Archer30
发表于 2024-1-17 10:44:53
格尼森补给车显示不回复魔法但在战斗中确实会回复
显示问题,感谢反馈。
四十多级弩车特长应该不止涨5点攻击力?
弩车特长的英雄每5级增加5%的弩车攻防
弩车本身的数据为10攻击力/10防御力
部队经验值在弩车和投石车上有显示,但是没经验,打两场杖发现没经验增加
战争机器不会获得生物经验值,但如果有0级生物经验技能,则仍然能激活(见战争机器增强II的投石车)。
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-17 20:26:52
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-17 20:40 编辑
史蒂芬吃过了冒险洞穴 隐士的魔法,能在第一个回合能用两次魔法。
但是打僧侣后重打后这个效果没了
透视大地 不显示秘银不知道算不算
Archer30
发表于 2024-1-17 21:34:28
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 20:26
史蒂芬吃过了冒险洞穴 隐士的魔法,能在第一个回合能用两次魔法。
但是打僧侣后重打后这个效果没了
但是打僧侣后重打后这个效果没了
感谢反馈,已处理
透视大地 不显示秘银不知道算不算
就当秘银太稀有,探测不到吧;cn;
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-17 21:57:41
敌方英雄在传送门上右键看不到带的兵种信息
这个档耿纳看不到海伦带的兵,只能通过史蒂芬的神秘术看到
Archer30
发表于 2024-1-17 22:15:42
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 21:57
敌方英雄在传送门上右键看不到带的兵种信息
这个档耿纳看不到海伦带的兵,只能通过史蒂芬的神秘术看到
感谢反馈
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-17 23:11:14
这个档过一天后兰贝斯会走到山里面
然后变成
紫色英雄会出现在元素城左上方小怪物的左上方,纯山里
Archer30
发表于 2024-1-17 23:21:34
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 23:11
这个档过一天后兰贝斯会走到山里面
然后变成
这也没有问题。这个位置恰恰是山中的一个可站立位置。如果有飞行奇术或者炽天之翼,都可以实现同样的操作。
至于
- 为何随机地图山间有空隙
- AI为何决定这样走
不得而知
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-18 19:13:30
孟斐拉攻击半人马
投石车不适用于生命之戒的生命值+1的效果,依然为250
Archer30
发表于 2024-1-18 19:19:46
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-18 19:13
孟斐拉攻击半人马
投石车不适用于生命之戒的生命值+1的效果,依然为250
就当设定如此吧
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-18 22:40:57
Archer30 发表于 2024-1-16 12:33
已处理龙之城问题,感谢反馈。
ERA整合版比起WoG 3.58f实际上是有一些平衡性改动的,像这里英雄初始5级 ...
新档
过天新的一周,直奔酒馆一个五级一个一级英雄,已选择初始经验五千的wog选项
Archer30
发表于 2024-1-19 07:37:20
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-18 22:40
新档
过天新的一周,直奔酒馆一个五级一个一级英雄,已选择初始经验五千的wog选项
正常情况。
初始5级选项会让所有玩家的初始英雄+酒馆英雄变为5级。这些英雄会在过周时重新分配。如果这个5级的英雄你没见过,说明他/她第一周在别的玩家的酒馆内,或者是别的玩家的起始英雄(但被击败了)
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-19 08:46:43
Archer30 发表于 2024-1-19 07:37
正常情况。
初始5级选项会让所有玩家的初始英雄+酒馆英雄变为5级。这些英雄会在过周时重新分配。如果 ...
我的意思是酒馆另外一个初始英雄为一级,这个可能是不应该出现的。至少我前几局点了五千经验的都是酒馆第一天会出现两个五级英雄
新档
wog 点了战争机械2选项写着投石车是300生命值,但是英雄往下走,遇到怪物打怪发现是250生命值。
Archer30
发表于 2024-1-19 08:54:24
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-19 08:46
我的意思是酒馆另外一个初始英雄为一级,这个可能是不应该出现的。至少我前几局点了五千经验的都是酒馆第 ...
游戏的第一天两个酒馆英雄+起始英雄都会变成5级,但第二周的第一天出现的英雄不会被这个选项影响,是否5级是随机的(取决于已经5级的英雄有没有幸运地出现在酒馆内)
wog 点了战争机械2选项写着投石车是300生命值,但是英雄往下走,遇到怪物打怪发现是250生命值。
wog选项说明有误,会更正
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-22 14:36:51
艾莎打鹰身女自动战斗不使用魔法会死机
Archer30
发表于 2024-1-22 19:31:22
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-22 14:36
艾莎打鹰身女自动战斗不使用魔法会死机
这个问题第一次见,研究了几个小时竟然想不明白...
如果有类似的情况,请继续反馈
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-23 09:26:48
本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-23 09:29 编辑
打怪弹这个,说不定那个死机也是这个
重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)
战斗场合不能存档所以只截图了
Archer30
发表于 2024-1-23 09:35:26
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 09:26
打怪弹这个,说不定那个死机也是这个
重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)
战前存档也有帮助的,可以推测原因
wog_bug_seeker
发表于 2024-1-23 13:42:59
那应该是这个,耿纳打枪兵
主要是风筝起来要打很久,时间太长了
改魔法系统的大力神盾的描述和效果不一致,好像是力量除以2 再加二
用德萨打怪 放几个回合就没了
Archer30
发表于 2024-1-23 14:35:54
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 13:42
那应该是这个,耿纳打枪兵
主要是风筝起来要打很久,时间太长了
你的判断是对的,这里文字有误
Archer30
发表于 2024-1-24 13:01:29
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 09:26
打怪弹这个,说不定那个死机也是这个
重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)
这个问题是“内存不足无法分配”。
如果遇到了同样的情况,请在任务管理器中看看h3era HD.exe的占用内存情况如何。有可能脚本导致了内存泄漏的问题。
另外,ERA已经更新,请开始新游戏前更新一下,会获得更好的体验