ewooo 发表于 2024-1-16 09:32:51

学习了。越来越多窍门啊

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 10:42:52

龙之城bug
建了龙之城后周围有些东西第一时间点不到,比如资源
存档中维德尼娜点不到学者

Archer30 发表于 2024-1-16 12:21:15

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 10:42
龙之城bug
建了龙之城后周围有些东西第一时间点不到,比如资源
存档中维德尼娜点不到学者
复现不了。

这属于通过存档没法复现的bug。我尝试按照楼主存档的位置布置在新地图中摆了一个龙之国附近的学者,也复现不了。

如果楼主方便的话,请做一个测试地图。如果能通过新游戏复现这个问题,我会尝试处理

可以用这个测试地图修改:

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 12:30:48

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-16 12:35 编辑


这个档看一看,维德尼娜按空格建城,然后访问学者失败了
我感觉是建城前后维德尼娜坐标变了导致的缘故

要多走几下更新坐标才行


我开了个新档levels2.GM1 (1.63 MB, 下载次数: 5) ,没有钩上野怪援军,点了分一队,但打进去依然是七队
同样是这个新档我选了英雄初始5000经验但是直奔酒馆点将发现只有头两个是5级,点将看的都是一级,雇佣了前两个5级的,后面两个依然是一级这个因为我记得很早的版本没点将前都是五级,所以我想了下应该是点将系统自己又搞了个英雄列表没应用这5000经验的wog设置

Archer30 发表于 2024-1-16 12:33:45

已处理龙之城问题,感谢反馈。

ERA整合版比起WoG 3.58f实际上是有一些平衡性改动的,像这里英雄初始5级就被设定为只有初始英雄以及酒馆的英雄有效。这种改动是为了让这个选项能被更多的玩家接受,而不会成为一个太强而没人用的选项。

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 14:03:13

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-16 14:12 编辑

Archer30 发表于 2024-1-15 15:25
这还是“混合野外生物”这个mod的特点。
这个mod会在游戏开始时将地图上的野怪转化为混合野怪,并且让你 ...

这是因为你有“魔力”技能,雷鸣爆弹有增伤。
我又错了是土灵球效果

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 14:04:59

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-16 14:06 编辑

Archer30 发表于 2024-1-16 12:33
已处理龙之城问题,感谢反馈。

ERA整合版比起WoG 3.58f实际上是有一些平衡性改动的,像这里英雄初始5级 ...
龙之城还有个问题是英雄买魔法书是在显示魔法前,而不是正常城的显示魔法后,结合前面几个问题我估计是龙之城是老城代码,而现在的是新城代码导致的

Archer30 发表于 2024-1-16 14:11:33

我这个档格尼森没魔力也是这么显示的,我看了下战斗显示,应该是数字对,算法显示错误
土灵球

龙之城还有个问题是英雄买魔法书是在显示魔法前,而不是正常城的显示魔法后
已解决

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 14:15:11

Archer30 发表于 2024-1-16 14:11
土灵球




是的我又错了是土灵球效果

还有一个问题是在英雄装备界面厄运沙漏会让英雄的运气直接变零
而禁锢之灵不会在英雄装备界面让士气变零。
我想问的是这个厄运沙漏会不会影响运气那个理财术出秘银的效果?这个不太好测试因为就是随机的

Archer30 发表于 2024-1-16 14:23:00

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 14:15
是的我又错了是土灵球效果

还有一个问题是在英雄装备界面厄运沙漏会让英雄的运气直接变零

搞不懂,但这是原版代码,它这样做一定有它的道理吧:buxie:

