由“超级紫龙”和生物SP系统想到的……
近两个多月的断网生涯,已经结束,这两天在疯狂查看论坛的新帖,发现了许多精华贴犹如滔滔江水涌现,实在让我感到欣慰,同时也敬佩玩家们的Ideas和强大的创作能力。这两个多月,断了网,在偶然的机会下开始了H4之旅,准确的说,应该是Equilibris的疯狂体验之旅。Equilibris是H4的一款非官方Mod,与WoG之于Sod有着异曲同工之妙,让人欲罢不能。呵呵,说了一堆废话,准备引出正题:H4中,个人认为有一个非常大亮点,那就是生物魔法系统。在H4的74种生物中,能够施法的生物占到了11中,高达15%的比例,使得这款游戏真正贴近了它的大主旨:Might & Magic。这些施法生物的存在,H4有着极强的可玩性,给玩家们提供了创造大量以少胜多战例的机会,不能不说让人为之震撼。
相对来说,WoG中,即是加上新增生物,能够施法的生物也只有区区的10种(WoG中生物种类为166),仅占所有兵种的6%,大大低于H4的15%的比例,不能不说是一种遗憾。尽管在未来的359中,WoG小组承诺推出独立的生物魔法系统,但359的发布却遥遥无期。而此番老实猪版主发布的9in1脚本和小朱版主发布的生物sp系统,让我看到了新的希望,也许,我们一定可以在358F中实现这个令人兴奋的进步!
将这个系统命名为生物魔法系统,其实是有别于英雄的魔法系统的。这个系统,旨在增加游戏的可玩性和策略性,让玩家们再次找回领军征战的乐趣,而不是千篇一律的裸奔控。因此,该系统分为两个部分:
1、实现随机施法生物的定性施法:灯神、魔幻法师,以及仙女龙,是WoG中屈指可数的魔法兵种中的佼佼者,遗憾的是,他们的施法能力由于其随机性不免让人感到惋惜,老实猪版主的超级紫龙,为实现此类生物的定性施法,提供了保障,相信定性施法生物的存在,将会让玩家义无反顾的爱上他们。
2、实现非施法生物的可施法能力:相对于寥寥可数的可施法生物,WoG中大量存在的非施法单位有着极为广阔的改造潜力,参照现有的H4生物施法体系,利用小朱版主改进的生物SP系统,我们可以轻松定制出大批拥有施法能力的生物,从此以后,将追随者、指挥官打入万劫不复之地,灭哈哈哈……
以下主要参照H4、部分参考H5给出的具体生物施法改造列表(出于平衡性及低级补偿原则考虑):
1)人类改造原则:以施展各类精神魔法见长
僧侣,SP值:30,单体初级祝福
祭司,SP值:35,单体初级精准,单体中级振奋
骑兵,SP值:20,单体初级治疗
冠军骑士,SP值:22,单体中级治疗
2)壁垒改造原则:谁说我们是另类野蛮人?我们是真正的魔法精灵!
飞马,SP值:18,魔力转换,耗费SP值6点,效果:使得己方英雄获得SP值2倍的魔法值
银飞马,SP值:24,魔法同飞马,增加使用次数1次,从此,壁垒的施法者克星们同时可以转变成随身携带的魔法井了!
3)塔楼改造原则:秩序和魔法,让愚蠢的蛮族见鬼去吧!魔法是我们的挚爱!
法师,SP值:40,可施展的魔法有:单体中毒,单体初级气盾,单体魔法初级神箭,单体诅咒,单体驱魔大法
大法师,SP值:50,可施展的魔法有:单体中毒,单体高级气盾,单体高级魔法神箭,单体诅咒,单体中级遗忘
神怪,SP值:30,可施展的魔法有:单体初级冰箭冻,单体复制,单体高级迟缓
灯神,SP值:55,所有随机魔法现在可以全部定性施展,包括嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!
4)地狱改造原则:火,火,火!火系魔法是我们的精魂!
火怪,SP值:20,单体初级失明,单体初级火盾
火怪苏丹,SP值:20,单体专家失明,单体专家火盾
大恶魔,SP值:36,高级丧心病狂,召唤火元素
5)亡灵改造原则:死亡和诅咒,我们的最爱!
尸巫,SP值45,可施展的魔法有:高级毁灭之光(8sp),高级死亡波纹(8sp),专家聚灵奇术(12sp),专家悲痛欲绝(12sp)
尸巫王,SP值60,可施展的魔法有:专家诅咒(5sp),专家虚弱无力(6sp),高级毁灭之光(8sp),高级死亡波纹(8sp),专家聚灵奇术(12sp),专家悲痛欲绝(12sp)
6)地下城无独立的施法兵种,仅就邪眼及毒眼进行加强
邪眼:攻击是100%附加随机有害魔法,魔法种类如下:诅咒、驱散、瓦解射线、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。均为初级效果。
毒眼:同上,魔法效果均为高级。
7)据点改造原则:力量,力量,力量!我们渴望力量,我们学习魔法也仅仅是为了增强我们的力量!
