Archer30 发表于 2021-4-19 05:27:26

efterrp1 发表于 2021-4-18 15:46
为什么地图编辑器有两个,带w的改了保存也无效,从地图编辑器里看修改时间还是2006年,什么鬼啊

一个是原版的编辑器,一个是Unleashed Editor,问题在哪?

保存无效?如果是改的官方图的话,中文地图的位置在 游戏根目录\Mods\Era Gaming Chn\Maps 而不是 游戏根目录\Maps

水流行险 发表于 2021-4-20 18:53:46

关于英雄经验等级和生物经验的等级的计算很有意思的,请问版主,以下两个以前的修正脚本可以使用吗?

*******************************************************************
                修正生物经验溢出 By JHV
*******************************************************************
!?BA0&1000; start of (human) battle
!!BA:H0/?v1; get attacker hero #
!!BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
!!DO459/0/6/1&v1>-1/v1<156:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
!!DO460/0/6/1&v2>-1/v2<156:Pv2; check stacks 0-6 for defender

!?FU459; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!VRv5:S7090+x16;
!!VRvv5:Sy3;

!?FU460; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!VRv5:S7097+x16;
!!VRvv5:Sy3;

!?BA1&1000; end of (human) battle
!!BA:H0/?v1; get attacker hero #
!!BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
!!VRv3:C-1/-1; set v3 & v4 to -1
!!HEv1&v1>-1/v1<156:O?v3; get attacker's Owner - will be 0-7 if attacker won
!!HEv2&v2>-1/v2<156:O?v4; get defender's Owner - will be 0-7 if defender won
!!DO461/0/6/1&v3>-1/v3<8:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
!!DO462/0/6/1&v4>-1/v4<8:Pv2; check stacks 0-6 for defender

!?FU461; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
!!VRv5:S7090+x16;
!!VRy4:Svv5;
!!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)

!?FU462; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
!!VRv5:S7097+x16;
!!VRy4:Svv5;
!!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)
!!IF&610:V616/1;

*******************************************************************
          英雄等级限制最高为108级 By 寻梦人v3636---v3639
*******************************************************************
! ?BF&1000;
! !VRv3636:C0/0/0/0;
* !BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
! !HEv9555:O?y1;
! !OW:Iy1/?y-1;
! !HEv9560&v9560>-1:O?y2;
! !OW&v9560>-1:Iy2/?y-2;
! !VRy-3:S-1;
! !VRy-3&y-2=1:Sv9560;
! !VRy-3&y-1=1:Sv9555;
! !HEy-3&y-3>-1:E?v3638/?v3639;记录电脑的等级和经验
! !VRy-4&y-2=0/v9560>-1:Sv9560;
! !VRy-4&y-1=0:Sv9555;
! !HEy-4:E?v3636/?v3637;   记录玩家的等级和经验

! ?BA1&1000/v3637>=108;玩家战斗后触发
! !VRy-2:S-1;
! !HE-1:O?y2;
! !FU&y2<0:E;
! !OW:Iy2/?y-2;
! !FU&y-2<>0:E;
! !UN:J1/108/2099639276;限制等级
! !HE-1:E2099639276/108;重置等级和经验

! ?BA1&-1000/v3639>=108;电脑战斗后触发
! !VRy-2:S-1;
! !HE-1:O?y2;
! !FU&y2<0:E;
! !OW:Iy2/?y-2;
! !FU&y-2<>1:E;
! !HE-1:Ev3638/v3639;重置电脑等级和经验

Archer30 发表于 2021-4-20 20:26:33

水流行险 发表于 2021-4-20 18:53
关于英雄经验等级和生物经验的等级的计算很有意思的,请问版主,以下两个以前的修正脚本可以使用吗?

