fly123 发表于 2012-2-17 16:18:54

回复 40# 的帖子

不过,你这样要写好多排的BG,我的设想是动作前参数用V变量,然后动作后和MF1和MR里面全部调用FU函数,这样,只用写3-4个FU,而BG什么的只用写一次。不过,这个FU里面的内容就大个啦。;orz;

沧海一粟 发表于 2012-2-17 16:52:13

原帖由 fly123 于 2012-2-17 16:18 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
不过,你这样要写好多排的BG,我的设想是动作前参数用V变量,然后动作后和MF1和MR里面全部调用FU函数,这样,只用写3-4个FU,而BG什么的只用写一次。不过,这个FU里面的内容就大个啦。;orz;

我就是你这样写的啊,我上面所列出的V变量是作用于整个脚本的。不同的是我每个不同的触发器用不同的FU函数,省得到时内容多了,自己都找不到了。不过,有个小问题希望F兄注意一下,省得走我的弯路,在有些时候BG里设置的V变量并不适合于MF里的BG动作,一个是动作前的动作检查,一个是伤害前的动作检查。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-17 16:54 编辑 ]

fly123 发表于 2012-2-17 16:57:35

回复 42# 的帖子

谢谢。我知道了。;orz; 沧海兄,顺便,回应一下,我的那个变量问题吧。;orz;

沧海一粟 发表于 2014-1-4 14:57:01

云大的这个马上就要完美地实现了:deyi:
当然,生物的魔法将肯定要比英雄的炫丽多彩和丰富,不再局限老的固有魔法挖掘新的魔法也是必须的

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查看完整版本: 由“超级紫龙”和生物SP系统想到的……

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