yxdlcx
发表于 2020-1-18 23:40:57
zhangxin9123 发表于 2020-1-18 21:28
贴吧下载的玩了很久 过来补个票
玩过后整体感觉怎么样?
总上所述
发表于 2020-1-19 08:27:24
gigichart 发表于 2020-1-18 22:53
生成器里资源下面的经验升级是做什么的?哪里有生成器的说明书可以看
额,好像地图编辑器文档是很多年前的了,现在制作组更新的只有随机模板文档{:1_383:}
gigichart
发表于 2020-1-20 11:45:24
总上所述 发表于 2020-1-19 08:27
额,好像地图编辑器文档是很多年前的了,现在制作组更新的只有随机模板文档
为什么有时候生成的随机图电脑过天不会动的(过天时下面的电脑思考进度条直接跳过进入下一天)。;yowe;
有中文的55地图编辑器吗?;yowe;
总上所述
发表于 2020-1-20 12:07:15
gigichart 发表于 2020-1-20 11:45
为什么有时候生成的随机图电脑过天不会动的(过天时下面的电脑思考进度条直接跳过进入下一天)。
...
可能随机图AI某些组件还有点问题。中文版的编辑器原版东方部落的都有Bug,一般不用。;say;
gigichart
发表于 2020-1-23 17:26:27
总上所述 发表于 2020-1-20 12:07
可能随机图AI某些组件还有点问题。中文版的编辑器原版东方部落的都有Bug,一般不用。
发现一个假的特长
法伊兹(学院):观鸟者(Bird Watcher) 英雄1级获得10龙血水晶,用于召唤奥术鹰。其他阵营雇佣此英雄该专长无效。
实际是战斗开始时改变行动顺序,具体和等级有没有关系不清楚。或者楼主看下作者有没有说明?;exp;
Archer30
发表于 2020-1-23 17:28:40
gigichart 发表于 2020-1-23 17:26
发现一个假的特长
法伊兹(学院):观鸟者(Bird Watcher) 英雄1级获得10龙血水晶,用于召唤奥术鹰 ...
看了你发帖我决定最近也开始尝试玩5代,发现地图视角根本习惯不了{:2_647:}感受不到乐趣
gigichart
发表于 2020-1-23 18:33:17
本帖最后由 gigichart 于 2020-1-23 18:58 编辑
Archer30 发表于 2020-1-23 17:28
看了你发帖我决定最近也开始尝试玩5代,发现地图视角根本习惯不了感受不到乐趣
按住鼠标右键可以调整视角:buxie:
总上所述
发表于 2020-1-23 20:16:00
gigichart 发表于 2020-1-23 17:26
发现一个假的特长
法伊兹(学院):观鸟者(Bird Watcher) 英雄1级获得10龙血水晶,用于召唤奥术鹰 ...
那看来是说明改了,效果没改,上一版他就是改变行动顺序。或者可以学院首发他再试试。{:1_335:}
gigichart
发表于 2020-1-23 22:38:08
总上所述 发表于 2020-1-23 20:16
那看来是说明改了,效果没改,上一版他就是改变行动顺序。或者可以学院首发他再试试。
电子书更新了就没留前面的,之前版本或这人特长写的是什么?原文复制发来看下吧;yowe;
总上所述
发表于 2020-1-24 00:01:18
gigichart 发表于 2020-1-23 22:38
电子书更新了就没留前面的,之前版本或这人特长写的是什么?原文复制发来看下吧
沙漏大师(Master of the Sands)
英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
可以到东方部落的页面看一个叫泰莫克汉的英雄。;say;
gigichart
发表于 2020-1-26 14:07:22
终于看到电脑逃跑了,在冠军难度下,把电脑打到只剩一队数量剩个位数下一击必死的时候电脑才会跑,能多挨一刀都不走。:buxie:
gigichart
发表于 2020-1-26 17:28:11
种族转换城数限制弄懂了,是按地图大小,然后再除以玩家数,没地下就再减半。;go;
超大双层2人时是13城,单层时只7城。
超大双层4人时是7城,单层时只4城。
转换花费是按成里建筑数算,啥的没有的完全空城就要6000,随便造个建筑就要上万,把电脑城占了,转换花的钱足够买满兵堆掉下一家电脑了。
同时因为占了的城不管转没转自己族都占种族城镇数,等有闲钱转换时候城镇数早满了,所以除非1V1。不然这功能基本是看的。;cool;
总上所述
发表于 2020-1-26 22:00:41
gigichart 发表于 2020-1-26 17:28
种族转换城数限制弄懂了,是按地图大小,然后再除以玩家数,没地下就再减半。
超大双层2人时是13城, ...
{:1_462:}哈哈,这个研究清楚了可以推广。5.5有不少看起来挺高大上的功能,但是由于调平衡过度,最后还是沦为鸡肋,不过单机的时候电脑用就会很烦人。
gigichart
发表于 2020-1-27 13:25:15
宝物效果说明写的不清楚
多个同样指环效果叠加不叠加没写。(试了两个:活力指环效果叠加,带两个就是+4生命。机械引力戒指带两个弩车发射次数也只+1)
军团徽章写是加入英雄部队,实际有时候加入有时是增加产量。
gigichart
发表于 2020-1-27 15:56:16
又被技能说明坑了:法师印记写着任何魔法对标记对象再次施放,没写的是这再次放出来的魔法消耗和上一次一样威力只有上一次的一半,等于是不限魔法种类的强效施法,不是法力超多的英雄根本用不起;cool;
gigichart
发表于 2020-1-28 12:38:26
生物咒力计算有问题,前期十几个法师怒火铁拳就有上百的伤害,后期两三百的战斗法师怒火铁拳伤害还不到七百。:shufu:
技能项链效果和电子书里完全不一样,其他人带效果是咒力+4,30级再+4,40级再+4,术士和传送师(只这两个,同族的其他职业不算)带只有基础的+4但是本职技能(术士的穿透魔抗,传送师的异界传送)等级+1:buxie:
tgbyhnpoiujm
发表于 2020-1-28 13:27:52
不错不错{:1_448:}
fhx
发表于 2020-1-28 13:28:13
3代以后只玩过4代,看过6代,就再没玩
飞跃长江
发表于 2020-1-28 13:45:53
好像是玩过的,谢谢分享
gigichart
发表于 2020-1-28 17:43:48
访问完全部方尖塔后的拿亚莎之泪的战斗没有战场背景,战场一片黑。
另外怀疑拥挤的世界那图是不是因为只有一个方尖塔时所以不会触发亚莎之泪战斗任务。
生物数量越多咒力随数量增加的量就越少,这应该是为了防止生物状态魔法持续时间过长弄的,但是这样一来后期生物的伤害魔法完全没法看了。
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