减少10%攻击力的效果。
光明共享:可以共享双方英雄施放的有益魔法,并把自身获得的有益魔法传递给所有壁垒友军。
绿龙
闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
金龙
闪耀龙鳞:在攻击时30%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
冰风暴:行动前随机聚集三道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。
森林半人马
幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
幻影射手
狙击:被动技能,按数量每五单位加1%机率使本方部队格档远程攻击,按回合数提高机率。
联攻:同时联合周围三格范围内的幻影友军对目标进行射击,每次最多联合一支远程部队。
影之夭:生物在射击时,可以按远程攻击的距离*3%提高伤害。
密林精灵(大地精灵三阶兵种)
幸运之光:被动技能,按生物数量每二十五单位提高本方部队战场一点幸运值。
幸运之弦:生物可以按自身的幸运值提高远程攻击伤害,每一幸运值加5%。
冲云引箭:远程攻击时召唤本方已行动的精灵部队再次行动,每回合生效一次。
施法者:生物在战斗中可以施放『大气神盾』『失忆大法』共二种魔法。
女巫
诅咒:从第二回合开始,每三回合自动施放随机全体诅咒类魔法。
变形:将自己临时变成乌鸦的形态完全躲避远程攻击,每回合生效一次,与诅咒不可同时触发。
恐吓:将自己临时变成熊的形态恐吓攻击方无法近身攻击,按生物等级*2提高触发机率。
钻石龙
闪耀龙鳞:在攻击时50%机率使对方失明三回合,反击如果触发则可以对全体敌方生物造成失明三回合效果。
光明赞歌:从第二回合开始,每六回合自动施放全体自然赞歌魔法,持续三回合。
冰暴裂风:行动前随机聚集五道冰风暴,对风暴范围内敌军造成冰冻效果,每三回合触发一次。


沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:54:49

封神2.1·学院军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:33 编辑

种族特技
雪域魔炮:第二回合开始,每五回合召唤魔炮对敌方全体造成目标数量1/30的伤害。
圣堂卫士(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
风暴战锤:自动召唤闪电打击随机一支敌方目标并附加毁灭,按自身生命比例提高威力。
施法者:可以施放『百发百中』(高级)『失忆大法』『蛊惑人心』共三种魔法。
妖精
物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/64增加地雷的数量。
傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
大妖精
物以类聚:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
布雷工兵:攻击后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/32增加地雷的数量。
傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
石像怪
黑曜石妖:防御后自动变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
石像鬼
黑曜石像:移动或防御后变成石化状态,完全恢复并按数量*2复活死亡部队,次回合自动解除。
电抗衰弱:行动前对周围三格范围敌方部队释放闪电抗性衰弱,使目标受雪域魔炮伤害翻倍。
施法者:在战斗中可以施放『护体石肤』『御土奇术』共二种魔法。
石人
拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
铁人
拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加二石头,英雄界面右键点击目标触发。
增殖装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高二点生命并恢复损失。
创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性二点并恢复损失的目的。
法师
魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
大法师
魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
施法者:可以施放『圣灵佑佐』『驱散大法』『攻击加速』『迟缓大法』『魔法神箭』。
神怪
幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
魔法轮盘:生物随机获得一系的非友善魔法免疫;可以对友军施放随机性有益魔法(中级)。
神怪主
幻惑:遭受近身攻击前幻惑攻击方丧失进攻的意志,按生物等级提高机率。
镜影:在没有施法的情况下可以攻击折返,并在攻击处召唤元素精魂作战,每组精魂最多存在一回合。
顺势赌轮:生物随机获得一系非友善魔法免疫;可以连续对友军施放随机性有益魔法二次(高级)。
蛇女
先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用二次。
蛇妖
先攻:抢先反击攻击方。被近身攻击后立即可以行动,并且在该回合内速度上升。
战技:生物每次主动攻击后可自动提升20%伤害属性,每战使用三次。
罗喉剑:主动进攻时对目标连续攻击三次,共造成130%的攻击伤害。
巨人
神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
闪电战刀:攻击后对目标附加一次闪电攻击,魔法伤害为生物数量*20。
泰坦巨人
神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
泰坦之箭:远程攻击无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*20的闪电攻击。
巨人风暴:召唤全体闪电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。
圣侏儒
布雷工兵:施法后在战场的随机位置埋设地雷,并且可以按数量的1/16增加地雷的数量。
傀儡整备:行动前按数量修复二格范围内的傀儡友军及战争机器,可修复完全死亡部队。
施法者:施放『霹雳寒冰』『霹雳闪电』『连珠火球』『流星火雨』攻击目标,按数量的1/64提高威力。
金人
拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千金币,英雄界面右键点击目标触发。
反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
钻石人
拆解:被动技能,将生物分解获得资源,每一单位加一千五百金币,英雄界面右键点击目标触发。
反馈装甲:从战场英雄施放的杀伤魔法中补充能源,提高三点生命并恢复损失。
创圣合体:行动前通过与本方同一类型部队合体,达到增加各项属性三点并恢复损失的目的。
魔幻法师
魔力涌动:行动后使英雄获得再次施法,按生物等级和回合数提高机率。
术式联动:攻击时联动英雄施放魔法神箭攻击目标;英雄施放魔箭时也有类似效果。
疯狂施法:施放『魔法神箭』『霹雳闪电』『连锁闪电』『泰坦之雷』,按等级和数量提高威力。
雷神领主
神塔:完全格档正面攻击,按生物等级提高机率;反击时把目标反弹到随机位置。
雷神之箭:远程无限弹药,远程或近身攻击后对目标附加数量*30的闪电攻击。
雷云风暴:召唤全体雷电自动打击直线范围的所有敌方目标,目标越近则伤害越高。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:54:58

