era 3.9.6 试玩感想
用魔力技能 占领 风车水车时,建筑没有视野 ,占领后的建筑视野可以被暗黑天幕覆盖龙之国改造的城魔法行会不能右键研究、替换魔法
写的理财术 II是一万经验一百块,但是在游戏中显示有上限
启用神秘术I 右键点击魔法行会 ,只会显示用所有魔法值显示魔法行会会出的魔法,而不会拆城
wog选项写的野怪数增多好像会被要进入游戏的那个野怪选项给覆盖就是我两个都点了似乎不会叠加
电脑ai
要是回城魔镜在对方城边上电脑会用英雄不断地进入回城魔镜
其他
钻石龙的那个每天生产一个宝石 和水晶龙那个每周三水晶的算法具体是怎样的我看数字好像不对头
感觉城堡指挥官的特技获得的经验值增加好像没啥用,最多也就一级的差别?
用魔力技能 占领 风车水车时,建筑没有视野 ,占领后的建筑视野可以被暗黑天幕覆盖
下个更新修正
龙之国改造的城魔法行会不能右键研究、替换魔法
下个更新修正
写的理财术 II是一万经验一百块,但是在游戏中显示有上限
把所有信息都写在wog选项内不是目前的目标,请以游戏内的文字信息为准。目前文字有一处错误,每100000经验值才给25/50/100个金币,会在下次更新修正
启用神秘术I 右键点击魔法行会 ,只会显示用所有魔法值显示魔法行会会出的魔法,而不会拆城
感谢反馈,下个更新修正
wog选项写的野怪数增多好像会被要进入游戏的那个野怪选项给覆盖就是我两个都点了似乎不会叠加
不会叠加。扩展难度选项实际上是提供了wog选项野怪增强的玩家自行定义的功能,是覆盖原wog选项的
电脑ai
要是回城魔镜在对方城边上电脑会用英雄不断地进入回城魔镜
确认不了,请发送能复现问题的存档
其他
钻石龙的那个每天生产一个宝石 和水晶龙那个每周三水晶的算法具体是怎样的我看数字好像不对头
如有问题,请发存档
感觉城堡指挥官的特技获得的经验值增加好像没啥用,最多也就一级的差别?
请计算战前战后英雄获得的经验值和指挥官获得的经验值的差别。如有问题,发存档 没问题,那我慢慢去打存档
新bug
史蒂芬攻击法佛纳,指挥官会出现在战场障碍上,存档是这个bug
话说显示“敌方有一个强大的指挥官”能不能出现在
选择如何战斗,就是
普通战斗,快速战斗,和快速战斗不使用魔法
这个界面之前,因为这种战斗基本都要手动而其他小怪战斗自动就行 新bug存档
点开酒馆右边山特,左边没人,没头像,但是可以点将
话说敌方行动能不能在地图上面
标一下在哪个区域,就和自己回合自己活动的时候一样而不是一个大大的wog,这样好准备一些 指挥官会出现在战场障碍上
目前认为这是feature,调整指挥官位置会引起非常多的其它问题因此选择了问题最小的方式,就是让他保持在障碍物上。
话说显示“敌方有一个强大的指挥官”能不能出现在这个界面之前
可能可以,这里有一些很复杂的问题,不一定完全能解决
点开酒馆右边山特,左边没人,没头像,但是可以点将
这个问题太奇葩了,第一次见。有没有出现前的存档?需要知道用正确的存档怎么操作后才出的问题。
话说敌方行动能不能在地图上面标一下在哪个区域
正在研究,难度有点大
感谢,今天继续捐
这个问题太奇葩了,第一次见。有没有出现前的存档?需要知道用正确的存档怎么操作后才出的问题。
存档上面有,打开直奔酒馆就看到了
能不能增加
战斗中途存档,好改操作,
以及收魂使者好像有个bug但是不是稳定触发的,是有时候的聚灵会比正常多很多
战斗结束存档,一次升两级的话需要加点看技能树,不太想重打
以及重打间加个直接 载入 battle档的按钮
新bug
在开始loading那边点了那个看到野外怪物具体数量的选项用透视之眼就看不到打不打架了
存档“透视之眼”用耿纳使用开高级透视之眼,就看不到其他兵打不打架
存档透视之眼2,左键点艾莎,右键点食人魔王看不到打不打,但是右键点僵尸看得到
楼主,非常感谢!
