寻梦人 发表于 2011-10-16 20:39:31

都是魔法冷却惹的祸

xiejun3150 发表于 2011-10-16 22:55:28

恩··这是绝对要打劫的!

沧海一粟 发表于 2011-10-17 08:54:13

我说明一下

嗯,我以前用的是自己改装的8个魔法冷却,所以有些问题没有发现。不过我在试验克招写的魔法冷却过程中,发现还算不会有什么大的冲突,只是在守城打瑞恩时出现魔法冷却后消失的问题,中后期出现魔法彻底冷却也不怕,因为英雄有学习术,至于前期就麻烦了,泰坦之箭倒没什么,重新装备角环后又回来了,如果是召唤狮鹫王的冰环没了,那你就惨了,呵呵。这个一定会完善的。

至于XX兄所说的本方太脆弱的问题,我想倒还不太至于,因为在宝物的强化下,英雄的防御术到达高级时可达到60%的效果(进攻术加强100%、箭术加强100%),而且战神之盾反弹伤害和降低50%伤害的功能,你的神凤在面对敌方攻击时,甚至会祈祷对方的伤害再多点吧,让我一次弹死你。

另外说明一下:本来此图原属于本人国庆个人自娱自乐行为,由于我这半个月时间比较忙,既然分享了,就一定要完善的。此图将最迟在一个月内作更新一次,更新的内容涉及较多,在增加部分事件的同时,包括对指挥官、第一追随者、第二追随者都有变动,AI的能力也将继续较大幅强化(AI的能力将超出一般人的承受范围,普通英雄甚至连一个生物巢穴都打不过,大多格档也将用100%偏移代替,但将增加AI每回合增加格档机率的功能),同时埃拉西亚大陆上将出现能力超强、效果华丽的超级生物(由于时间有限,超级生物将只强化部分英雄可带生物,到时约克的主力阵容将群星闪耀,打法有相当多的选择!

如果有好的建议,本人一定接受!谢谢大家的热心回帖。附图为部分强化的生物。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-17 11:09 编辑 ]

干旱的土地 发表于 2011-10-17 12:13:01

那此图就暂时不打了,等更新。其实我觉得前期最难的就是箭神访问红帐篷前的几仗,钻石人和蛇女,约克还好

手上魔术师 发表于 2011-10-17 16:41:45

等待更新!

jh4142 发表于 2011-10-17 17:23:04

回复 44# 的帖子

箭神主力(一追魔幻)攻击不被格挡,不恐惧,开始全部射野兵一追,灭掉后就好打了。
另,箭神战术可以用的,不过要先用鼠标把前两次行动给用掉(显示在动,其实没动),之后就可以移动了。

wawyx123 发表于 2011-10-17 18:18:42

打了几天,觉得很有意思,个人感觉这个游戏就是要时间长,够长的话,什么奇迹都会出现

沧海一粟 发表于 2011-10-18 09:14:53

原帖由 干旱的土地 于 2011-10-17 12:13 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
那此图就暂时不打了,等更新。其实我觉得前期最难的就是箭神访问红帐篷前的几仗,钻石人和蛇女,约克还好

我设想箭神将彻底沦为跑龙套的角色,初期的箭神战斗将全部变成剧情版(玩家肯定赢的那种),但箭神毕竟是神,所以跑龙套也得有水平才行,也许到时你可以体会到箭神带1追在没有魔法的支持下,狂虐7*9999圣龙类似的剧情。

songfx 发表于 2011-10-18 12:00:29

我OUT了,打了几场仗,感觉实在怪异。
WOG真是无限可能啊
我以后有空接着测试。

沧海一粟 发表于 2011-10-18 17:31:19

回复 50# 的帖子

虽然我最近工作很忙,但更新还是要继续的,任务是1个月内完成,保证更古怪,更变态,当然主要还是针对敌方变态,不过测试就难说了。;bq;

手上魔术师 发表于 2011-10-18 18:21:27

我也玩不习惯沧海这图,差异太大了,很不习惯!

无心云 发表于 2011-10-18 20:28:41

沧海把我的狮鹫王演变成这样的

估计我和他都没有想到(尤其是我)haha
龙妖巫又要不平衡了

ycpop 发表于 2011-10-18 20:51:45

打这个图让我找到旧时玩PS的感觉
当年玩PS的机战,我一个大砍,对方一个剑切,被招架了。。。;dao;
放个激光炮,对方防御太高加上光束护照,不费血。。。;juwe;
然后就是不停的S/L大法
打这个图也常郁闷,几个兵硬顶着炮火冲到我面前来,然后狂风啊,暴雨啊尽往我头上招呼,瞬间倒地一片,想不明白啊,个个都是魔武双修,我怎么混啊;han;
还有个问题,因为敌人指挥官太“硬”且不移动攻击,所以都留着最后打,结果遇到几次,单留个敌人指挥官和我对峙,谁也奈何不了谁,就是对方指挥官行动不能,有时可以对我方施法加状态,有时就只能干瞪眼了。。。;ekow;

文兄 发表于 2011-10-18 22:42:48

支持苍海兄的大作,不过现在没时间玩了
过些时候一定猛玩

兽哥哥 发表于 2011-10-18 23:23:48

回复 55# 的帖子

支持文兄猛玩,哈哈;oweojs;

p88p88 发表于 2011-10-19 00:00:28

发现一个bug,在诅咒地上,如果自己的某个怪被野兵1追缠绕了,而那个怪又发动了胜利号角就会一直卡住了,等待和防御都没用

沧海一粟 发表于 2011-10-19 08:50:27

回复 54# 的帖子

哈哈,我说XX兄,谁叫你打200%难度的,你说野兵的指挥官太硬,这可是你造成的哦,野兵指挥官的所有属性包括生命等是和你所带部队的指数息息相关的,也就是说你带的部队越多越强,指挥官的属性就越高越难打(其实AI的所有能力包括魔法攻击机率也是如此,野兵一追的数量还和英雄等级相关),最高难度是默认指挥官的属性是英雄所带部队所有属性的1/2。一般情况下,施法的指挥官确实讨厌,我都会用神雷将他干掉(被魔镜反弹了就S/L)。

说实话,野兵我还想继续强化(毕竟我打160%难度时感觉简单了点),但很多格档初始将被偏移代替,AI会增加一个每回合增加格档攻击的功能(你打得越久敌人格档机率就越高),甚至可能会出现野兵二追!

至于缠绕等问题,虽然不是经常出现,但我还是在想办法修复中。

wawyx123 发表于 2011-10-20 21:25:14

打到第一个黑龙城,1600的黑龙,卡那里了,主要黑龙也能复活,二十回合用运气打掉一次黑龙,可是一复活,白打,再打挂一次,再复活。小怪给打完了,只好退了

wanghy 发表于 2011-10-20 23:24:21

好东西精品拿下

1359565010 发表于 2011-10-21 00:18:47

谢谢分享!
貌似,野兵的格挡确实很让人抓狂
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