** ...

测测看呗。不过现在还有生物经验值溢出的问题吗?昨天才测了一下,复现不了这个bug了

knightsc 发表于 2021-4-20 20:53:50

感谢大佬的工作,试玩为敬

水流行险 发表于 2021-4-20 22:31:59

Archer30 发表于 2021-4-20 20:26
测测看呗。不过现在还有生物经验值溢出的问题吗?昨天才测了一下,复现不了这个bug了

就是说可以不用修正了……

Archer30 发表于 2021-4-20 22:35:57

水流行险 发表于 2021-4-20 22:31
就是说可以不用修正了……

对。如果还有问题,反馈上来,靠更新ERA内核来修正更合理一些

水流行险 发表于 2021-4-21 01:08:54

Archer30 发表于 2021-4-20 22:35
对。如果还有问题,反馈上来,靠更新ERA内核来修正更合理一些

以下这些修正还需要吗?

ZVSE

*******************************************************************
               解除裸奔英雄出城限制 By 贤知有您
*******************************************************************
!?PI;
!!UN:C6117225/1/235;
!?GM0;
!!UN:C6117225/1/235;

*******************************************************************
         挖掘神器的条件改为:当前移动力>=初始移动力 By 贤知有您
*******************************************************************
!?PI;
!!UN:C4254799/1/125;
!?GM0;
!!UN:C4254799/1/125;

*******************************************************************
                修正生物经验溢出 By JHV
*******************************************************************
! ?BA0&1000; start of (human) battle
! !BA:H0/?v1; get attacker hero #
! !BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
! !DO459/0/6/1&v1>-1/v1<156:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
! !DO460/0/6/1&v2>-1/v2<156:Pv2; check stacks 0-6 for defender

! ?FU459; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
! !HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
! !VRv5:S7090+x16;
! !VRvv5:Sy3;

! ?FU460; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
! !HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
! !VRv5:S7097+x16;
! !VRvv5:Sy3;

! ?BA1&1000; end of (human) battle
! !BA:H0/?v1; get attacker hero #
! !BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
! !VRv3:C-1/-1; set v3 & v4 to -1
! !HEv1&v1>-1/v1<156:O?v3; get attacker's Owner - will be 0-7 if attacker won
! !HEv2&v2>-1/v2<156:O?v4; get defender's Owner - will be 0-7 if defender won
! !DO461/0/6/1&v3>-1/v3<8:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
! !DO462/0/6/1&v4>-1/v4<8:Pv2; check stacks 0-6 for defender

! ?FU461; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
! !HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
! !FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
! !VRv5:S7090+x16;
! !VRy4:Svv5;
! !HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)

! ?FU462; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
! !HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
! !FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
! !VRv5:S7097+x16;
! !VRy4:Svv5;
! !HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)
! !IF&610:V616/1;

*******************************************************************
          英雄等级限制最高为108级 By 寻梦人v3636---v3639
*******************************************************************
! ?BF&1000;
! !VRv3636:C0/0/0/0;
* !BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
! !HEv9555:O?y1;
! !OW:Iy1/?y-1;
! !HEv9560&v9560>-1:O?y2;
! !OW&v9560>-1:Iy2/?y-2;
! !VRy-3:S-1;
! !VRy-3&y-2=1:Sv9560;
! !VRy-3&y-1=1:Sv9555;
! !HEy-3&y-3>-1:E?v3638/?v3639;记录电脑的等级和经验
! !VRy-4&y-2=0/v9560>-1:Sv9560;
! !VRy-4&y-1=0:Sv9555;
! !HEy-4:E?v3636/?v3637;   记录玩家的等级和经验

! ?BA1&1000/v3637>=108;玩家战斗后触发
! !VRy-2:S-1;
! !HE-1:O?y2;
! !FU&y2<0:E;
! !OW:Iy2/?y-2;
! !FU&y-2<>0:E;
! !UN:J1/108/2099639276;限制等级
! !HE-1:E2099639276/108;重置等级和经验

