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2012 9 13设想1君主特色
曹操 屯田—— 用低等兵换资源虎豹骑——所有英雄陆地移动力+400按等级增加
孙权 航海术—— 所有英雄海上移动力+400按等级增加海战先手—— 海上作战单位速度+3
董卓 屠城—— 一天内摧毁一城,根据城大小获金2000或1000或500
刘备 仁德—— 所有城镇生物产量+20%外交术——野兵一旦投降20%不需要支付花费。 按等级增加几率
刘宏 国库—— 每日金收入增加1000皇室——同盟关系不能解除,当所有敌对势力灭亡,最强同盟势力自动成为敌对势力
马腾 凉州骑兵—— 所有英雄每天都有3个狼骑加入军队按等级增加数量
刘表 荆州水军—— 所有英雄每天都有2个水元素加入军队按等级增加数量
袁绍 四世三公—— 怪物周,有相应怪物加入军队,资源周,有相应资源收入按等级增加数量
模式1唯一君主 即初始英雄死亡即战败,对战时逃跑算不算有商量
模式2继承君主 即初始英雄死亡后由其子女父兄或亲信成君主,君主特色不变,继承人几人在可以指定,都死亡即战败
曹操——曹丕曹彰曹植曹熊
孙权——孙坚孙策
董卓——李儒董旻
刘备——刘禅诸葛亮
刘宏——刘协
马腾——马超马铁马休
刘表——刘琦刘琮
袁绍——袁谭袁熙袁尚
模式3自由君主 即初始英雄死亡后其他英雄都能成君主,君主特色改变,无地无人即战败
文官君主 内政—— 所有城镇生物产量+10%按等级增加
武官君主 骑术—— 所有英雄陆地移动力+200按等级增加
女性君主 魅力—— 对战前媚惑对方士兵按等级增加
蛮族君主 蛮力—— 所有英雄攻击+5按等级增加
2同盟优势
于势力同盟可获得能力
曹操 骑术—— 所有英雄陆地移动力+200
孙权 航海—— 所有英雄海上移动力+200
董卓 蛮力—— 所有英雄攻击+5
刘备 防御—— 所有英雄防御+5
刘宏 俸禄—— 每日金收入增加800如果可以设定君主官阶或称号,这个可以有变量
马腾 蛮力—— 所有英雄攻击+5
刘表 智力—— 所有英雄智慧+5
袁绍 盟主—— 外交费用免除
3单挑
如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了。
4武将克星
就是两人对战,一方明显被削弱,比如吕蒙对关羽,关羽攻防减半或防归零。
小结势力系统涉及君主特色,继承人,同盟优势,外交,官爵等
武将系统涉及官阶,单挑,武将克星,还有优先归属问题(例如马超,应该只有马腾被灭才能被刘备招募),人物太多暂不罗列。
物品系统涉及马匹,宝物,东西也太多暂不罗列。
功略系统,我觉得1每完全占领一个州,每周的生物产量应加大。
2蛮族主城不灭,每周都有活动蛮兵入侵,可攻击英雄,可占领周围城镇为中城镇,并驻扎,但不深入。
3叛乱,占领城镇无英雄,可被煽动,转变所属,根据驻兵多少消耗相应金钱和魔法。煽动者智慧和魔力合值高,作用距离就远。
天气灾害系统,旱灾陆地城市减产,
水灾港口城市减产,
地震城市建筑被毁,
瘟疫武将能力下降。以上四项每月发生,影响可以大些。
晴天 火系伤害魔法+20% 水系伤害魔法-20%
阴天 无影响
雨天 火系伤害魔法-20% 水系伤害魔法+20%
雾天 远程防御提高 地图产生随机黑雾
雪天对战时部队速度-5。以上五项每天发生。
[ 本帖最后由 太湖五行鱼人 于 2012-9-13 15:04 编辑 ] 先回复看看;oweojs; 下载居然不在1楼 楼主的恒心和毅力让人无比敬佩和感动! 原帖由 太湖五行鱼人 于 2012-9-13 11:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
2012 9 13设想
1君主特色
曹操 屯田—— 用低等兵换资源虎豹骑——所有英雄陆地移动力+400按等级增加
孙权 航海术—— 所有英雄海上移动力+400按等级增加海战先手—— 海上作战单位速度+3
董卓 屠城 ...
楼主你已深得WOG精髓了。 3单挑
如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了
这个和我想一块了,把指挥官变成英雄,如刘备变圣骑士(金色双股剑特搭),关羽用恶狼斗士(刀特牛,青狼偃月刀?),赵云白骑士(酷啊)。。。
战马系统就是把一追或者二追之一全部完全转变成马类的,吕布的赤免(烈火马),刘备的的卢(梦魇)。。。
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支持一下新图 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-13 13:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif3单挑
如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了
这个和我想一块了,把指挥官变成英雄,如刘备变圣骑士(金色双股剑特搭),关羽用恶狼斗士(刀特牛,青狼偃月刀?),赵云白骑士(酷啊) ...
红马---烈火马
黑马---梦魇
白马---独角兽
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是一群马?还是一匹马?回复 90# 的帖子
纯属YY,个人觉得应该这样分:是每个武将都拥有类似二追的战马培养系统。
特殊武将的战马,如曹操的爪黄飞电、吕布的赤兔马(吕布死关羽将获得)、刘备的的卢、孙权的白马叫什么忘记了等都拥有特殊的再加成奖励。
至于单挑,如果特殊武将相遇,如关羽斩华雄,将变成一对一(说白了就是指挥官对指挥官)的单挑,然后显示特殊的文本剧情,关羽直接一刀就能获胜了。至于关羽对吕蒙,则史实没有的单挑但完败之役,则变成关羽军实力大减。
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一群马感觉有点怪,单挑和对阵能选择就好了,智慧低的无法拒绝。 沧海兄的点子不错,不过写起来也不容易啊,看着是很麻烦。如果只是在离弦箭的三国同心ERM基础之上加以融合进化,难度就要小的多。不过还是期待你能早日完成。回复 91# 的帖子
手起刀落,155个武将,关羽就那么容易碰华雄?有这个前置,你就可以拼命地培养关羽,然后拼命地找华雄了,呵呵。回复 94# 的帖子
强烈建议沧版用脚本增强这个三国地图.看到那么多华丽的系统,真心馋了..
;taoh;
回复 95# 的帖子
哈哈,我只是YY有水平,这个规模太大,Fly大不是出来了,建议楼主快请他出手。平心而论,有些功能非常难写,包括混战图的结盟系统。。。反倒战马较容易养成,把二追改个模样就出来了。离弦的三国同心很多东西都可以借鉴甚至直接拿过来用,还有以前有位高人写的三国MOD的ERM,但个人赞同混战图怪物的能力不要太突出,突出武将培养嘛。 我可以帮忙的,恐怕只有做专属英雄宝物。比如张飞的长矛,关羽的青龙偃月刀,刘备的。。。,只有这些英雄才能那个用,别的不能用。 三国同心地图老离把变量全部都列出来啦,调用起来简单的多。 剧情内容丰富,谢谢楼主分享 原帖由 fly123 于 2012-9-13 15:34 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我可以帮忙的,恐怕只有做专属英雄宝物。比如张飞的长矛,关羽的青龙偃月刀,刘备的。。。,只有这些英雄才能那个用,别的不能用。
哈哈!太好了!F兄一定是高手,有劳了。怎么做F兄尽管说,我能做的绝不推辞。