封神2.1·燃烧军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 20:57 编辑

种族特技
欺诈之门:召唤燃烧三巨头之〖恶魔领主〗参加战斗,其属性按游戏天数的增加提高。
女妖(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
魅惑:次回合开始,每回合通过变身达到回复自身30%损失的目的。
欲望之门:行动时将本方城镇内英雄带领的地狱部队直接传送到战场。
施法者:可以施放『烈火神盾』『大难临头』『丧心病狂』共三种魔法。
灭世者(地狱三巨头)
炼狱之门:把杀死的目标以小怪物的形态复活后,继续遭受恶魔的攻击折磨。
灵魂窃取:在消灭目标后,还可以按目标的数量盗取灵魂并提高自身属性。
施法者:在战斗中可以施放包括衰老等在内的一共十种火系魔法。
恶魔领主(地狱三巨头)
炎爆之门:次回合开始,每三回合召唤自身生命点数数量的爆裂魔,对攻击生物造成炎爆伤害。
火焰之花:行动前对周围三格范围内敌方部队释放火焰之花,使之受领主生命点数的燃烧影响。
施法者:在战斗中可以施放『烈火神盾』『连珠火球』『地狱烈焰』共三种魔法。
怪物
小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
魔力收集:收集战场的魔法,自身死亡时将收集的魔法值传给本方英雄,每单位加一点魔法值。
大怪物
小小军团:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
牺牲之门:以牺牲自已为代价增加本方地狱犬的数量,行动时点击目标触发。
魔力收束:敌方英雄施法时吸取50%法力;生物在全体死亡时,按每单位加一增加英雄的魔法值。
歌革
驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
玛珞
驭火之门:主动攻击消灭目标后,把目标按总生命的50%转化成由本方操纵的驭火元素。
燃烧:攻击后使目标附着三回合的燃烧状态,燃烧的生物行动时会受到玛各数量*1的火焰伤害。
地狱猎犬
吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。
地狱三头犬
吞噬之门:把杀死的目标直接吞进肚子里,增加自身一单位数量。
狂乱:次回合开始,每三回合自动陷入狂乱状态,不受本方控制但能力提高。
异界复活:每回合复活,复活点数为初始数量*3,不可复活完全死亡的部队。
恶鬼
血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。
长角恶鬼
血战之门:本方恶鬼部队完全死亡时,其它同一类型部队会自动增加数量。
突贯之角:对目标进行转身后背面攻击时,生物可以增加自身25%的伤害。
跳跃:待机后生物会随机跳到战场的某一处,并在该回合获得加速状态。
邪神
支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
献祭:把友军直接杀死并按生物等级复活成相应等级的地狱兵种,行动时点击目标触发。
邪神王
支配之门:把主动攻击消灭的目标按总生命值转化成由本方操纵的嗜血恶鬼。
鞭笞:远程双击;并可在遭受远程攻击后马上进行远程反击,受反击次数限制。
顶级献祭:把友军直接杀死按等级复活成地狱兵种;施放复活恶鬼时按生物等级转化。
火精灵
赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少50%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。
烈火精灵
赤炼之门:行动后召唤烈火大君,其能力按火精灵的数量提高,战场只允许出现一个烈火大君。
萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少75%反击伤害;被近身攻击时机率使攻击方失明无法攻击。
异端仇火:主动攻击上一次攻击自身的目标时,可造成毁灭性打击并在攻击后按数量*18复活。
恶魔
灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
大恶魔
灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。
梦魇兽
死神凝视:自带死亡凝视,主动攻击时触发的死亡凝视可造成双倍的伤害。
死亡气息:攻击前释放恐怖的死亡气息,对生命部队额外造成自身总生命15%的伤害。
镇魂装甲:遭受攻击前散发恐怖的镇魂气息使目标无法动弹,按生物等级提高机率。
地狱男爵
灭世之门:行动后召唤灭世者,其能力以恶魔部队的数量为基准,战场只允许出现一个灭世者。
死亡游戏:用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
施法者:生物在在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:55:08

