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哥也先想到了攻无不克技能,但一是敌方生物生命值和伤害随时间而增长,这样到中后期即使有攻无不克,恐怕圣龙仍然能造成秒杀。一个圣龙就能秒杀1000万农民,仅仅因为生命值差1000;cool; 这只会逼得大家都选攻无不克,其他技能都是摆设,这才严重影响游戏的平衡性和灵活性;no; 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-20 10:09 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif这只会逼得大家都选攻无不克,其他技能都是摆设,这才严重影响游戏的平衡性和灵活性;no;
赞成,这才是说出了重点。
越来越多的针对性,已经导致老A想出的很多不错技能成摆设了。 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-20 10:07 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
哥也先想到了攻无不克技能,但一是敌方生物生命值和伤害随时间而增长,这样到中后期即使有攻无不克,恐怕圣龙仍然能造成秒杀。一个圣龙就能秒杀1000万农民,仅仅因为生命值差1000;cool;
这个倒不担心,毕竟恶鬼一围,能打到农民的只有雷神和紫龙。
晕哦,别老A看到这里再仔细想想,下版本雷神单个生命值加上1万血~~~ 原帖由 xlcyy 于 2012-2-20 10:15 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个倒不担心,毕竟恶鬼一围,能打到农民的只有雷神和紫龙。
晕哦,别老A看到这里再仔细想想,下版本雷神单个生命值加上1万血~~~
老大你没看清老A的意思,他这个是群体伤害,你用啥围起来农民都是没用的,而且只要是圣龙行动,管你几百万还是几十亿农民也都是秒杀;sign;
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-2-20 10:25 编辑 ] 其实我个人感觉,不应该再去提升针对性的东西了,而是扎扎实实把现有的曾有的技能再开发下完善下,顺带提升下故事情节趣味性,而且也可以用到电脑英雄上去啊。
比如说吧,那个趾骨,设计几个电脑英雄带这技能。
最早是一个记名弟子,技能学得不精,每回合减我方部队1%的生命上限,结果被我方打死了。
然后他的老大一个正式弟子来报仇,技能学得好点,除减生命限还附带减我方部队伤害。可惜还是被我们打死了。
好吧,打了小的来了老的,师傅来了,这个技能已经非常娴熟了,居然还附带中毒效果,也就是让我方部队无限中毒。 可惜还是让我们打死了。
没办法,我们都得罪这么多人了,去把他们的祖师爷打死吧。切,这个更牛,居然还会金刚不坏还会天魔护体(设计成抗魔95%?),拖回合又能让我们无限中毒生命减到1,减到1后不能再减时居然直接减数量并附带碎裂效果。 可惜,可惜,可惜...
最后我方被打死了,game over 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-20 10:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
老大你没看清老A的意思,他这个是群体伤害,你用啥围起来农民都是没用的,而且只要是圣龙行动,管你几百万还是几十亿农民也都是秒杀;sign;
四面楚歌--28天以后,电脑每次的攻击将会对我方所有部队造成伤害,伤害的数值和电脑部队的生命和被攻击部队的生命有关,如果差值超过1000,哪对这个部队将是秒杀。
我最早估计秒杀只是针对被攻击的主体部队。
如果是全体秒杀判断的话,那就更废了禁魔球。
农民被秒杀,然后我方全体等待,敌方部队全部行动过后,复活被秒杀的农民+空明+万众一心,然后用农民看看能秒多少电脑部队,电脑也撑不了几个回合的。
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2月初雷神就一千多血了,实测1.2m农民还要刷金戈铁马才打得动回复 1067# 的帖子
你们忘记血牛1追了,那个真的打谁秒谁 我现在怕的是不开bug2追的话,12追都活不下去了,3兵恶鬼就是给电脑刷四面楚歌的到时候直接失败,哪有机会复活 原帖由 50301 于 2012-2-20 10:58 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你们忘记血牛1追了,那个真的打谁秒谁
是啊,这个倒是忘了,它一行动的话,如果四面楚歌是全体判断秒杀那就大家全玩完。 问题还在于这个一追的速度还无人能比...想神圣裁决都办不到,也许祈祷它开局就被恐惧?那还得祈祷这个一追不是自带无惧的,晕了。 我想了下,四面楚歌的秒杀判定会根据被秒的部队的生命来判定,如果生命值低于20则直接秒杀(这个秒杀是直接变镜像体,没尸体复活的);jx; ,并且在每回合开始和每次电脑攻击前都会做秒杀判定。另外,我会把通天之塔加生命的费用改为1000万;jx;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-2-20 12:02 编辑 ] ;go; 应该再加一条,如果发现有人用雷神2追,无条件秒杀 楼上的太狠了,很残忍啊 这是必需的,否则这图迟早被某个雷神控改成雷神2追决战百万雷神... 对了,19版再加个小功能吧,可以随时选择开启或关闭百炼成钢技能,这样的话就可以到了绿洲再开启遇敌事件。 加了这个你让万里神行情何以堪 原帖由 xlcyy 于 2012-2-20 12:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对了,19版再加个小功能吧,可以随时选择开启或关闭百炼成钢技能,这样的话就可以到了绿洲再开启遇敌事件。
这个好主意,很合练级控+暴走族的口味;gaxing; 原帖由 50301 于 2012-2-20 12:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这是必需的,否则这图迟早被某个雷神控改成雷神2追决战百万雷神...
老A的1.9版出来后,哥倒要看看不用雷神二追还能撑多久——最后结果只能是所有的选择只能是一种,其他的技能都是摆设;aieol; 原帖由 ashero4 于 2012-2-20 11:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我想了下,四面楚歌的秒杀判定会根据被秒的部队的生命来判定,如果生命值低于20则直接秒杀(这个秒杀是直接变镜像体,没尸体复活的);jx; ,并且在每回合开始和每次电脑攻击前都会做秒杀判定。另外,我会把通天之塔加 ...
群体伤害如果还不取消天崩的话,RP不好时一回合全灭没商量,如果不是雷神二追,4个回合可以洗洗睡了;azhao;