严弘 发表于 2012-12-4 10:23:01

原帖由 泰坦王 于 2012-12-4 10:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
风火轮带在身上,同样战斗中的敌人也得到士气高涨,还有士气高涨时防御不了,自动战斗时会导致死机。超市英雄是不是全部都可以选的,二追用天使,出来时该同化什么兵好呢?训练场打到钻石人有点打不动了,
也就打十字军时,敌方额外行动。超级英雄第二页拟去掉,现在不起作用。第一页可全选。二追同化如何生物度可以。砖石人不好打,现版是得靠点运气。敌方45或60数量,随机。

严弘 发表于 2012-12-4 10:25:19

原帖由 xlcyy 于 2012-12-4 10:17 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
啊啊, 要到58级,小黑加速度战旗才能到41速。 用小白技能位很紧张啊,学个加速或祈祷真纠结。不用至高做一追复活又是个问题,太郁闷……
你没用超级英雄?

xlcyy 发表于 2012-12-4 12:41:55

原帖由 严弘 于 2012-12-4 10:25 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

你没用超级英雄?

xlcyy 发表于 2012-12-4 12:51:00

手机上引用了居然没用?
不愿意算球,又正好普通英雄送一至高,用来做一追不错。
真心来说,小红或小黑做一追输出比至高多些,但相比至高的50%格档+复活能力还是有很大差距的。

严弘 发表于 2012-12-4 13:18:25

原帖由 xlcyy 于 2012-12-4 12:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
手机上引用了居然没用?
不愿意算球,又正好普通英雄送一至高,用来做一追不错。
真心来说,小红或小黑做一追输出比至高多些,但相比至高的50%格档+复活能力还是有很大差距的。
没有200%破防,每级4%攻击加成,没有100%格挡、失忆施法的炮车也可以?

xlcyy 发表于 2012-12-4 13:53:16

100%格档的炮车太无聊。 没有破防和加攻击,输出确实不够,打得慢,所以才想弃天使二追改用小白。
事实上,除了土元素使者由于速度不能先手,打其它的都不成问题。2小黑5小红至高一追控场,小白二追清场速度也很快很安全。

mayicomein 发表于 2012-12-4 17:05:18

用ERA2.4玩这图出现错误

另外,电脑英雄恢复时总是弹出含有“sfx"这个词的提示弹窗。。

mayicomein 发表于 2012-12-4 17:12:53

用ERA2.4加载这图 和加载存档出错提示

读取存档是也会出现

lizhenbiao98 发表于 2012-12-4 19:12:15

给楼主点建议,别把游戏弄的成了浪费大家时间的东西。刚才访问愚公小屋前打蛇妖花了两个多小时,没让存盘就提问题,结果答错一个,就把熔岩给吃了,这简直是玩人。总是在这种小节上面浪费大家的时间,图再好,也只会让大家觉得无味。当然了,我这只是建议,希望不会打击楼主的积极性。;dao;

严弘 发表于 2012-12-4 21:42:42

原帖由 mayicomein 于 2012-12-4 17:12 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
读取存档是也会出现
ERA还不是很熟,我运行的时候没出现次问题。具体原因还请论坛高手分析!序幕的小游戏确实有些难,如果你有兴趣,玩下版时,会看到当前你LOAD/SAVE及拜访次数的屏幕显示。如事先已运动,会有相应提示告知!(现版告知是太粗心!)

[ 本帖最后由 严弘 于 2012-12-4 22:36 编辑 ]

无心云 发表于 2012-12-4 21:59:57

呵呵,第一次弄ERM出这样很正常了
即便是大拿也不能避免

不过考研RP的东西的确控制一下比较好;aoleof;

严弘 发表于 2012-12-4 22:03:41

原帖由 lizhenbiao98 于 2012-12-4 19:12 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
给楼主点建议,别把游戏弄的成了浪费大家时间的东西。刚才访问愚公小屋前打蛇妖花了两个多小时,没让存盘就提问题,结果答错一个,就把熔岩给吃了,这简直是玩人。总是在这种小节上面浪费大家的时间,图再好,也只会 ...
制图者也是厚道人!没变态到想整人。
有三个原因:1、ERM的特殊性,在一个地方多次触发事件,而又能正确读出上次的事件编号,需要定义全局变量、函数,多写ERM,有时人懒了,想省点油。像这里、老牛山、新兵、晋级训练营都是如此;
2、我认为频繁的S/L,不是玩WOG的真谛;
3、既然杀死第一支部队,你SAVE后改放一个农民什么的,有了取巧的选择;杀死生命值最高的部队也是如此(强队可放地上);而3场战斗下来,能撑住的部队实力不会太差,这是设计的初衷;
4、我认为:游戏不仅仅在于打仗,冒险、有变数也是WOG的魅力所在。就好像魔法一样,战斗与冒险魔法共存,相辅相成;
有什么建议、意见或BUG反馈,敬请发帖~
再次感谢你的回复!

huhtk 发表于 2012-12-5 06:06:06

蓝色英雄格雷尔门口 守卫是空的 进行不下去了

严弘 发表于 2012-12-5 06:37:49

原帖由 huhtk 于 2012-12-5 06:06 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
蓝色英雄格雷尔门口 守卫是空的 进行不下去了
你能打到这里?不好意思,地图编辑保存的时候搞错了版本,应该是是打败右下角的兰贝斯。工作量太大,没测到这里。谢谢你的BUG反馈和回帖!

[ 本帖最后由 严弘 于 2012-12-5 06:45 编辑 ]

songfx 发表于 2012-12-5 08:47:25

楼主,这一版用的是哪个版本的地图编辑器?

严弘 发表于 2012-12-5 09:01:54

RE:地图编辑器版本

地图采用编辑器WOG patch VERSION 3.3 正式版

mayicomein 发表于 2012-12-6 13:26:32

大师,不要气馁,好东西都是花时间的。不过别把脚本写的那么累。故事情节简单一些也是可以的。例如开头花花草草的确实写的不少。你是想写部西游记?

严弘 发表于 2012-12-6 16:43:18

原帖由 mayicomein 于 2012-12-6 13:26 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
大师,不要气馁,好东西都是花时间的。不过别把脚本写的那么累。故事情节简单一些也是可以的。例如开头花花草草的确实写的不少。你是想写部西游记?
微风轻拂,寒夜过去,今天还是个艳阳天!
谢9527幽默的建议!!!

严弘 发表于 2012-12-6 16:49:38

原帖由 qssd 于 2012-12-6 14:21 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
;dao; ;dao; ;dao; ;dao;
;oweojs;;oweojs; ;oweojs; ;oweojs; 平衡一下吧!

取个名字真难 发表于 2012-12-6 17:33:54

喜欢天使!
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