封神2.1·不死军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 21:52 编辑

种族特技
巫妖召唤:召唤不死军团首领〖巫妖王〗参加战斗,其属性以敌方部队数量为基准。
收魂使者(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
亡灵创生:行动前按生命值自动聚灵周围一格的亡灵,可复活完全死亡的部队。
施法者:可以施放『聚灵奇术』『衰老』『死亡云』『死亡凝视』共四种魔法。
巫妖王(亡灵首领)
不死之王:死亡后以二阶的形态进行复活,复活后提高自身属性,每战使用一次。
灵魂割取:次回合开始,每五回合召唤不死幽魂,召唤的数量为对方死亡生物数量。
施法者:在战斗中可以施放全体诅咒类『废除』和『瘟疫』共二种魔法。
骷髅兵
亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
骷髅勇士
亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅勇士,战后可保留。
行尸
活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的20%比例吸血再生并复活。
僵尸
活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的25%比例吸血再生并复活。
尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
幽灵
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
阴魂
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
法力榨取:吸取对方英雄的魔法值,按数量每十单位加一提高吸魔值。
吸血鬼
血族契约:通过吸血把伤害按50%比例转化为生命,达到复活的目的。
血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
吸血鬼王
血族盟誓:吸血时把伤害100%转化为生命;吸血鬼王可以吸取任何生物的血液。
血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
施法者:施放『死徒支配』类法术,按生物等级提高所支配生物的能力。
尸巫
亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
尸巫王
亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
施法者:生物在战斗中可以施放『聚灵奇术』『死亡波纹』共二种魔法。
暗黑骑士
梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
噬魂再生:自动回复八十点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
恐怖骑士
梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
噬魂再生:自动回复一百点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
断魂斩:对五格范围外的生命体目标进行攻击时,将100%造成致命打击的效果。
失魂复活:在完全死亡后,生物将以亡灵骑士的形态复活,复活比例为20%。
骨龙
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为骨龙,每次只转化一单位。
骨骼:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
鬼龙
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为鬼龙,每次只转化一单位。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
血生:生物完全死亡后,可以直接升级为血龙并复活一单位的死亡部队。
血龙
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为血龙,每次只转化一单位。
魔龙骨骼:攻击后50%机率吸血;可以完全格档远程攻击,按生物等级提高机率。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
木乃伊
死亡尸裹:诅咒攻击目标;按伤害的30%比例吸血再生并复活。
尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
鬼魂
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。。
鬼影葬列:攻击后吸魂;生物完全死亡后可以完全复活,每战使用一次。
惧光:生物在地面上进行战斗时,将临时减少50%的所有属性。
龙巫妖
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为龙巫妖,每次只转化一单位。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
黄泉凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
巫妖再生:生物完全死亡后,可以进化为血巫妖并复活20%的死亡部队。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:55:21