食人魔:SP值37 单体初级攻击加速(5sp),单体初级反戈一击(20sp),单体初级抗魔大法(12sp)
食人魔酋长:SP值50 单体高级攻击加速(5sp),单体高级反戈一击(20sp),单体专家抗魔大法(12sp),单体高级嗜血奇术(4sp),专家孤注一掷(12sp),全体专家屠戮成性(12sp)
8)要塞城无施法兵种,我们保持中立,中立……
9)元素城改造原则:四系魔法,我们统统精通!
气元素:SP15 单体高级攻击加速(5sp),单体高级大气神盾(9sp)
水元素:SP20 单体高级寒冰冻(6sp),单体高级祈祷(12sp)
火元素:SP5 全体专家诅咒(5sp)
土元素:SP15 单体高级迟缓(5sp)
10)中立兵种:
魔幻法师:SP40 可使用的群体魔法现在可以定性选择,包括:群体祝福,群体振奋,群体精准,群体加速,群体护体神盾,群体石头皮肤,群体气盾,群体迟缓,群体诅咒,群体失忆,等
仙女龙:SP80 可使用的杀伤性魔法可以定性选择,包括:连闪,流星火雨,闪电,冰箭冻,魔法神箭,连珠火球,地狱烈焰,冰环,等
梦魇兽:SP16 单体恐惧(sp4),效果为敌方失去下一轮行动力
女巫:SP40 除了自身攻击携带的随机性伤害魔法外,可施展的额外魔法有:全体专家幸运(5sp),全体专家精准(6sp),高级魔法神箭(4sp),高级死亡波纹(8sp),高级大力神盾(9sp),专家火墙(6sp)
嗯嗯,终于YY完毕,不知道有两位zhu版或其他有能力的玩家,是否有兴趣来完成这个生物魔法系统? 飞马,SP值:18,魔力转换,耗费SP值6点,效果:使得己方英雄获得SP值2倍的魔法值
银飞马,SP值:24,魔法同飞马,增加使用次数1次,从此,壁垒的施法者克星们同时可以转变成随身携带的魔法井了!
我的设想是给予法师与大法师此能力....
邪眼:攻击是100%附加随机有害魔法,魔法种类如下:诅咒、驱散、瓦解射线、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。均为初级效果。
毒眼:同上,魔法效果均为高级。
天地之曙光MOD中魔眼王(毒眼升级)已经有较为完善的射击时施放随机魔法的系统....
8)要塞城无施法兵种,我们保持中立,中立……
这样不太好吧~~~我觉得这个族的生物都是些怪怪的东西,应该也给点怪怪的技能他们吧
仙女龙:SP80 可使用的杀伤性魔法可以定性选择,包括:连闪,流星火雨,闪电,冰箭冻,魔法神箭,连珠火球,地狱烈焰,冰环,等
利用老实猪的超级紫龙系统就可以实现拉....
魔幻法师:SP40 可使用的群体魔法现在可以定性选择,包括:群体祝福,群体振奋,群体精准,群体加速,群体护体神盾,群体石头皮肤,群体气盾,群体迟缓,群体诅咒,群体失忆,等
同上...
梦魇兽:SP16 单体恐惧(sp4),效果为敌方失去下一轮行动力
和我想到一起去了... 云大断网了?思考了wog的未来啊 支持生物施法,但是法术施展最好有方便的快捷键,如果不需要施法,则快速取消 另外施法选择图标最好大点,小表单太小了,改成魔法书如何? 快捷键么,老实猪版主的超级紫龙就有,Atl+左击,挺方便了。至于想做成魔法书,那恐怕很难,毕竟ERM的许多交互界面就是比较死板的对话框…… 3.58F汉化版能否不再使用ERM这个类汇编的语言改由类C的就能大家一起添砖加瓦了 原帖由 magicfox 于 2009-5-11 19:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
3.58F汉化版能否不再使用ERM这个类汇编的语言改由类C的就能大家一起添砖加瓦了
汗,这只能期待哪个高人对WoG内核进行伤筋动骨的改造了;han; 不知道是否参考以前小黑的那个系统了?残念中 设想很好,但是在魔法平原这个特殊地点…… 这样要塞不是更弱了。应该修改蛮牛主动施法“死亡之眼”,我让你减速,我让你飞。 从某种程度上来说,WoG的平衡性本身非常成问题,这个问题的根本原因在于:附加的绝大多数功能无法为电脑所用,这个兵种魔法系统再好,电脑会不会用?如果不会用,用不好,那显然就是不平衡。——附加功能违背了原本的AI设定,而AI编程很难靠mod实现,这是WoG本身发展难以跨越的一大障碍,也许这是VCMI创作的原动力之一。
当然,如果专注于走 RPG 化的道路而非兵种调配与速度关系,那么平衡性或许是无所谓的。WoG的生物经验系统中给予了很多生物以“攻击前/攻击后“施法的能力,这在一定程度上可以替代对敌施法。但是对己方施法的话,貌似还需要小朱的系统。
——不过实际上,使用兵种施状态魔法通常都是极大的浪费,要知道一个僧侣只能使用一次祝福,一万个僧侣也只能使用一次祝福,那么你让一万个僧侣使用祝福显然就是极大的浪费,如果施法占用一个回合行动的话,当你有七队兵的时候你是不会愿意用单独一个部队出来去施法的。
