Archer30 发表于 2021-5-12 16:40:20

水流行险 发表于 2021-5-12 16:33
检查了,停用了,也是一样。
那你再研究看看,我这边得到相反的结果。这题不会 :)))))

水流行险 发表于 2021-5-12 16:57:02

本帖最后由 水流行险 于 2021-5-12 16:58 编辑

Archer30 发表于 2021-5-12 16:40
那你再研究看看,这题我不会 :)))))
我知道原因了,是这一段有问题。请帮忙纠正一下


!?MM1&999;
!!UN:P180/?y-1;
!!FU&y-1<>1:E;
!!CM:I?y-1 S?y-2;
!!VRz-1:Sz125007;
!!CM&y-1=159/y-2=14:Mz-1;       招募所有部队
!!CM:R0;

Archer30 发表于 2021-5-12 17:17:41

水流行险 发表于 2021-5-12 16:57
我知道原因了,是这一段有问题。请帮忙纠正一下


这里不要碰,按WoG Scripts来就行
!?MM1&999;
!!UN:P180/?y-1;
!!FU&y-1<>1:E;
!!CM:I?y-1;
!!VRz-1:Sz125007;
!!CM&y-1=159:Mz-1; !?MM下边用CM:S是没有意义的,!?MM本身不是点击操作,白检查

新建个文件
ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);
!!CM:F?(type:y) I?(location:y);
!!CM&(type)=(MOUSE_FLAG_RMB)/(location)=159:R0;怎么会屏蔽不了系统右键信息?除非在别的地方CM:R1重新打开了

水流行险 发表于 2021-5-12 18:42:00

Archer30 发表于 2021-5-12 17:17
这里不要碰,按WoG Scripts来就行
!?MM下边用CM:S是没有意义的,!?MM本身不是点击操作,白检查


新建一个就成了。我开始放在上一个zvse2的下面就不行。;hi;
为什么这样奇怪?我改名为Buy All Function.erm就可以了,感觉命名和优先顺序有关。

水流行险 发表于 2021-5-12 19:09:35

我能问个关于btn的小问题吗?btn内容如下:
Town;UpgradeTown;Treas07.def;201;387;20;10;城镇升级 {-- 升级八级生物工会后可以招募特殊的三阶生物};八级生物工会;


我右键点击城镇内部的城市名字右边的小骷髅,就会弹出下图。很想把确认的打钩去掉,松开鼠标就消失图框。请问如何做到?



Archer30 发表于 2021-5-12 19:22:13

水流行险 发表于 2021-5-12 19:09
我能问个关于btn的小问题吗?btn内容如下:
Town;UpgradeTown;Treas07.def;201;387;20;10;城镇升级 {-- 升 ...

这已经问过了?

见这里

水流行险 发表于 2021-5-12 21:47:00

本帖最后由 水流行险 于 2021-5-12 22:42 编辑

Archer30 发表于 2021-5-2 02:00
SN:F可以代替传统的SN L A E
对啊!你好细心的。当时我还没学会使用zvse2!
但是左键点击的时候,这个“提示的文本”也会跟着出来……;sw;这里还要加上S=14,只要右键的,不要左键的。
怎么加S=14右键?

ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);
!!CM:I?(location:y);
!!SN:F^GetButtonID^/^UpgradeTown^;
!!FU&(location)<>v1:E;
!!CM:R0;
!!IF:M0/4/^升级八级生物工会后可以招募特殊的三阶生物^;



水流行险 发表于 2021-5-12 22:43:22

Archer30 发表于 2021-5-12 19:22
这已经问过了?

见这里

怎么加S=14的右键?

Archer30 发表于 2021-5-12 23:52:44

水流行险 发表于 2021-5-12 22:43
怎么加S=14的右键?

ERM帮助写得挺清楚啊?

或者用CM:F,见这里

水流行险 发表于 2021-5-13 00:23:21

Archer30 发表于 2021-5-12 23:52
ERM帮助写得挺清楚啊?

或者用CM:F,见这里

可是这样套用页不行啊!
ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);
!!CM:S?(type:y) I?(location:y);
!!SN:F^GetButtonID^/^UpgradeTown^;
!!FU&(type)=14/(location)<>v1:E;
!!CM:R0;
!!IF:M0/4/^升级八级生物工会后可以招募特殊的三阶生物^;

Archer30 发表于 2021-5-13 00:38:47

水流行险 发表于 2021-5-13 00:23
可是这样套用页不行啊!
ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);


仔细看看:

水流行险 发表于 2021-5-13 01:01:19

Archer30 发表于 2021-5-13 00:38
仔细看看:

这样可以了!;tq;祝你晚安!感谢
ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);
!!CM:I?(location:y);
!!SN:F^GetButtonID^/^UpgradeTown^;
!!FU&(location)<>v1:E;
!!CM:S=14;
!!FU&-1:E;
!!CM:R0;
!!IF:M0/4/^升级八级生物工会后可以招募特殊的三阶生物^;

水流行险 发表于 2021-5-13 01:23:42

本帖最后由 水流行险 于 2021-5-13 01:51 编辑

Archer30 发表于 2021-5-13 00:38
仔细看看:!?CM1;
!!CM:A?y-10/?y-11;
!!FU|y-10<163/y-10>226/y-11<407/y-11>433:E;
!!CM:S=14;14是右键
!!FU&-1:E; 非右键退出
!!CM:R0;
!!IF:M0/4/^神迹银行,在您最需要的时候请想起这里^;

追问——如果是区域A怎么办?上面这一段我搞定了,要修改就很难了

------------------------
ZVSE2
!?FU(OnTownMouseClick);;
!!CM:A?y-1/y-2;
!!FU|y-1<163/y-1>226/y-2<407/y-2>433:E;
!!CM:S=14;14是右键
!!FU&-1:E; 非右键退出
!!CM:R0;
!!IF:M0/4/^神迹银行,在您最需要的时候请想起这里^;

水流行险 发表于 2021-5-13 13:47:56

请问启动器里面的“拉伸滤镜”有什么用法和怎么选择?


yo名字很短 发表于 2021-5-13 14:37:30

添加了DL对话框播放def动画的支持。在对话框的元素名字末尾添加“animated”标识即可,如:“def” -> “def animated”。
----这个很吸引人,不知道能不能用的上,反正先下为敬有时间再研究。感谢分享!

inshaya 发表于 2021-5-13 16:38:43

感谢楼主的大礼包!

Archer30 发表于 2021-5-14 02:14:51

yo名字很短 发表于 2021-5-13 14:37
添加了DL对话框播放def动画的支持。在对话框的元素名字末尾添加“animated”标识即可,如:“def” -> “de ...

ERA下一步的大动作是全面支持png,游戏中的所有pcx、def都可以被png取代。这对于你来说应该是很棒的消息 :D

Archer30 发表于 2021-5-14 02:15:55

水流行险 发表于 2021-5-13 13:47
请问启动器里面的“拉伸滤镜”有什么用法和怎么选择?
没有特别的用法和选择,全凭个人兴趣,这项设置只影响你的游戏画面

Archer30 发表于 2021-5-14 02:25:27

水流行险 发表于 2021-5-13 01:23
!?CM1;
!!CM:A?y-10/?y-11;
!!FU|y-10226/y-11433:E;

!!CM:A?y-1/y-2;
应该为?y-2

和本主题无关的ERM问题请在这个帖子回复,我会看的

水流行险 发表于 2021-5-14 16:09:19

报告版主,好像换了新衣服后的翡翠塔是不起作用的。 我玩了两张地图有意识的感觉到了。

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