封神2.1·地牢军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:02 编辑

种族特技
暗黑魅影:召唤地牢哨兵〖黑暗猎手〗参加战斗,其属性以本方最强一支部队为基准。
噬杀者(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
荣耀图腾:行动前召唤荣耀牛头王,其能力以指挥官属性为基准,只允许出现一个荣耀牛头王。施法者:可以施放『嗜血奇术』(高级)『屠戮成性』『孤注一掷』共三种魔法。
黑暗猎手(地牢哨兵)
窃魔:有一定机率直接盗取敌方英雄施放的非伤害性魔法,可与盗贼的特技相叠加。
机攻:移动后可以再次行动一次;在遭受近身攻击后,会随机移动位置并进行远程反击。
施法者:生物在战斗中可以施放『精准』『遗忘』共二种魔法。
洞穴人
地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
地下速走:生物在地下作战时,在基础速度数值的基础上额外翻倍提高。
地狱洞穴人
地城特攻:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限一千单位。
隧道奇袭:被动技能,每一百单位增加英雄一级布阵能力,必须战术技能达到三级才触发。
地下暴走:在地下作战时,生物的速度按基础数值翻倍提高,并获得加速状态。
鹰身女妖
盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
鹰身女巫
盗窃捷速:攻击窃取目标的加速魔法和一点速度,目标必须是步行生物。
逃窜:遭受近身攻击后,生物将逃跑到战场的随机一处空白地带。
施法者:生物在战斗中可以施放『腐食』『贪婪』共二种魔法。
邪眼
洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
毒眼
洞察:被动技能,按数量每十单位加一增加英雄行军时的地下视野。
眼魔光线:远程攻击时盗取目标的有益魔法,还可对生物附加相反的诅咒。
离子射线:远程攻击时对目标直线范围内的所有敌方生物均可以造成伤害。
邪魔再生:生物完全死亡后,将复活成第二形态,复活的比例为20%。
美杜莎
石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
魔眼凝射:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,并使该次攻击所造成的损伤无法恢复。
美杜莎女王
石化花园:被动技能,每二十单位额外在战场的随机位置制造一块石头障碍物。
魔眼凝视:石化攻击,按生物等级提高机率,该次攻击死亡部队将无法恢复;并可把杀死的目标变成石头。
施法者:生物在战斗中可以施放『固化』『窃魔』共二种魔法。
牛头怪
掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
霹雳斩:生物自带欢欣鼓舞,并可以按士气值*5%提高主动攻击时的伤害。
牛头王
掠夺:被动技能,主动消灭一支部队后,按死亡目标的数量及生物等级比例获得金币。
荣耀霹雳斩:自带欢欣鼓舞,移动后必触发士气高涨;并可以按士气值*5%提高攻击伤害。
冲撞:士气后发动攻击时,使目标无法反击并完全打乱行动顺序撞到随机位置。
蝎狮
吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
猩红毒针:生物30%比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
毒蝎狮
吞噬:把主动杀死的目标吞进肚子里,达到增加属性和复活的目的。
猩红毒针:生物50比例吸血,同时攻击后使目标麻痹,按生物等级提高机率。
血腥咆哮:反击消灭部队后,可以士气高涨获得再次行动,每回合生效一次。
赤龙
魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
黑龙
魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤黑龙幻影侍从,比例为25%。
盗贼
窃魔:直接盗取敌方英雄施放的非伤害性法术,按数量每十单位提高1%机率。
隐形:生物未行动前隐形,使目标近身攻击失效,但触发后盗贼也将失去该回合行动能力。
用毒不精:近身攻击对目标放毒,成功率50%,另25%机率会将毒传给自己,25%机率被对方活抓。
暗黑龙
魔龙鳞甲:从战场敌我英雄施放的伤害性魔法中吸收力量,大幅提升自身各项属性。
魔蚀明灯:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀二回合。
影侍:攻击后立即返回,并且在攻击处召唤暗黑龙幻影侍从,比例为33%。
大灾变:使英雄施放全体雷爆并引发终极灾变,按生物数量增加伤害,需消耗大量的魔法值。


沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:55:29

封神2.1·铁血军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:08 编辑

种族特技
以牙还牙:生物在遭受攻击后抢先行动,并仇恨攻击它的目标。
食人魔领袖
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
指令:在战斗中施放『狂化』『嚎叫』『血怒』共三种魔法指令。
大耳怪
畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
大耳怪王
畏缩聚集:集团技能,每一百单位战场上额外增加二点生命,上限为一千单位。
弱虫暴走:次回合开始,每回合自动狂暴,在狂暴状态下攻击能直接消灭10%的敌人。
胆怯尖叫:在狂暴状态下的生物不会攻击本方生物,如攻击友军反而会增加目标一点攻击。
恶狼骑士
远山狼吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
恶狼斗士
远山恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,双击可叠加,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
热血飙狼:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
半兽人
渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
半兽人首领
渴血之袍:据点友军阵亡后,生物会自动对攻击目标进行远程复仇打击,每次只触发一队。
尖刺斧齿:攻击后使目标附着三回合的割裂状态,使之行动时受到半兽人数量*1的损伤。
回旋飞斧:对十格范围内目标远程攻击时,将造成旋转双击的效果,并提升100%伤害。
食人魔
祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
速食:生物可以吸血攻击,按伤害25%比例回复损失并且可以复活。
食人魔王
祖灵狂歌:通过特殊仪式自动复活本方完全阵亡的据点友军,点数为生物数量*1。
速食:生物吸血攻击,按伤害30%比例回复损失并且可以复活。
施法者:施放『嗜血奇术』『虚弱无力』『加速大法』『迟缓大法』『孤注一掷』共四种魔法。
大鹏
雷击:攻击后对目标附加施放闪电,造成生物数量*10的伤害。
飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
雷鸟
雷霆怒鸣:攻击后对目标二格范围内所有敌军施放闪电,造成数量*10的伤害。
飓风:行动前刮起巨大的飓风,随机改变周围敌方部队的位置并附加羁绊。
独眼巨人
迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
独眼王
迟钝:一回合内无视物理伤害,但所受伤害将在下一回合开始时全部返还,自身反击时无效。
碎石轰炸:远程攻击时可以攻击目标二格范围内的所有敌军,除主目标外仅造成50%的伤害。
投掷:把本方据点部队当作炮弹掷向随机目标,生物行动时点击魔法书选择投掷生物类型。
比蒙
狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加一点伤害力,次回合自动解除。
比蒙巨兽
狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加二点伤害力,次回合自动解除。
施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
野猪(绰号“老实猪”>-<)
猪突猛进:行动后如遭受攻击将陷入狂暴,并再次行动,每回合生效一次。
吸金:可以远程攻击,但每回合只有一发子弹;远程攻击时按伤害的10%获取金币。
游牧民
戈壁恐吠:对五格范围外目标追加一次攻击次数,同时攻击后使目标因恐惧而退却。
热血沙驹:行动后如遭受近身攻击将随机移动到某处并再次行动,每回合生效一次。
沙地游骑:使英雄沙地行走时不用耗费额外移动,并可按每单位加一比例减少沙地移动损耗。
比蒙巨兽
狂化:按攻防双方战力差提高自身伤害能力,综合战力不如目标时触发。
祖灵庇佑:攻击后临时变成石化状态,并增加三点伤害力,次回合自动解除。
施法者:生物在战斗中可以施放『吞噬』『咆哮』共二种魔法。
撕裂:把数量少于自身的目标直接撕裂成幻像并无法复活,幻像状态只持续一回合。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:55:37

封神2.1·泽国军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:16 编辑

种族特技
泽国神佑:第二回合开始,每五回合泽国之神将出现并祝福本方。
萨满(指挥官)

旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
理财精通:可以按指挥官的等级*50每天给予带领英雄一定数量的金币。
巫术:施放『石化』『中毒』『疾病』『麻痹』『驱散有益』『酸液』等魔法。
狼人
捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
上古宝物:英雄装备宝物狼人连枷时,带领的狼人部队额外增加四点攻击力。
大狼人
捕猎集群:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
传古神器:英雄装备狼人连枷或狼人王盾时,分别增加生物的攻击或防御各四点。
苍狼啸月:完全死亡后复活可以复活成变狼人,复活比例为20%,余数不复活。
蜥蜴人
火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
蜥蜴勇士
火力支援:按生物数量*2提高本方守城时箭塔的伤害能力。
箭矢反伤:生物无视远程攻击,并对攻击方进行远程反击。
魔晰再动:远程攻击后马上再次行动,每回合只触发一次。
毒蝇
化血之喙:攻击或反击时按自身伤害的25%吸取目标血液,达到复活的目的。
泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
龙蝇
吸血之喙:攻击或反击时按自身伤害的30%吸取目标血液,达到复活的目的。
泽驱结界:攻击后同时驱散目标及其周围二格范围内所有敌方身上的有益魔法。
沼地漩涡:将召唤体的攻击目标机率直接驱除,按生物等级提高机率。
蜥蜴
噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
巨晰
噬石:攻击后使目标石化,按生物等级提高机率,同时还可以把石化目标变为石头人。
魔鳞之皮:遭受近身攻击前,可以通过石化自身减少一半的物理伤害。
巫化:把本方战死的蜥蜴射手部队按30%的比例复活并合体,进化成为巨晰骑士。
围攻:巨晰骑士触发,共同参与周围本方部队的近身攻击,每回合生效一次。
野牛
死亡凝视:生物自带死亡凝视,可以按等级提高死亡凝视的机率。
沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
蛮牛
魔眼凝视:死亡凝视无视生物免疫;对七级或以上生物可造成三倍的死亡凝视伤害并不受反击。
沼蛇之皮:行动前自动回复五十点生命,可复活;遭受攻击前获得有益魔法护身。
暴走:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂并再次行动,每回合生效一次。
飞龙
死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
飞龙王
死亡毒液:攻击后使目标及其周围二格范围的敌方陷入中毒状态,按生物等级提高机率。
远古风翼:生物待机后,本回合内将获得神之祝福魔法的祝福,持续一回合。
毒牙吸吮:攻击后按自身数量*5从中毒目标身上吸取血液并再生,可复活死亡部队。
飞龙再生:当生物数量不足30%时,会自动进化为血污怪,死亡部分无法进化。
九头怪
苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
终极九头怪
苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
变狼人
兽化结界:提高目标变成变狼人的机率,并按生物等级提高。
狂化攻击:攻击前将自动获得孤注一掷,并且在攻击后消失。
原生形态:生物完全死亡后,可以按初始数量复活成为农民。
恶鬼
猛击:攻击时有一定机率使目标陷入麻痹,状态可持续三回合。
狂魔:行动后如遭受近身攻击将临时陷入疯狂状态,不分敌我再次攻击,每回合生效一次。
再生:生物行动前自愈;生物完全死亡后可以复活,复活比例为20%,每回合可使用一次。
血污怪
混沌还原:生物在行动前可以自动回复大量的生命,并可以复活。
吞食天地:把未完全死亡的攻击目标吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
移植魔蚀:攻击后附加酸性伤害,同时使目标受到该次酸性腐蚀并持续二回合。
地狱九头怪
苏醒:被近身攻击后马上可以行动,如果自身已行动则可以再次行动,每回合只生效一次。
围攻:在本方部队进行近身攻击时,如果生物刚好在目标身旁则可以共同参与进攻。
吞食:把攻击目标直接吞进肚子里达到复活目的,机率按目标类型提高。
再生:行动前100%回复250点损失;生物完全死亡后会蜕变为九头怪形态复活,比例为20%。



沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:55:47

封神2.1·元素军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:26 编辑

种族特技
元素指环:第二回合开始,每回合召唤魔戒护卫对敌方施放全体诅咒性法术。
星灵界(指挥官)
旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。
起源:死亡后以二阶形态自动复活,并获得额外的施法能力,每战使用一次。 施法者:可以施放『反戈一击』(高级)及四系召唤元素共五种魔法。
小精灵
生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
精灵
生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
幻鳞镜翼:召唤精灵女王,其能力按精灵的数量为基准,女王将拥有变身的特技。
气元素
神风祝福:行动前自动施放全体大气神盾或加速大法,每三回合触发一次。
武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
雷元素
神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
水元素
柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
冰元素
柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
火元素
焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
烈火元素
焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
土元素
岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
石元素
岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
精神元素
以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
魔法元素
以太爆发:近身攻击时,对自身二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
施法者:随机施放四系伤害性魔法,威力按数量提高,每回合都不同。
火鸟
束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
凤凰
束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
投石矮人
幸运之子:自带幸运,远程攻击时必然触发幸运一击。
大卫五石:对七级或以上目标可以连续远程攻击五次。
火元素使者
焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
土元素使者
岩壁祝福:行动前自动施放全体石头皮肤或护体神盾,每三回合触发一次。
裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
气元素使者
神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
水元素使者
柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
冰风暴雨:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
神圣凤凰
束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
时空永生:完全死亡后必然复活,复活比例为30%,每次复活时还可提升10%的属性。
施法者:施放『涅磐』『泣血』共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
凤舞九天:最后一次复活时发动,复活后在战场跳起华丽的舞蹈,使范围敌军陷入失明。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 10:06:54