存档上面有,打开直奔酒馆就看到了
我看过了,但是这个存档在问题出现后,没办法研究具体是什么导致了问题产生。需要更早的没出现问题的存档。
能不能增加
战斗中途存档,好改操作,
可以认为没法实现,难度太大了
以及收魂使者好像有个bug但是不是稳定触发的,是有时候的聚灵会比正常多很多
请继续看看能不能看出具体是什么触发条件
战斗结束存档,一次升两级的话需要加点看技能树,不太想重打
战斗结束时的存档有可能做,但没办法在战斗结束后/升级加点前,只有可能在结束升级步骤后执行
以及重打间加个直接 载入 battle档的按钮
主意不错。需要研究 酒馆点将这里
主将左右换边的时候,点将部分能不能不变问号
以及点将界面能不能和主菜单那样选城选人,用滚轮还是点起来都很慢
重打存档和点将,和过夜地图这三个部分可能要和h3hota的人沟通下说不定他们能做
收魂使者的聚灵看不到复活几个。这个数据能加上么?
其实我还希望pet有个血条,这样我自动战斗知道血量多少该风筝了。。。
城堡指挥官的特技获得的经验值增加好像没啥用
这个是说
英雄升级和指挥官升级是同样的经验值表格
比如
2级 1000
3级 2000
4级 3200
5级 4600
6级 6200
指挥官比英雄多百分之五十经验
英雄
2级 1000 指挥官 1500 2级
3级 2000 指挥官 3000 3级
4级 3200 指挥官 4800 5级
5级 4600 指挥官 6900 6级
6级 6200 指挥官 9300 7级
就是对着经验值表,指挥官只会比英雄高那么一两级,也就是多那么一两个技能点,是不是有点弱?
era2的那个野外生物宝物,还是建图的野怪奖励
当自己英雄身上有空位时,打掉野怪出的宝物不会自动装备,其他情况有宝物,自己身上有空位都会装备
这个存档有概率实现耿纳打怪物后给宝物。给宝物的话那就完全不装备 酒馆点将这里
主将左右换边的时候,点将部分能不能不变问号
以及点将界面能不能和主菜单那样选城选人,用滚轮还是点起来都很慢
很遗憾,酒馆预约属于“高清mod”的功能,这个作者一般是联系不上的。第三方修改非常困难
过夜地图
事实上已经联系到了直接做出这个功能的人(RoseKavalier,在他的SoD_SP插件中),但不是所有代码都是作者打算开源的,这就是其中之一。
收魂使者的聚灵看不到复活几个。这个数据能加上么?
需要研究
其实我还希望pet有个血条
未来会有
城堡指挥官的特技获得的经验值增加好像没啥用
没有打算改动WoG指挥官的平衡性(至少不会在era内)。因为这其实是很多玩家熟悉的设定,改的话不一定好
打掉野怪出的宝物不会自动装备
感谢反馈,下个更新处理
_________
楼主可以试试这个酒馆预约的小mod:
在城镇界面右键点击酒馆进入邀请界面
我看过了,但是这个存档在问题出现后,没办法研究具体是什么导致了问题产生。需要更早的没出现问题的存档。
那这个就真找不到了
升级bug
应该是点了那个建图的时候怪物升级成高级的选项。但是开打后是升级前的
史蒂芬攻击大妖精,进去后发现是小的
史蒂芬攻击泰坦巨人,进去后发现是小的
聚灵bug只能截图,战斗中没存档
可以看到我山特这个指数,pet等级不会很高,结果看数据复活这么多骷髅
wog_bug_seeker 发表于 2024-1-14 19:32
那这个就真找不到了
这个问题可能是因为你用了“混合野外生物”选项(在开局的时候的扩展难度选项 - 野外生物难度 - 左下方设置)
这个mod让野怪可能同时出现不同的几种怪物。在这个选项下,野怪的外观和实际情况可能不一致。
由于你的设置的关系,似乎是只允许非常少种类的生物同时出现,所以这里混出了纯种部队。也就出现了外观是大妖精,实际上是降级部队的情况 好想也领个内侧资格,坐等396上线 本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-15 08:35 编辑
楼主可以试试这个酒馆预约的小mod:
在城镇界面右键点击酒馆进入邀请界面
那这个是不是不能右键拆城?
