Archer30
发表于 2024-2-4 14:02:59
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 13:21
Archer30 发表于 2024-2-4 12:09
这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。 ...
战前就是凯瑟瑞那个档,过天找甘德鲁就好
这个问题是过天没法复现的,唯一有办法调查的是战前崩溃后的debug文件夹包含的信息,可以猜测一下原因。
但说实话很难办,问题应该就在战前存档的插件内,但我现在没有这个插件最新的源码。
另一方面是,这个问题大概发生几率在1%左右?即便采取了措施,也很难验证。
这里有一个指挥官读档死亡的案例
仔细看了一下猜不到读档死亡的契机是什么。
我写了个debug脚本:
这个脚本提供了读档后,在屏幕左下角显示我方已阵亡的指挥官信息的功能。
这应该可以第一时间发现指挥官死亡的情况。
使用方法见常见问题与解答 - “我下载了erm脚本...”
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-4 23:41:44
招魂骷髅兵显示数量过少
Archer30
发表于 2024-2-5 00:36:59
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 23:41
招魂骷髅兵显示数量过少
意思是没显示第4位数?
还是可以发存档上来
ewooo
发表于 2024-2-5 08:45:00
低阶玩家围观中,好好学习。
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-5 09:06:19
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 11:14 编辑
艾莎攻城,
打之前741骷髅兵
打之后1194k
招魂显示六万(虽然怎么都对不上)
那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟
鬼魂好像有单格数量限制 835788个
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-5 14:16:47
wog选项
点了召船术不会在学者出现
点了方尖塔变学者
学者出现召船术
维德尼娜视角(有魔力)点上方学者
Archer30
发表于 2024-2-5 15:59:15
那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟
这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行。
招魂显示六万(虽然怎么都对不上)
这里数据太大了,会有很奇妙的问题。调查中,但不建议使用如此bt的玩法;lan;
学者出现召船术
已修复
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-5 20:43:38
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 20:45 编辑
Archer30 发表于 2024-2-5 15:59
这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行 ...
程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍
bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。
Archer30
发表于 2024-2-5 23:36:16
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 20:43
程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍
bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。 ...
更新了指挥官阵亡提示脚本。新增在酒馆雇佣英雄提示已阵亡的指挥官的功能。
需要开始新地图才有效,但旧存档也可以通过放入脚本 - 载入进度 - 按F12 - 保存游戏 - 读取游戏的方式来使用
wgnbb
发表于 2024-2-6 10:58:46
指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。
没有开除了自带之外的MOD
存档:
提示文本:
Archer30
发表于 2024-2-6 11:37:00
wgnbb 发表于 2024-2-6 10:58
指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。
更新era 3整合版2.16
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-6 12:50:04
耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失
Archer30
发表于 2024-2-6 12:59:05
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-6 12:50
耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失
数量太大了,短期解决不了
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-8 11:54:03
Archer30 发表于 2024-2-6 12:59
数量太大了,短期解决不了
那个指挥官检查读档时检查不到,进入战斗才发现指挥官不在的
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-8 11:59:00
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 12:00 编辑
要开启三阶重生mod
操作
过天,吃金币,喝井水,左上打侏儒,放死亡波纹,指挥官被射死,战斗读档1end,过天,打右下矮妖精
发现指挥官不见了
我磁盘空间不足无法录制
Archer30
发表于 2024-2-8 13:37:49
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 11:59
要开启三阶重生mod
操作
这样操作复现不了,有几种可能:
- 这本来就是随机产生的事件,同样的操作也可能产生不了一样的结果
疑问:
- 指挥官被射死的战斗,侏儒的火力非常足,如何能在战斗中读档?应该是战后读档吧?
如果是读档后没有提示指挥官阵亡,进入战场后才发现指挥官阵亡,那么问题会非常困难,要排查太多东西。
这里更新了一下指挥官阵亡的提示,现在加入战前战后的提示,并且名且注明了“阶段”以便缩小排查范围。
如果遇到了指挥官消失,请继续反馈,并说明在战斗中看到了哪一些提示。战斗中一共有4个阶段:
- BF阶段
- OnBattlefieldVisible阶段
- BG1阶段
- BA53阶段
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-8 13:52:06
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 13:53 编辑
截图吧
吃完金币
喝完水
攻击左上
放死波 下面数据栏有写死波,右边速度栏看到我蝙蝠第三行动
指挥官死了 我蝙蝠行动
点左下电脑图标 这个菜单有一个 载入进度 的按钮
回到载入游戏
读1 end,也就是上面那个档
过一天
打右下
战斗询问
指挥官失踪,可以看到右边速度栏显示现在是第一个回合蝙蝠第一个行动,下面数据栏也没东西
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-8 14:02:37
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 14:10 编辑
测了下,和吃金币井水无关,就是在指挥官死了的战斗,战斗途中读取存档后,
指挥官今天看还活着,
过天再看就死了,和战斗无关。
战斗读档 载入进度 和 进入主菜单都会有这种情况
Archer30
发表于 2024-2-8 14:14:26
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 13:52
截图吧
复现了。问题很复杂。
原因是HD mod提供的“战斗中读取存档”的功能破坏了era的机制。要获得HD mod作者的支持,很难
更新:我用迂回的方式处理了。
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-9 22:38:35
问下鹰眼术的那个大脑放空触发条件是什么?
我对比了下不是战斗魔法全部学会