封神2.1·诸神军团

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 22:33 编辑

圣龙
龙仆:在战场的随机位置召唤等量的神龙仆从,每队龙仆随机可不同但都只存活一回合。
苍天霸主:十回合内自动解除有害魔法状态,同时增加自身属性并完全恢复损失。
高岭龙啸:使生物恐惧并无视免疫特性,英雄施法时也无法避免,按目标等级和自身数量提高机率。
霜冻龙息:攻击后机率使目标石化,并可以把总生命值低于自身的石化目标直接变成幻化体。
水晶龙
狂暴:每次行动前机率不受控制陷入狂暴状态,疯狂的暴龙对攻击目标可以造成三倍的伤害。
战斗天赋:按自身攻击力每五点增加一点伤害,十回合内每回合还将自动提升10%的伤害属性。
血斗力场:攻击前对自己和目标同时释放孤注一掷,攻击后双方都会自动消失。
晶化崩碎:攻击后有机率使目标失明,并可以把总生命值低于自身的失明目标直接撕成碎片。
紫龙
定的施法:在战斗中可以选择性施放除特殊法术外的所有直接伤害性法术。
无限施法:施法没有次数限制,但每回合只可以施法一次;同时,施法后可以再次行动。
闪电攻击:对攻击目标附加施放闪电,魔法伤害的威力为生物数量*10。
痛苦之镜:自带魔法神镜,同时自身遭受攻击时可将伤害比例反弹给随机一支敌方部队。
毒龙
复原:行动前自动回复五百点受损的生命,可以复活死亡的数量。
仇恨反击:绝对反击,按等级差提高反击时造成的伤害,此技能对酸性攻击亦有加成。
腐蚀酸液:缠绕目标,同时附加酸性伤害,并使目标受该酸性腐蚀持续五回合。
石化毒鳞:在遭受物理攻击前,通过石化自身减少一半伤害,并使攻击方受剧毒影响一回合。
战争之神
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
战斗号角:可以激励本方全部已行动部队获得再次行动,无任何条件限制。
和平之神
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
平复之力:施放和平之歌使敌方未行动部队全部丧失行动能力,无条件限制。
魔法之神
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
魔暴之风:本方英雄施放杀伤性魔法时额外提高双倍效果;对方英雄禁止施放杀伤性魔法。
知识之神
神们自己:生物按带领英雄的等级每级增加5%的生命,并且在死亡后马上复活。
知识源泉:英雄在战斗中施法时不用消耗魔法点,并且每回合增加一次施法机会。

投石车
爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
弩车
各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。
城堡★★★机关连弩:
增加攻击次数,按英雄的等级每10级加1提高,至少加1。
壁垒★★★精灵战车:
自带幸运魔法,攻击时100%触发幸运一击。
塔楼★★★轰天雷:
攻击时英雄对目标附加闪电攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
地狱★★★地狱火:
攻击时英雄对目标附加火球攻击,伤害为英雄正常施法的50%。
墓园★★★死灵战车:
攻击时英雄对目标附加死亡之手,伤害按英雄力量和土系魔法等级提高。
地下城★★★魔炮:
使未行动的攻击目标在本回合内丧失行动能力。
据点★★★荣耀战车:
行动前附加自动攻击随机一支敌方部队,每回合允许使用一次。
要塞★★★铁华车:
攻击时英雄对目标附加酸性攻击,伤害按英雄力量和水系魔法等级提高。
元素城★★★凤凰战车:
召唤凤凰对目标进行一次状态打击,50%机率使目标孤注,50%机率使目标老化。
急救帐篷
急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
补给车
马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。

********************** 全剧终 **********************


沧海一粟 发表于 2014-7-22 21:50:17

lpknnkh 发表于 2014-7-22 19:41
好像等了两个多月了,唉。。。。

时间的等待将会换来更高的回报,为了完全打造史上最强MOD的心愿,几个月我们一直都没有停止封神继续前进的脚步。从最初的怪物强化2.0,来到英雄转职1.3,再来到追随者+战马封神版、宝屋强化最终版,然后是完成强大无比的英雄天赋系统,最后终于来到了组合宝物最终版更新的时刻。。。我们已经很累了,这将是最后的战役。

tian3054 发表于 2015-6-18 10:42:20

多谢分享,内容丰富,学习中

Sazee 发表于 2014-7-1 18:44:49

{:2_144:}希望和转职搭配不会再出现凤凰越复活越多的情况了

沧海一粟 发表于 2014-6-30 21:02:26

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-6-30 21:04 编辑

handsoeee 发表于 2014-6-30 20:51
到时怪物强化是会跟英雄转职整合在一起出来么?
是。不单这两个,还有非常多强大的功能脚本。最新改版一追、战马系统、英雄统率力....怪三和转职只是其中的一部分主要功能而已。怪三和转职的说明已经开始同步更新,这是最后发布的第一步...