这个问题可能是因为你用了“混合野外生物”选项(在开局的时候的扩展难度选项 - 野外生物难度 - 左下方设置)
这个mod让野怪可能同时出现不同的几种怪物。在这个选项下,野怪的外观和实际情况可能不一致。
由于你的设置的关系,似乎是只允许非常少种类的生物同时出现,所以这里混出了纯种部队。也就出现了外观是大妖精,实际上是降级部队的情况
明白了,算是feature
那我有什么方法让混合新参战生物也是和地图怪物一样么
扩展难度选项 - 野外生物难度-混合野外生物-分队方式调成1了之后野怪并不会只有一个分队
我看了下透视之眼bug(七楼)的存档下载数据量为0,
可能没看到,
就是开启 扩展难度选项 - 野外生物难度-混合野外生物-混合部队显示框 打钩后用透视之眼并不能看到野怪加不加自己
扩展难度选项界面能放到wog选项那边么,叫敌人设置也行,然后里面再分野怪和ai,这样每次创建图的时候不会弹一下要点个确认,减少玩家的操作。
新存档1
艾斯瑞吃左边的黑色学者能学到领导,用秘银改的女巫小屋也有同样的事情 ,(可能是feature?)
直接过天
橙色ai的进城出城行为耗费移动力,和我说的回城魔镜很像
说实话点了女巫小屋增强之后我觉得两个秘银开一个指挥官技能太便宜了所以我觉得人族指挥官特技不行
新存档2
成就系统中资源增加那个成就不能增加营火的资源,而且魔力显示和实际不一致
史蒂芬是资源9成就,魔力右键点附近硫磺显示的和实际捡取是不一样的数目,点营火不加资源
新魔法系统中雷鸣爆弹的算法显示和实际效果数字对不上。这个存档史蒂芬雷鸣爆弹的算法显示和转世重生一样,
但是实际数字效果两者并不相同
新存档3
回城魔镜bug
直接过天ai会利用附近的回城魔镜回城,然后再走入这个回城魔镜回城。repeat
存档透视之眼2,左键点艾莎,右键点食人魔王看不到打不打,但是右键点僵尸看得到
这还是“混合野外生物”这个mod的特点。
这个mod会在游戏开始时将地图上的野怪转化为混合野怪,并且让你在右击这些混合野怪时显示野怪的分队情况。艾莎附近的僵尸因为是生物之周放置的生物,所以不是混合野怪,右击就只会显示正常信息。
如果要查看一队混合野怪的包含加入情况的正常信息,可以通过Ctrl+右击混合野怪来实现。
那这个是不是不能右键拆城?
可以。预约和拆城功能会分别触发
那我有什么方法让混合新参战生物也是和地图怪物一样么
如果你说的是“保证混合野怪内一定有地图上标识的野怪”的话,这需要改动非常多的内容,以后可能会优化。
扩展难度选项 - 野外生物难度-混合野外生物-分队方式调成1了之后野怪并不会只有一个分队
1不是只分1队的意思,请右击这个分队方式选项查看详情。另外这里的分队方式只是参考,如果一队混合野怪已经有7种生物类型了,那么不管分队方式如何,是一定会分成7队的
扩展难度选项界面能放到wog选项那边么,叫敌人设置也行,然后里面再分野怪和ai,这样每次创建图的时候不会弹一下要点个确认,减少玩家的操作。
不可能,内容太多了。
艾斯瑞吃左边的黑色学者能学到领导,用秘银改的女巫小屋也有同样的事情
不理解这个问题。女巫小屋改造后出的技能是随机的。
说实话点了女巫小屋增强之后我觉得两个秘银开一个指挥官技能太便宜了所以我觉得人族指挥官特技不行
没有办法保证游戏的平衡性在任意选项组合下都是合格的,不现实...
