得求救了,出来不知怎么走,上不了船啊。刚出来就那么巴掌大一块地,我用了快一个月时间,几乎走遍了所有地方,找不到出路。汗。这应该不是BUG吧。 这个游戏的确是神作,玩英雄无敌最爽的就是战斗,不过,加入的小游戏很不爽,特别是刚出来,必须要按照你设定的路线,先进避难所,然后让另一个英雄送死,然后就回答问题。这之后才能正常游戏。
对于这个,最好是去掉,玩英雄无敌的人估计没有一个人会把心思花在猜迷和小游戏上。
上岸后,又遇到了一个猜数字游戏,可得超级英雄,我晕了,怎么这么多小游戏,这还是英雄无敌吗?
你的所有设定是按神作来设的,但是这些小游戏,会让一个玩家完全丧失继续玩下去的信心。虽然很希望玩下去,但这小游戏真的太费时间,无数次的读档取档……
或许你觉得小游戏可以增加游戏的乐趣,但这只是对于作者,对于玩家来说,小游戏就是浪费时间,因为玩英雄无敌的所有人玩的就是战斗,战斗中的乐趣,而不是RPG剧情和小游戏猜迷等 建议把剧情弄简单点,把小游戏去掉,这样的话,甚至可以超越所有之前的神作 特别是主线剧情,最好不要有主线剧情,只增加几个分支剧情不影响游戏进度的就行。而小游戏必须不能影响剧情发展,现在你的设定里,小游戏成为了剧情的障碍,使得游戏根本无法正常进行下去,几乎所有时间都用在了解答小游戏上面 不想玩的话直接输入密码啊。
[ 本帖最后由 严弘 于 2012-12-8 16:36 编辑 ] 原帖由 修魔者 于 2012-12-8 16:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
特别是主线剧情,最好不要有主线剧情,只增加几个分支剧情不影响游戏进度的就行。而小游戏必须不能影响剧情发展,现在你的设定里,小游戏成为了剧情的障碍,使得游戏根本无法正常进行下去,几乎所有时间都用在了解答 ...
这个意见不错! 提几点建议:
1、小红的烈火魔墙造成死机比较频繁,怕驱魔;
2、再次攻击最好是进攻的时候触发,不然想防御都不行;
3:、全体伤害魔法是鸡肋,本来控制的好好的,全给打醒,有点增加难度的味道;
4、魔幻法师的镜像很容易死机,堆栈溢出,是否可以不要用经验特技去搞,用动作前去写,计算堆栈数去概率触发! 寻梦大大说的对:魔幻的镜像,当队伍过20打出镜像必然 死机。
楼主做地图辛苦了 最主要是魔幻的镜像。死机情形倒少 就是审美疲劳。 原帖由 寻梦人 于 2012-12-8 17:17 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
提几点建议:
1、小红的烈火魔墙造成死机比较频繁,怕驱魔;
2、再次攻击最好是进攻的时候触发,不然想防御都不行;
3:、全体伤害魔法是鸡肋,本来控制的好好的,全给打醒,有点增加难度的味道;
4、魔幻法师的镜 ...
感谢寻梦的建议!
小红的火墙我测试中没发现死机现象,不知是否和自动战斗有关。
全体伤害魔法,忘了小红的麻痹,而且没有伤害加成,确实效果不佳!应改进。
法师的镜像用经验特技,遇上长的战斗,二追加上部队本身的镜像过多会黑屏,将会修改。
再次攻击是说风火轮再次行动还是缠绕驱魔后的敌方攻击?后者应该好修改。
[ 本帖最后由 严弘 于 2012-12-8 21:21 编辑 ]
回复 236# 的帖子
我的意思是:有的时候根本不想攻击,还来什么士气,浪费时间!改的方法:行动方式不是射击或在近战就不执行! 小红的死机:魔法平原施法驱魔或者英雄施法驱魔,必然死机!
烈火魔墙是不能驱魔的! 原帖由 寻梦人 于 2012-12-8 21:20 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
小红的死机:魔法平原施法驱魔或者英雄施法驱魔,必然死机!
烈火魔墙是不能驱魔的!
这如何是好?我好像没注意哎!火墙是他自带的,生物属性也无法修改。难道有他在,别人的驱魔只能靠边站?
[ 本帖最后由 严弘 于 2012-12-8 21:32 编辑 ]
回复 237# 的帖子
也是,照搬了巫妖王的脚本,测试时也发现了,没想到修改。寻大看问题怎一个准字了得! 离弦箭和寻梦人的地图里,将盾和火墙替换了,不会死机,请参考一下。 提交一个BUG,蓝色法师射击出镜像时,有时会出错黑屏退出。遇到过好几次,每次都是镜像了几个敌人才出现。打了这么久,就遇到这一个BUG。蓝色法师现在我不敢乱射,轮到它时就防御,只是它不能作为主战,很可惜,希望能在下个版本时修复这个BUG.