沧海一粟 发表于 2014-4-19 21:09:09

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-19 21:31 编辑

canary 发表于 2014-4-19 20:17
沧海大大,你的怪3里面会老化特技的兵种也太多了吧?这么逆天的技能你给一些低级兵都弄上是要闹那样啊。。 ...
1.efreet的反伤爆炎会误伤自己人。——这个2.0没了
2.精神元素的同上老误伤自己人。——现在不会了
3.塔楼的诅咒外皮(原本种族特性名字忘记了)有时候的法术可能并非作用给对手,反而加在自己人头上。比如那个冰环,那个迟缓。这几个出了,往往打的不是对手,是自己。——塔楼是雷神谪系,连种族主题都变了,打人老听见劈劈啪啪的闪电....
4.专门拆城重建,2级兵依然是原本拆城之前的种族。——拆城不关怪三的事
5.有些兵种特技电脑AI还是不会用,现在野兵里面大耳怪,野猪骑士这些东西还是很蛋疼,地形稍微一堵就开始原地叫啊叫,然后被远程磨死。还有那个长角恶鬼更搞笑,好不容易跑到一半,一个待机又回底线去了。。。——大耳现在一样会狂暴,但狂暴的方式更古怪了,而且大耳的作用变得非常大,体验后就知道了。至于野猪,现在的野猪是个宝,有新形象、新武器、新特技,而且经常可以出现,据点核心战力啊。长角的瞬间移动现在不会回到底线,至于回到哪,谁也不知道了。
6、强烈要求修改魔王嬉戏这个特技触发几率,现在有点太考验人品了。刚才那盘有次战斗,小恶魔连续4-5次投骰子全部都是MISS,顿时感觉太蛋疼了——你真背,1.7的MISS机率是1/3,2.0会变成1/2,恶魔的定位是搞怪,呵呵
7、凤凰的BUG我早说明了,当然2.0也不会有了。现在的生物施法是会自动检查是否魔免及其它条件的,非常严格,所以总体来说施法类特技是已经削弱了。

2.0只支持ERA平台2.4或以上的版本,358已经用不了了。

骷髅召唤师 发表于 2012-2-2 11:03:10

回复 1# 的帖子

哈,我加入。

水手 发表于 2012-2-2 13:27:01

回复 11# 的帖子

挖了这么多坑啊。

jackmelody 发表于 2012-2-2 13:30:03

顺势斩,十字军的每次攻击如果能直接消灭一支部队,将获得额外一次行动的机会;
这个有点BT了,数额巨大的十字军可以横扫战场了。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 14:41:58

原帖由 jackmelody 于 2012-2-2 13:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
顺势斩,十字军的每次攻击如果能直接消灭一支部队,将获得额外一次行动的机会;
这个有点BT了,数额巨大的十字军可以横扫战场了。

这是H5十字军的特技,人杰兄说的也有一定道理,要解决还是有一定方法的,一是设置触发机率,二是设置触发次数(这可能需用到V变量,能省还是省点);另外,用ERM实现的再次行动跟H5不同的是,它必须等到下一列可以行动的生物行动后方能再次行动,所以横扫战场是不可能做到的。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 14:46:14

哈哈,就等着兄弟点头答应啊

原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 11:03 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
哈,我加入。

非常荣幸召唤师大大的援手,个人能力有限、时间有限,这么大的工程量要完成还真不知道是什么时候的事。如果别的兄弟对这块感兴趣偶将倍感高兴!

顺佢自燃 发表于 2012-2-2 15:49:19

送上强银YY传送门

沧海,能力有限,不敢乱发言干扰视听,在这我送上几个传送门,都是关于生物特技加强方面的,希望对你有所帮助。可能你已阅也未可知。可我看到你所发帖子,真的找了好久才又找出来的。
火凤凰卍炼狱整理的《麦基的极品YY整理》:http://www.wogcn.net/archiver/tid-19402.html

火凤凰卍炼狱的《兵种特技YY新编》:http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=21004

云斯的《由“超级紫龙”和生物SP系统想到的》:http://www.wogcn.net/thread-18133-1-1.html

寒江夜雨的主题《丫丫无极限,WOG新设想专门楼》:http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=439&page=1&fromuid=24987#pid1470

顺佢自燃 发表于 2012-2-2 15:54:54

回复 15# 的帖子

十士军的顺势斩,不能做成全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动吗?我对这个能力还是很是期待的。遥想H2时代,十字军还叫剑圣吧?那可是人类七级兵种呢。。。现在降级厉害,再不强势一点,那前途就真的一片黑暗了。

沧海一粟 发表于 2012-2-2 15:59:30

原帖由 ghping829 于 2012-2-2 15:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
十士军的顺势斩,不能做成全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动吗?我对这个能力还是很是期待的。遥想H2时代,十字军还叫剑圣吧?那可是人类七级兵种呢。。。现在降级厉害,再不强势一点,那前途就真的一片黑暗了。

现在拟添加的顺势斩就是全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动,难道我的表述有错误?

无心云 发表于 2012-2-2 21:05:46

沧海的精力真是无限啊,
你这都是几线作战了,哈哈
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