Archer30 发表于 2024-2-4 14:02:59

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 13:21
Archer30 发表于 2024-2-4 12:09
这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。 ...
战前就是凯瑟瑞那个档,过天找甘德鲁就好
这个问题是过天没法复现的,唯一有办法调查的是战前崩溃后的debug文件夹包含的信息,可以猜测一下原因。

但说实话很难办,问题应该就在战前存档的插件内,但我现在没有这个插件最新的源码。
另一方面是,这个问题大概发生几率在1%左右?即便采取了措施,也很难验证。

这里有一个指挥官读档死亡的案例
仔细看了一下猜不到读档死亡的契机是什么。
我写了个debug脚本:

这个脚本提供了读档后,在屏幕左下角显示我方已阵亡的指挥官信息的功能。
这应该可以第一时间发现指挥官死亡的情况。
使用方法见常见问题与解答 - “我下载了erm脚本...”

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 23:41:44

招魂骷髅兵显示数量过少

Archer30 发表于 2024-2-5 00:36:59

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 23:41
招魂骷髅兵显示数量过少
意思是没显示第4位数?
还是可以发存档上来

ewooo 发表于 2024-2-5 08:45:00

低阶玩家围观中,好好学习。

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 09:06:19

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 11:14 编辑


艾莎攻城,
打之前741骷髅兵
打之后1194k
招魂显示六万(虽然怎么都对不上)

那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟


鬼魂好像有单格数量限制 835788个

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 14:16:47


wog选项
点了召船术不会在学者出现
点了方尖塔变学者
学者出现召船术


维德尼娜视角(有魔力)点上方学者

Archer30 发表于 2024-2-5 15:59:15

那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟
这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行。

招魂显示六万(虽然怎么都对不上)
这里数据太大了,会有很奇妙的问题。调查中,但不建议使用如此bt的玩法;lan;

学者出现召船术
已修复

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 20:43:38

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 20:45 编辑

Archer30 发表于 2024-2-5 15:59
这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行 ...
程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍

bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。

Archer30 发表于 2024-2-5 23:36:16

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 20:43
程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍

bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。 ...



更新了指挥官阵亡提示脚本。新增在酒馆雇佣英雄提示已阵亡的指挥官的功能。

需要开始新地图才有效,但旧存档也可以通过放入脚本 - 载入进度 - 按F12 - 保存游戏 - 读取游戏的方式来使用

wgnbb 发表于 2024-2-6 10:58:46

指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。







没有开除了自带之外的MOD

存档:

提示文本:




Archer30 发表于 2024-2-6 11:37:00

wgnbb 发表于 2024-2-6 10:58
指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。




更新era 3整合版2.16

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-6 12:50:04

耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失

Archer30 发表于 2024-2-6 12:59:05

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-6 12:50
耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失

数量太大了,短期解决不了

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 11:54:03

Archer30 发表于 2024-2-6 12:59
数量太大了,短期解决不了

那个指挥官检查读档时检查不到,进入战斗才发现指挥官不在的

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 11:59:00

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 12:00 编辑

要开启三阶重生mod

操作
过天,吃金币,喝井水,左上打侏儒,放死亡波纹,指挥官被射死,战斗读档1end,过天,打右下矮妖精
发现指挥官不见了

我磁盘空间不足无法录制

Archer30 发表于 2024-2-8 13:37:49

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 11:59
要开启三阶重生mod

操作


这样操作复现不了,有几种可能:
- 这本来就是随机产生的事件,同样的操作也可能产生不了一样的结果

疑问:
- 指挥官被射死的战斗,侏儒的火力非常足,如何能在战斗中读档?应该是战后读档吧?

如果是读档后没有提示指挥官阵亡,进入战场后才发现指挥官阵亡,那么问题会非常困难,要排查太多东西。

这里更新了一下指挥官阵亡的提示,现在加入战前战后的提示,并且名且注明了“阶段”以便缩小排查范围。

如果遇到了指挥官消失,请继续反馈,并说明在战斗中看到了哪一些提示。战斗中一共有4个阶段:
- BF阶段
- OnBattlefieldVisible阶段
- BG1阶段
- BA53阶段


wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 13:52:06

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 13:53 编辑

截图吧


吃完金币


喝完水


攻击左上


放死波 下面数据栏有写死波,右边速度栏看到我蝙蝠第三行动


指挥官死了 我蝙蝠行动


点左下电脑图标 这个菜单有一个 载入进度 的按钮


回到载入游戏


读1 end,也就是上面那个档



过一天


打右下

战斗询问

指挥官失踪,可以看到右边速度栏显示现在是第一个回合蝙蝠第一个行动,下面数据栏也没东西



wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 14:02:37

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 14:10 编辑

测了下,和吃金币井水无关,就是在指挥官死了的战斗,战斗途中读取存档后,



指挥官今天看还活着,




过天再看就死了,和战斗无关。


战斗读档 载入进度 和 进入主菜单都会有这种情况



Archer30 发表于 2024-2-8 14:14:26

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 13:52
截图吧



复现了。问题很复杂。

原因是HD mod提供的“战斗中读取存档”的功能破坏了era的机制。要获得HD mod作者的支持,很难

更新:我用迂回的方式处理了。

wog_bug_seeker 发表于 2024-2-9 22:38:35

问下鹰眼术的那个大脑放空触发条件是什么?
我对比了下不是战斗魔法全部学会
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