看了一下脚本,没看到英雄的运气影响理财术II给的资源的语句

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 19:44:39


看了一下脚本,没看到英雄的运气影响理财术II给的资源的语句

行这个我打了再提交

新bug存档
孟斐拉打玛各,对方英雄是抵抗力I英雄把我泰坦降级,打完后泰坦经验清零

Archer30 发表于 2024-1-16 21:20:28

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 19:44
行这个我打了再提交

新bug存档


已处理。用了懒汉改法,禁用野怪英雄的抵抗力I了。毕竟抵抗力I的效果是“打野时降级”,对于野怪英雄对战人类玩家,不算打野

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 21:47:48

厄运沙漏bug

存档中,
格尼森
拿掉恶运沙漏运气为正9,装上后为0,对于禁锢之灵士气不变
两个宝物描述都是只影响战斗中运气和士气。士气估计是影响那个士气百分之五加入怪的wog选项
左键点高级理财术,显示理财术II只拿两千(估计是上限?),以及秘银概率。
装上恶运沙漏和卸下恶运沙漏这两个概率值显示不一样。

战争机械bug?
战斗时候急救帐篷 不能手动治疗战争机械(弩车),但是开自动可以

Archer30 发表于 2024-1-16 21:57:07

拿掉恶运沙漏运气为正9,装上后为0,对于禁锢之灵士气不变
这就是死亡阴影中的情况。不确定为何如此设置,但搞清楚前就保留这个机制了

理财术II的金币是2000的上限,如果是理财术特长的话,会是5000上限。

装上恶运沙漏和卸下恶运沙漏这两个概率值显示不一样。
运气会影响理财术II获得秘银的几率,已经找到对应语句。

战斗时候急救帐篷 不能手动治疗战争机械(弩车),但是开自动可以
已处理

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 23:07:20

以及上面那个luck档
点开格尼森,左键点开弩车显示减少45移动速度,实际战斗中也只是减3点(wog 战争机械I选项)
我用野怪的几万血指挥官测试的,其他怪一打就没了,应该是这样,所以这个应该只是显示问题。

还有就是战争机械战场伤害数据不对头

虽然这显示比蒙死了28+28个但是实际上两百多个比蒙已经成灰了。。。。

以及在战斗选项这里搞一个载入battle档也不错,因为进去后才发现对方什么布阵,刚好给了个按钮的空位

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-16 23:23:07


点击耿纳,向上一格,只访问建筑但是打不到大妖精
而且点不到大妖精

Archer30 发表于 2024-1-17 01:02:06

点开格尼森,左键点开弩车显示减少45移动速度,实际战斗中也只是减3点(wog 战争机械I选项)
感谢反馈,已处理

还有就是战争机械战场伤害数据不对头
看了一下,这里有战争机器增强I的弩车行动后的附加伤害效果(用于实现伤害增幅)。这个效果的实现方式不好,战斗日志也没体现,会处理。

以及在战斗选项这里搞一个载入battle档也不错,因为进去后才发现对方什么布阵,刚好给了个按钮的空位
这个位置已经有别的安排了。目前也没搞定读取特定名称存档的功能。
点击耿纳,向上一格,只访问建筑但是打不到大妖精
这是不可避免的事情,在有些情况下,随机地图生成/生物之周就可能刷出由于地形原因无法被打中的怪。

wgnbb 发表于 2024-1-17 08:01:42

问题不应该是为什么要产宝石吗?
壁垒缺的是水晶,又不是城堡和塔楼,要那么多宝石干什么。。。

wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 08:11:13

本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-17 09:52 编辑

格尼森补给车显示不回复魔法但在战斗中确实会回复
攻击邪神王第一回合要用大力神盾保护一下补给车



而且炮车攻击力好像也有问题,是九十二。投石车是87
10(弩车本身)+77(英雄)+5(特长?)
四十多级弩车特长应该不止涨5点攻击力?


部队经验值在弩车和投石车上有显示,但是没经验,打两场杖发现没经验增加


即使写了这个功能估计要和战争机械I的升级可能还要修改下

Archer30 发表于 2024-1-17 10:27:06

wgnbb 发表于 2024-1-17 08:01
问题不应该是为什么要产宝石吗?
壁垒缺的是水晶,又不是城堡和塔楼,要那么多宝石干什么。。。

你猜为什么每个族的资源特都不提供本族7级兵需要的资源
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