所以剩下的问题就成了攻击性魔法的问题。
如果在兵种中普及攻击性魔法,显然就可以使在WoG中几乎已经死无葬身之地的攻击类魔法获得新生(兵种数量足够多之后,英雄使用攻击性魔法几乎是完完全全的浪费),而攻击性魔法在兵种数量的影响下可以达到恐怖的效果。(是的,我曾经在龙城对战过六万多条紫龙的队伍,那个杀伤。。。)
我想WoG可以逐步普及开英雄主要使用状态魔法与非直接攻击魔法。而把所有攻击性魔法都转嫁到兵种身上去的模式。这个想法显然是在现有ERM条件下可以实现的。而且比较容易让AI具有平等判断。 WOG最大的魅力就在于无限的可扩展空间
让BT来得更猛烈些吧……支持 原帖由 poet 于 2009-5-12 15:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
——不过实际上,使用兵种施状态魔法通常都是极大的浪费,要知道一个僧侣只能使用一次祝福,一万个僧侣也只能使用一次祝福,那么你让一万个僧侣使用祝福显然就是极大的浪费,如果施法占用一个回合行动的话,当你有七队兵的时候你是不会愿意用单独一个部队出来去施法的。
所以剩下的问题就成了攻击性魔法的问题。
如果在兵种中普及攻击性魔法,显然就可以使在WoG中几乎已经死无葬身之地的攻击类魔法获得新生(兵种数量足够多之后,英雄使用攻击性魔法几乎是完完全全的浪费),而攻击性魔法在兵种数量的影响下可以达到恐怖的效果。(是的,我曾经在龙城对战过六万多条紫龙的队伍,那个杀伤。。。)
我想WoG可以逐步普及开英雄主要使用状态魔法与非直接攻击魔法。而把所有攻击性魔法都转嫁到兵种身上去的模式。这个想法显然是在现有ERM条件下可以实现的。而且比较容易让AI具有平等判断。
嗯,突然发现,H4实际上是一款完全颠覆H3的游戏,相对于英雄上战场的H4以及扩大后的战场,WoG要是再来一些施展状态魔法的生物,并不是很需要,强化攻击性魔法,将是很好的考虑方式。WoG中,到了游戏中后期,攻击性魔法已然没了战略意义了,而状态魔法,其实有英雄就足矣。
原帖由 dboyv 于 2009-5-12 11:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
设想很好,但是在魔法平原这个特殊地点……
这个完全不必担心,试问,在游戏中,英雄有多少机会碰上这些特殊地点?
原帖由 weib2009 于 2009-5-12 11:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样要塞不是更弱了。应该修改蛮牛主动施法“死亡之眼”,我让你减速,我让你飞。
平衡性肯定要考虑,要塞么,不会让它落单的,不过改造方式目前可能要改变了。
欢迎玩家们提供意见及建议,也许,我会将这个系统完善起来也不一定,哈 很好很强大;同楼上高人所说,就怕电脑不会用魔法。。。很期待引入h4元素的wog;aim; 原帖由 poet 于 2009-5-12 15:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
从某种程度上来说,WoG的平衡性本身非常成问题,这个问题的根本原因在于:附加的绝大多数功能无法为电脑所用,这个兵种魔法系统再好,电脑会不会用?如果不会用,用不好,那显然就是不平衡。——附加功能违背了原本的 ...
太对了!其实很多erm,要是做到电脑也能使用、恰当使用,那么wog的游戏性绝对上一个台阶!
回复 1# 的帖子
H3里紫龙的范围杀伤魔法是受英雄魔力技能影响的,用高级别的魔力特技英雄带领,会特别厉害,要那些新的兵种施法也这样,那魔法兵种的可玩性就更大了 原帖由 poet 于 2009-5-12 15:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif——不过实际上,使用兵种施状态魔法通常都是极大的浪费,要知道一个僧侣只能使用一次祝福,一万个僧侣也只能使用一次祝福,那么你让一万个僧侣使用祝福显然就是极大的浪费,如果施法占用一个回合行动的话,当你有七队兵的时候你是不会愿意用单独一个部队出来去施法的。
这样行不行:n个生物放魔法之后有(n-1)/n的概率获得再次行动的机会。比如1个僧侣放祝福,放完之后就不能动了。2个僧侣放祝福,放完后有1/2的机会再行动一次。10000个僧侣放祝福,放完之后有9999/10000的机会再次行动。一定程度上可以弥补电脑对状态魔法使用的不足。 就是就是,现在的生物在追追面前太弱了,害得我经常裸奔,而且生物的产量跟不上宠物、追追的升级速度,很多时候,我都放弃的招兵。强烈希望高人提供生物能力
[ 本帖最后由 圣骑士 于 2009-5-18 15:21 编辑 ] 我才玩WOG几天,发现主英雄基本不带兵...