成就系统中资源增加那个成就不能增加营火的资源,而且魔力显示和实际不一致。
设计上成就不会增加营火的资源。已经很强了。
右击资源显示资源数值,以及学会“魔力”技能后增加拾取的资源数量是“魔力I”选项的功能,这里不会显示成就9级额外增加的资源。暂时没有让成就增加的资源也在魔力I选项的右键信息中显示的打算。
新魔法系统中雷鸣爆弹的算法显示和实际效果数字对不上。这个存档史蒂芬雷鸣爆弹的算法显示和转世重生一样,
这是因为你有“魔力”技能,雷鸣爆弹有增伤。
直接过天ai会利用附近的回城魔镜回城,然后再走入这个回城魔镜回城。repeat
感谢反馈。目前决定直接禁止(或极大地降低使用几率)AI使用回城魔镜了。很难写出AI有意义地使用回城魔镜的算法,还是不干扰它们行动了。 wgnbb 发表于 2024-1-15 08:13
好想也领个内侧资格,坐等396上线
没有内测内容。ERA 3.9.6的整合版是上个月更新的。 不理解这个问题。女巫小屋改造后出的技能是随机的。
就是有些职业能因此学到他们本不能学的内容
比如亡灵不能学领导,
地下领主不能学水系
其他不能学招魂
这些学院和元素的魔法学院交钱都学不到,都可以通过这个方式学到 不知道算不算bug还是feature
1不是只分1队的意思,请右击这个分队方式选项查看详情。另外这里的分队方式只是参考,如果一队混合野怪已经有7种生物类型了,那么不管分队方式如何,是一定会分成7队的
我开了个新档,没有钩上野怪援军,点了分一队,但打进去依然是七队
同样是这个新档我选了英雄初始5000经验但是直奔酒馆点将发现只有头两个是5级,点将看的都是一级,雇佣了前两个5级的,后面两个依然是一级
如果你说的是“保证混合野怪内一定有地图上标识的野怪”的话,这需要改动非常多的内容,以后可能会优化。
我说的是野怪援军都是同种类野怪,我打小怪物援军就小怪物,不要突然出现我打个小怪物进了战场突然出现几百条龙冲上来把我秒了的情况
这是因为你有“魔力”技能,雷鸣爆弹有增伤。
那五级伤害和四级回复一样多,四级回复还耗蓝少,雷暴好弱啊。。。
没有办法保证游戏的平衡性在任意选项组合下都是合格的,不现实...
明白了
这些学院和元素的魔法学院交钱都学不到,都可以通过这个方式学到 不知道算不算bug还是feature
这是原版游戏的设定,学者和女巫小屋都能教会英雄无法通过升级学会的技能。参考Wiki:Scholar, Witch Huts
点了分一队,但打进去依然是七队
你理解错了,没有一个选项是让野怪分一队的。如果你说的是混合野怪这里的分队选项的话,它只是提供一个参考。请查看各个数字的含义:
我说的是野怪援军都是同种类野怪,我打小怪物援军就小怪物,不要突然出现我打个小怪物进了战场突然出现几百条龙冲上来把我秒了的情况
适合你的设置是单纯增加野怪数量的设置,不要选野怪援军也不要选混合野怪。
。。。。明白了,因为我是想看野怪分成多于七队,原来没有
点了这个野怪援军能加奖励的概率所以我点了。
然后就是钻石龙加宝石算法
我耿纳三条钻石龙,史蒂芬三条钻石龙,一个宝石矿,没有宝石特
直接过天,宝石只给我加三,看上去和农民不一样所以问下钻石龙加宝石算法是怎样的
我看了一下钻石龙的代码,发现是只要有英雄有,就给英雄所属的玩家1宝石。
这跟水晶龙还不太一样,水晶龙是一个玩家如果任意的一个英雄拥有水晶龙,就在过周时这个玩家水晶+3。
简单地说,为了收益最大化,让越多的英雄带钻石龙越好