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呵呵,确实如此,200%应该挺花时间的,而且更新后将更难更费劲,除强化部分功能外,且野兵指挥官的施法功能将更加强大,召唤功能也将大大加强,甚至在你将野兵打到只剩下指挥官时,他会来一招“终极召唤”(难度越大,机率就越高哦,最低10%最高达80%以上),召唤和你一样初始带的兵种作战,哈哈,谁叫你带那么多兵的,从而一举扭转乾坤!所有说,没有心理准备最好别玩200%。提前说一下:触发AI强化的条件也将减少,只要野兵数量大于1前就触发(主要是为了避免与RPG事件冲突),而且数量除按难度增加外再加个按游戏天数增加,呵呵。也就是说你在下一个骑兵巢穴时都将会遇到几倍于你的生物伏击了。至于神器失效的问题,我没遇到过,不好说。把神器卸下后重新装备试试,寒冰之剑就不要了,一卸攻击力就清0了;juwe;
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-25 11:35 编辑 ] 今天早上把黑龙城打了,方法是电脑兵一个不打,让他们自己杀。当黑龙挂五次后,再杀其它的兵。因为电脑兵行动前会有一次被魅惑的机会,用这个被魁惑的兵打黑龙。运气加持久战就行了.
打这图累呀,一次战斗长的就要好几个小时。
坑爹的地图
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战旗游戏而已,不带这么玩心跳的,打完了没奖励谁去打啊。行动力,资源,宝物,技能总要有一样吧,还有boss要推呢。
野兵要多少有多少,至于在它们身上浪费时间么?
打上5,、6个小时才能推第一个boss,多少人受的了?时间还不一定够了。
玩地图还是要有剧情的,挖神器,灭敌人,积累生物,总之要有条主线了。
200%不是不可能完成,而是很难完成。
与其加强野兵之类的路人甲,还不如加强一下boss,让它们有各自的特点。
[ 本帖最后由 jh4142 于 2011-10-25 18:27 编辑 ] 阿泰我以前也想玩,不过实在是太难了,只玩了个开头,就玩不下去了
可能开头能坚持的话,后面反而容易,我怀疑。 原帖由 wawyx123 于 2011-10-25 18:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
今天早上把黑龙城打了,方法是电脑兵一个不打,让他们自己杀。当黑龙挂五次后,再杀其它的兵。因为电脑兵行动前会有一次被魅惑的机会,用这个被魁惑的兵打黑龙。运气加持久战就行了.
打这图累呀,一次战斗长的就要好 ...
;orz; 我也用魅惑打了诅咒地的那些吸血鬼了,真的爽歪歪啊! 原帖由 jh4142 于 2011-10-25 18:22 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
战旗游戏而已,不带这么玩心跳的,打完了没奖励谁去打啊。
行动力,资源,宝物,技能总要有一样吧,还有boss要推呢。
野兵要多少有多少,至于在它们身上浪费时间么?
打上5,、6个小时才能推第一个boss,多少人受的 ...
老大,我就不想玩心跳,所以连自己玩时都玩160%的难度,160%难度下打起来还是很爽的,根本不费什么时,在此难度下神器的威力是无敌的!无限次的攻击、无限次的伤害,虐得敌人连喘息的机会都没有,所以得继续加强野兵。
至于你所说的Boss问题,我的目标就是让每个野兵都成为Boss,你的英雄有无敌神器,难道野兵就是完全任你宰割的鱼肉,总该有点表现吧。另外,财富戒指送你的战后经验、金钱加资源,和你在战场上可以通过移动机率获得宝物(本来是全部非组合宝物都能获得的,后来一想觉得太变态了,将使战斗拖得更长所以放弃了)等这些奖励还不够多啊?!另外,顺便先说一下,更新后还将加入别的宝物送兵的功能,英雄将加入转职的功能等等,这都是你挑战200%的动力哦。 ;lan; 可怜我把神风当一追
总是奇怪怎么就那么几次复活
想想大概是bug吧
就没怎么把凤凰当肉盾
整个就一摆设
;iunei;130%难度
2个月才到第三个泰坦堡 楼上你把那个竖琴的颈链装备了么?装备了才加50次复活 原帖由 wo5232603 于 2011-10-29 21:34 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
;lan; 可怜我把神风当一追
总是奇怪怎么就那么几次复活
想想大概是bug吧
就没怎么把凤凰当肉盾
整个就一摆设
;iunei;130%难度
2个月才到第三个泰坦堡 哥们用狮鹫当一追啊,神凤就是肉盾,前面挡路的。 沧海把野兵搞的太厉害了吧。
很多地方打野战都很痛苦啊,鸟人还好点。
箭神就比较弱
我是200%难度的说 原帖由 p88p88 于 2011-10-30 12:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
楼上你把那个竖琴的颈链装备了么?装备了才加50次复活
我说明一下:这个是加50次施法次数,而且加的是带领生物的施法次数,当然不包括一追二追或其它召唤的生物。神凤就是个超级肉盾而已,做一追可惜了。 原帖由 无心云 于 2011-10-30 18:13 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
沧海把野兵搞的太厉害了吧。
很多地方打野战都很痛苦啊,鸟人还好点。
箭神就比较弱
我是200%难度的说
心云哥,箭神除了初始几个必打之仗要打外,其它时候纯粹就是一个运输加后勤大队长。 为什么把神凤当超级肉盾,用狮鹫王当一样,带七队狮鹫王,一次可以招出14个 ;juwe; 我重玩了,现在把狮鹫当一追感觉200%也容易了,才146下了四个泰坦,可现在问题找不到路了!;ft; 原帖由 wo5232603 于 2011-10-31 22:45 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
;juwe; 我重玩了,现在把狮鹫当一追感觉200%也容易了,才146下了四个泰坦,可现在问题找不到路了!;ft;
狮鹫一追在初期绝对强悍,没有它你刚开始是很艰难的,更新后一追将加入全新的攻击方式选择元素。至于找路问题,我只能说路是绝对可以找到的,但怎么找就看你打变态图的本事了,呵呵。开玩笑,一楼新增加原版阿泰1的文字攻略,参照打吧,两个攻略都是游家高人写的。 就差1没玩过了。下载耍耍;taoh; 原帖由 wo5232603 于 2011-10-31 22:45 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
;juwe; 我重玩了,现在把狮鹫当一追感觉200%也容易了,才146下了四个泰坦,可现在问题找不到路了!;ft;
x兄弟,不要那么早说容易啊
后面的玩意,你打的还没有别人恢复的那么快。 原帖由 lizhenbiao98 于 2011-10-16 19:52 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
打完龙蝇堡之后,发现寒冰魔环魔法没有了,以后也不出现了,不知道是啥原因
老大,我也是,没了寒冰以后,日子怎么过啊?靠一追根本顶不住啊,这地图还有需要完善。。。。
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我已经把魔法冷却改了,改成魔法缓冲,呵呵。图除了剧情没写之外,已基本更新完毕,正在进行测试。先说明一下:更新后200%好难打哦,没有自虐倾向者请勿轻易尝试!