! ?BA1&-1000/v3639>=108;电脑战斗后触发
! !VRy-2:S-1;
! !HE-1:O?y2;
! !FU&y2<0:E;
! !OW:Iy2/?y-2;
! !FU&y-2<>1:E;
! !HE-1:Ev3638/v3639;重置电脑等级和经验

*******************************************************************
                防止AI移动死机脚本 By 寻梦人
*******************************************************************
;AI每访问一次双向碑耗100移动
!?OB45&-1000;
!!HE-1:W?y-1;
!!VRy-2:Sy-1 -100;
!!VRy-2&y-2<0:S0;
!!HE-1:Wy-2;

;AI每访问一次城镇耗100移动
!?OB98&-1000;
!!HE-1:W?y-1;
!!VRy-2:Sy-1 -100;
!!VRy-2&y-2<0:S0;
!!HE-1:Wy-2;

*******************************************************************
                修正修复水上战斗黑屏 By fastarrow
*******************************************************************
!?BA0&1000;
!!TRv998/v999/v1000:T?v1/d/d/d/d/d/d/d;
!!FU&v1<>8:E;
!!BA:H1/?v2;
!!BA&v2=-1:B25;

Archer30 发表于 2021-4-21 01:42:47

水流行险 发表于 2021-4-21 01:08
以下这些修正还需要吗?

ZVSE

不测试的话不能确定,不过就这几个,大多数情况下你应该是用不到的

建议不要使用,在游戏中遇到相关的问题再反馈上来

zhanghou01 发表于 2021-4-24 09:59:59

请问这个版本有修改器吗?

Archer30 发表于 2021-4-24 10:21:03

zhanghou01 发表于 2021-4-24 09:59
请问这个版本有修改器吗?
读4楼“常见问题与解答”看看“修改器X”怎么开启。启用后F2、F3、F6、F7有各自的功能

zhanghou01 发表于 2021-4-26 12:53:43

Archer30 发表于 2021-4-24 10:21
读4楼“常见问题与解答”看看“修改器X”怎么开启。启用后F2、F3、F6、F7有各自的功能

好的 谢谢

vinpoe 发表于 2021-4-26 15:04:27

感谢分享,期待。。。。。。

hope20091111 发表于 2021-4-27 10:41:22

多谢大神无私分享~~~~~~

woshifenzai 发表于 2021-4-27 17:10:44

感谢大佬的分享,希望英三永远走下去

cih_1986 发表于 2021-4-28 00:12:11

原先只玩原版,本来想下个wog试试,结果发现了ERA

Archer30 发表于 2021-4-28 21:19:48

v1.06版本回顾
v1.07(2021年4月28日)- 已更新v1.08
本次更新包含大量新的ERM函数、新的图像格式支持,为mod制作提供了极大便利。新增的图像mod也为游戏增添一些不同的体验。

