Archer30
发表于 2024-1-29 02:01:13
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-28 19:08
开了夜间侦查
过天,那个恶魔打比蒙的战斗,恶魔死了重打,恶魔没了
已处理
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-29 18:02:54
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-29 18:05 编辑
指挥官到底能不能战场复活?
学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?
我似乎两个都见过不知道游戏作者是打算怎么安排的,我好去打对应存档
能不能搞个侦查术2的战斗打完之后暂停的选项而不是一直走停不下来,有些时候需要处理点事情
选择不看对手行动,然后按重放对手行动,那个对手速度能不能设置默认不是最快
Archer30
发表于 2024-1-29 18:58:06
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-29 18:02
指挥官到底能不能战场复活?
学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?
指挥官到底能不能战场复活?
默认不能,如果打开了“指挥官增强”选项,就能,这在指挥官增强选项的文字中有提及。注意的是,即便打开了指挥官增强选项,也需要力量满足才有可能复活。
学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?
如果没有打开“学者替换方尖塔”选项,就会是英雄无敌3/HD Mod默认的行为(拒绝后消失)。
如果打开了“学者替换方尖塔”,拒绝学习的话学者仍然会留在地图上。
能不能搞个侦查术2的战斗打完之后暂停的选项而不是一直走停不下来
有一定可能
选择不看对手行动,然后按重放对手行动,那个对手速度能不能设置默认不是最快
想法不错。比如重放时根据当前设置的速度决定重放速度,但同时又不会超过前2档?
试试这个脚本有没有满足需求:
放入游戏根目录\Mods\Game Enhancement Mod\Data\s 并且关闭游戏 - 读档 - 按F12 - 存档 - 再读档,或者重开新地图即可生效。
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-29 22:46:22
Archer30 发表于 2024-1-29 18:58
默认不能,如果打开了“指挥官增强”选项,就能,这在指挥官增强选项的文字中有提及。注意的是,即便打 ...
明白了
1 那复活估计是力量问题。
2 那估计是有的是方尖塔变的不会消失有的是原本学者会消失
3 侦察术,略
4 下了下次看试试
wgnbb
发表于 2024-1-31 01:15:35
俺也来发个不知道是不是BUG的问题:VR:R的随机好像不好使了。
之前的版本龙之心还有自制的两件套的随机概率,现在变成了一旦触发就‘固定’了。
不管是快速战斗的重打,还是读档再来,出现的永久召唤概率和召唤的龙种类都不做改变了。
存档:
打雷元素,提示永久,读档和重打,已经下调到1%的概率还是会出现,并且龙之心召唤的毒龙也不随读档重打改变。。。
Archer30
发表于 2024-1-31 12:33:50
wgnbb 发表于 2024-1-31 01:15
俺也来发个不知道是不是BUG的问题:VR:R的随机好像不好使了。
之前的版本龙之心还有自制的两件套的随机概 ...
这里其实是恢复了SoD的机制,在ERA 3.9.7和SoD中,读档不会改变一场战斗中的随机数生成,除非战斗前有什么操作改变了随机种子。
如果你确实有需要真随机结果的话,应该使用VR:T来生成随机数,或者VR:T+VR:R双参数命令来随机生成一个种子再用VR:R来生成随机数。
双参数确定随机种子:
VR:R#/$
参数1填任意数值,参数2填随机种子的值。在H3中,随机种子一般会在英雄做出特定的操作时改变,如访问物体。在随机种子确定的时候,VR:R的随机结果也是确定的,这对于“读档后仍然产生确定的随机结果”、“在多个PC间取得稳定的随机结果”有比较大的意义。
在确定随机种子后,仍然需要普通的VR:R命令来生成随机数。
VR:T+VR:R确定随机种子后再生成随机数的方式能防止战斗中使用VR:T导致不同步的问题。如果没有多人游戏的兼容需要,可以直接使用VR:T生成真随机数。
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-31 20:46:18
日志上写修正了神秘术不能拆城,那现在神秘术怎么拆城?
存档中甘德鲁右键依然没有拆除魔法协会的选项
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-31 21:23:27
德萨打下元素城说今天弩车不能升级,但是今天我是红色是第一个动的玩家
Archer30
发表于 2024-1-31 22:31:45
那现在神秘术怎么拆城?
