英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版
英雄无敌5.5超越神迹主创:magnomagus(波兰)
主汉化:总上所述
历史汉化:alldda 小茶梗a sphinx 超级酱油桶 寒箫 夜月背影
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nuShnXB
RC15B5汉化补丁:
汉化下载说明:1、MOD版:请下载MH55_RCXa_CN.zip,直接解压到你的游戏目录覆盖。可以将你手头任意版本的东方部落升级为英雄无敌5.5超越神迹RCXa中文版。目前RC14修改了整个游戏的结构和数据体系,相当于重制成另一个游戏,电子书更新到RC13,而群MOD等自制MOD要用在RC9c版本。(说明:RCXa是版本号,X为更新的数位。请将汉化补丁放在游戏的Data文件夹。)(注意:不要装有圣龙再临、超越官方179等杂七杂八的MOD,地址内有用于原版的AI加速主程序)
2、游戏版:请下载Heroes of Might and Magic V I/II.zip,是含有原版东方部落本体的英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文解压版。
3、MOD更新:新版本都会在原地址更新,并且打包汉化补丁。请双击游戏目录下的Uninstal.exe将旧版卸载,然后将新版本RCX直接解压到游戏目录覆盖即可。
RC14更新!将绝大多数英雄技能恢复原版,但是兵种体系进一步向6代、国王的恩赐靠拢,调整英雄职业和技能体系,继续扩大战场规模形成更大变数,使用新的优化加强画面。
RC13加入新英雄,进一步全游戏调平衡,调整近半英雄技能,调整部分宝物和建筑效果。
介绍用的是一些旧图,目前的版本已经全部汉化完毕。
修正一些原版文字和全战役解锁补丁,人名错误为东方部落汉化版固有问题。
新增游戏选项。
自带的5.5优秀地图,和特意制作的H3转H5地图。
地图转换器作者:游戏人的家-卡拉 3代地图转换精修:总上所述
从魔法门、H3到H6到原创的新英雄。
已知的问题(bug)
1.你不能在局域网与AI对战。
2.热座模式下 8技能 的有关按钮看起来不顺眼,但他们能正常使用(游戏编码问题,很难修复)
3.在系能系统里面有些小的文本显示问题没有修复。
4.女巫小屋不能教你学第8个技能槽的基本技能,但可以提升你第8个技能槽的技能,如从基础到高级或专家 (访问时已经学了第8个技能)。第7个技能槽不存在这个问题。也就是说女巫小屋只可能最多在你6个技能时教你第7个你不会的技能或提升你现有的技能, 不能教你第8个你不会的技能。
5.女巫小屋有时提供一项你已经会的技能,如果你接受,什么也没变化。
6.有些情况,当你装备宝物后, 宝物的脚本效果不会立即可见,的,但他们应该关闭英雄界面之后,右键单击英雄就会显现出来,或重开英雄界面也会显现出来。
地图的兼容性
MMH5.5所有功能在所有H5自带的多人地图和旧的随机地图生成器做的(RMG)地图上有效, 在不包含任何mod的用户自建地图(user map)里也有效。野外建筑里的地穴和女巫小屋将自动添加新的功能, 当然由于这些地图是在这个mod之前做的,他们不会包含任何新的野外建筑,因此你必须玩高级随机地图生成器ARMG做的地体才能在游戏开始就体验到新东西。我将添加额外的演示地图,这样大家就可以无需先通读ARMG手册,马上开玩。在多人游戏时地图需要脚本激活,这是非常简单, 在ARMG手册里面有教程。所有H5自带地图的脚本已经激活。
决斗模式- 仍然是待办事项。
H5.5 制图 相关帖子:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41428
鸣谢以下项目参与者(大都是 Herocommunity 的人)
Magnomagus:项目主管设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas: AI编程(H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000: 十六进制编码
BAD: 十六进制编码
Deflaktor: 十六进制编码, 永久同步回合mod (PEST)
Simonak: 十六进制编码,技术问题
Indral: 十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
Mirthless / PvP: 脚本建议
Alexoff: 脚本建议
Prome7eus: 脚本建议
Frostymuaddib: 脚本建议
xuxo:预渲染纹理, 高清纹理
Marzhin: DM地图内容
Alcibiades: 建筑MOD
Cepheus:8技能UI,技术问题
Xazardous: UI按钮
Heroesleague的某用户?: 扩展的ATB(更长的槽)
dredknight:局域网测试,社交媒体
Spamm: 文本的改进。
TSoD: 优化的生物图标。
Fiur: 难民营mod
3.5是追随神迹,5.5直接超越神迹了,啧啧,一脉相传,赞! yunings 发表于 2019-12-20 23:37
3.5是追随神迹,5.5直接超越神迹了,啧啧,一脉相传,赞!
{:1_349:}哈,当时在汉化组简单讨论了一下MOD名称,就用了这个有革新和超越意味的名字。不过由于5代的程序结构原因,还无法做到WOG那样的丰富功能,只有八技能、过夜和图中蓝框里的那几个功能。
制作组现在也是相当于不再在程序上下功夫,这一年多一直在调平衡和做随机图、做对战,所以我也是隔版本号再更新汉化。 支持一波,顶起 !!!!!{:1_327:} 厉害厉害,更喜欢H4的真正英雄无敌。 感觉还是5代好玩,6和7实在提不起劲头玩…… 3代应该是最精华的!既有策略方法、又有操作简单,更有形式多样。应该算得上是巅峰之作。 总上出品,必属精品! 5代只要解密了原制作团队AI禁止第三方修改MOD导致AI变蠢的设置,MOD开发真的算是历代最简单的。
5.5不知道是否改善了过夜速度,还有我上面提到的修改导致AI失效的BUG。
个人觉得其他都是小事情,H5最受诟病的就是我说的这两点问题,不然真是经典之作。
3代,2D风格大成之作,一出就是巅峰。5代,3D风格奠基之作,若无上述两点缺憾,也是巅峰之作。 原来是5代半,没玩过,好像记得玩过4代和6代,玩了几次就卸载了 还是喜欢三,五没玩过 突然想玩一波啊,看着很好啊 支持,5代的技能轮、ATB,让游戏战术更加多样化 不知i9900k + 2080ti 能否改善过夜速度? 不错 感谢分享,H5当年出来的时候已经要求配置比较高了,那会硬件也没多强,要是就晚个1年,等孤岛危机发售,赶上硬件性能爆发式提高,兴许能火的多。 litaibai1232007 发表于 2019-12-23 14:36
感谢分享,H5当年出来的时候已经要求配置比较高了,那会硬件也没多强,要是就晚个1年,等孤岛危机发售,赶 ...
{:1_349:}确实因为这个损失很大,不过H5属于他引擎本身问题,到现在也不流畅,5.5是做了一定的优化,MOD内容多了以后也卡了。 RC13更新汉化顶一下。 看到汉化成员里有个@超级酱油桶 ,这是我们论坛的同一个玩家吗?{:1_340:} 云斯 发表于 2019-12-31 11:54
看到汉化成员里有个@超级酱油桶 ,这是我们论坛的同一个玩家吗?
{:1_349:}哈哈,是的,他以前做过其中一块