能把地图变得精彩当然好,但脚本等等的太多数据了,我能力有限,就当我抛砖引玉。
难得有人出地图,把大家给兴奋的.
关于地图与脚本.我来说几句吧.
首先,一个成功的作图者不一定要懂脚本.瞧瞧我们论坛,ERM版人才济济,请一个过来写写脚本就行了.
地图作者必须懂得谋篇布局,比如挖空心思怎样让某个英雄出现在某个时刻出现在某地,这在SOD地图里很困难,但技术精湛的SOD作图者也肯定有办法实现.只不过,一个普通的地图作者,只需把这个想法告诉脚本作者,就可以轻松搞定这种问题. 所以呢,我一直推崇作图者与脚本作者联手. 作图者思维一旦打开,绝对是一发而不可收拾.
其次, 如兽和007前面提到的,SOD地图配WOG时,一定要作一些限定,最好的办法就是参考本版置顶里的一些常用内置脚本.也就是几行代码而已,把宠物啊,经验啊,等等,给限定了.
最后,再次感谢楼主的大作.也期待楼主与ERM作者联手.当然,有问题可以来问我,我很乐意撮合作图者与脚本作者联手.
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昨天我已经给楼主推荐了沧版了今天又把帖子链接给寻梦看了
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不是理解错误,只是不赞同寻梦人的好地图必须有订制的脚本这个观点,纯粹的WOG脚本也可以成为好地图。回复 64# 的帖子
你说的也是WOG选项吧?说实话,这个选项的不确定性太多了,有独立的脚本控制有益无害。回复 65# 的帖子
不确定性的确是WOG选项的硬伤。回复 60# 的帖子
事情没那么复杂,喜欢怎么玩就怎么玩,SOD和WOG不矛盾啊,各有各好,一样精彩。回复 64# 的帖子
;oweojs; 寻梦人 应该是个认真的人,做事严谨。只是有些不同嘛,酒馆里也没有一样的英雄啊。回复 62# 的帖子
兽兄正是这意思,谢谢兽兄的牵线,沧海兄愿意写脚本,我来想东西和测试。人多力量大,有愿意帮忙的,欢迎啊!回复 68# 的帖子
呵呵,只要楼主有想法,我愿意想办法拉寻梦人和风侠入伙一起帮你联手打造一幅纯WOG自主定制是否要变态不变态随玩家自由决定的图。回复 69# 的帖子
你有什么想法就可以给他们提出来,让他们帮你实现,昨天我给你说的那些只不过是一两行或者几行的脚本就可以搞定的,对他们来说就像做1+1=几这么简单。你可以想些复杂点的,往死了整:deyi: 首先想提一点,战斗可以不BT,但是还是要有点难度才好,现在打这个图自动战斗都行,而且外交太厉害了。单凭这个技能,就知道楼主是做的SOD地图。所以强行用WOG选项去控制并不是一个好的处理方法。绘图师和ERM大师们能一起合作,一直都是我们的心愿,希望这次能达成。
真心希望各个板块的高手们都能经常这样相互支持,我相信这样的论坛氛围才是真正的论坛。
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我已经把古怪又好玩的部分想法(只是一部分)发给楼主了:联盟系统
君王系统
功勋系统
武将技系统
军师技系统
必杀技系统
单挑系统
气候系统
五行变化系统
战马养成系统
宝物养成系统
..........................
如果有时间,可以想办法把《三国群英》、《三国志》的好东西全给端过来 都是混战图借鉴一下老离那个兄弟同心的脚本也未尝不可。 沧海这些是有现成的了吗?改改编号就可以用那种。;ovo; 给我看看哈
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论坛中的 兄弟同心 帖已经删掉了。回复 71# 的帖子
我对什么是脚本还没概念,就自己感觉先提些设想。大家讨论看看行不行。 原帖由 太湖五行鱼人 于 2012-9-12 22:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif论坛中的 兄弟同心 帖已经删掉了。 是哦,怎么回事?难道是之前数据出问题导致的吗?;wy; 天天进来逛,难得有新图,支持楼主