注意:拆城需要按照一定的顺序进行。至少需要拆除所有巢穴才能拆除魔法行会。
德萨打下元素城说今天弩车不能升级,但是今天我是红色是第一个动的玩家
这是因为我写了一个有缺陷的AI行为。我在红色玩家行动的时候就让AI购买升级了。会修复。
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-1 18:06:16
我这边感觉有时我打仗死指挥官
读档打之前指挥官依然是死了的
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-1 18:51:39
德萨打怪,
说一下先要弩车+减速搞得剩一组怪,用指挥官风筝,然后才有时间测试
帐篷按防御(我按的d)。有时会疗伤有时不会。(这里可能有bug)
疗伤部分能复活骷髅兵
不知道是不是指令串了之类的
Archer30
发表于 2024-2-1 20:56:07
我这边感觉有时我打仗死指挥官
读档打之前指挥官依然是死了的
听说过这个问题,但是不知道怎么复现,没法修复
确定是读档,而不是战斗重打?
帐篷按防御(我按的d)。有时会疗伤有时不会。
正常情况下只有治疗时才会施放疗伤魔法。尝试了一下没有复现,无法处理。
疗伤部分能复活骷髅兵疗伤不会复活,但是急救帐篷的治疗可以,这是战争机器I的功能。
elecdjy
发表于 2024-2-2 09:40:18
Archer30 发表于 2024-2-1 20:56
听说过这个问题,但是不知道怎么复现,没法修复
确定是读档,而不是战斗重打?
这个问题我在之前版本经常遇到(新版本还没来得及试),过程是:第一仗打的过程中指挥官死亡,然后逃跑读档重打,就有不小的概率出现读档后指挥官依然处于死亡状态的情况。
不过之前版本可以规避,那就是在读档后,打开一次英雄-指挥官界面,再上去打就正常了。个人感觉,像是缓存类的问题导致的,尤其是在读档重打之间没有做任何操作的时候,出现的概率很大;如果有调整阵容宝物之类的操作,概率就小得多。
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-2 12:42:44
点了战斗奖励和夜间侦查,在城门口过夜。
战斗奖励奖励了我知识,魔法值没在第二天补满算bug么
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-2 14:12:42
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-2 14:16 编辑
女巫小屋 秘银换技能是一定出不一样技能还是有几率出一样技能?
这个档是,史蒂芬看女巫小屋是后勤,换了之后还是后勤
女巫小屋右键点了看不到送什么指挥官技能
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-3 10:27:03
宝物增强那个死神靴升级骷髅兵搞个关闭的选项吧,我骷髅是翡翠塔改造的,升级变废物了
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-3 23:33:45
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-3 23:45 编辑
点凯瑟瑞视角
粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
过天打完城城不见了
甘德鲁打野怪,程序崩溃
并且无法载入battle档,显示debug
Archer30
发表于 2024-2-4 12:03:33
点了战斗奖励和夜间侦查,在城门口过夜。
战斗奖励奖励了我知识,魔法值没在第二天补满算bug么
不算
女巫小屋 秘银换技能是一定出不一样技能还是有几率出一样技能?
这个档是,史蒂芬看女巫小屋是后勤,换了之后还是后勤
必须出不一样的技能,这里有问题已处理。
女巫小屋右键点了看不到送什么指挥官技能
女巫小屋在鼠标滑过时会在状态栏显示指挥官技能,应该已经够用?
宝物增强那个死神靴升级骷髅兵搞个关闭的选项吧,我骷髅是翡翠塔改造的,升级变废物了
有空会做
Archer30
发表于 2024-2-4 12:09:44
wog_bug_seeker 发表于 2024-2-3 23:33
点凯瑟瑞视角
粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
过天打完城城不见了
这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。
点凯瑟瑞视角
粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
过天打完城城不见了
这个存档中,城镇数据已经损坏了,没办法调查具体是什么原因导致的。需要更多天前连续的存档直到bug出现的那一个时间点。
甘德鲁打野怪,程序崩溃
并且无法载入battle档,显示debug
这里存档已经损坏了,debug提示的是加载这个错误存档时的错误信息 - 没有帮助。
需要游戏在战前崩溃后生成的debug文件夹。
楼主如果方便的话,请打开 高清mod设置 - 右下角 每天都存档 的功能,这样会按照地图名称,保存从游戏的第一天的存档,有助于后续反馈像城镇颜色和英雄颜色不匹配的问题。
同时可以打开 mod管理器 - 把 快速存档 mod关闭(这样会停止生成x_End.GM1名称的存档)
wog_bug_seeker
发表于 2024-2-4 13:21:06
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-4 13:24 编辑
Archer30 发表于 2024-2-4 12:09
这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。
战前就是凯瑟瑞那个档,过天找甘德鲁就好
自动存档设置修改,好的那我重开一把
这里有一个指挥官读档死亡的案例
我第五天艾莎指挥官还活着的,打了死了重新读,第六天晚上死了没注意,你可以看经验值都是四十八没变,逃跑一天也到不了第六天的地方
建议把指挥官死亡与否标记在头像附近不然不好注意到,档也没法留下来