详细更新日志:
[+]更新ERA 3.6.0。
      修复了部分战役关卡指挥官数据不会正确继承的问题。
      修复了输入框延迟的问题。
      添加了DL对话框播放def动画的支持。在对话框的元素名字末尾添加“animated”标识即可,如:“def” -> “def animated”。
      添加了png格式的图片替换def的支持。要求def文件实际存在,png文件路径格式为“Data/Defs//[组索引]_[帧索引].png”。
      添加了新的事件,包括游戏胜利、游戏失败、战役英雄数据传输、升级时选择技能和本地地图事件。
      添加了对本地文件和文件夹进行操作的函数。
      ERA 3完整更新日志
[+]更新高清mod 5.2 RC31。      修复了载入存档界面默认不选中最新的存档的问题。
[+]更新WoG脚本。
      更新追随者。
                移除了追随者的在战役中英雄达到等级上限就无法获取战斗经验值的限制。
                修复了追随者在战斗重打后无法复活的问题。
      修复了生物增强至高大天使和钻石龙的生物描述出错的问题。
      修复了标牌重写导致的游戏崩溃。
[+]新mod:WoG图像优化(WoG Fix Lite)。- 作者:Grossmaster,调整:Archer30,同时使用了这些作者的素材:Valery、HotA Crews、Kuririn、Fred79、Mod Design Team、Docent Picolan、Totkotoriy、Astaroth、FCst1、GrayFace。*
      这个mod替换了游戏中的部分图像素材,包括英雄头像、地图物体、指挥官技能图标、部队经验技能图标等。
[+]更新优化增强mod。
      添加了8XM8和8XM8a随机地图模板。
      添加了在战场上将鼠标移动到追随者身上即显示追随者等级的功能。
      添加了城镇界面额外的按钮菜单。这个菜单默认没有功能,后续的mod开发可在此处添加新的按钮。
      优化了显示移动点数的功能。现在按住“Alt”键并移动鼠标可查看英雄移动到不同位置需要的移动点数和剩余的移动点数。
      调整了小地图附近的按钮。现在GEM选项可通过“~”键或小地图右上角的按钮激活。
      调整了GEM选项。部分选项会在多人游戏中自动禁用。
      屏蔽了多余的战术布阵的信息和战役中英雄达到等级上限的信息。
      屏蔽了联机时移除所有概率型生物经验技能。**
      现在战斗重打在联机时每场战斗中只能执行一次。
      默认启用战前存档插件(BattleSave)。这个插件可以解决战前存档脚本的一些bug。
[+]更新修改器X。
      修复了某些情况下秘银修改功能不显示的问题。
      移除了通过ini自定义快捷键的功能。
      一些细节的修复。- 感谢dayeye、daemon_n。
[-]修复了扩展难度选项飞行之门启用后AI仍会使用异次元之门的问题。
[-]修复了XXL 8MM6模板无法建图的问题。
[-]修复了整合版汉化mod中圣诞妖精的战斗价值和AI价值与ERA不符的问题。
[#]默认启用无限音轨mod。之前这个mod导致输入延迟的问题已经解决。
[#]默认禁用16种双向碑mod。这个mod会导致内存泄漏,引发如传送门从地图上消失的问题。

*ERA 3整合版中的WoG图像优化mod进行了一些调整。现在这个mod可以和所有mod兼容,请不要再安装本mod的独立版。
**概率型技能会导致联机PVP时产生不同步的问题。未来会逐步修复ERA所有PVP相关的bug。


截图:
Alt+移动鼠标可以查看英雄到指定位置需要的移动点数(和剩余的移动点数)
GEM设置现在通过右上角的按钮或者“~”键激活


WoG图像优化mod包含的新的部队经验技能图标


城镇界面的新按钮——在新的mod开发之前,暂时没有功能…



Archer30 发表于 2021-4-28 21:23:50

这里说明一下后续的更新计划。

原本ERA 3整合版是基于@daemon_n 的ERA Gaming Build开发的,算是一个非官方的中文分支版本。后来出于各种原因,我直接参与了ERA Gaming Build的开发,因此,两个版本会共享接下来开发的所有新功能,

后续的更新计划大致为:

[*]添加ERA Scripts Mod 1.46f及其完整汉化(仅ERA 3整合版)
[*]修复ERA Scripts Mod和ERA 3的兼容
[*]修复联机PVP相关的所有bug

除开ERA 3整合版以外,我会抽一部分时间协助@Vmaiko 完成三阶升级mod一些脚本的写作。

lima133 发表于 2021-4-28 22:14:55

感谢A大更新。
城镇按钮将来的功能有哪些值得憧憬呢?
--改变城镇类型
--摧毁城镇建筑
--征税/掠夺
--双城记
--......

hope20091111 发表于 2021-4-28 22:24:43

大神们辛苦了~~~~~~~~~~~~

syhtiepi 发表于 2021-4-28 23:17:29

又更新了,楼主好厉害!
页: 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 49 50 51 52 53
查看完整版本: 英雄无敌3 ERA 3整合版 [v2.21]

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