站内信就可以了。
你现在不是在翻译另外的文章吗?还有时间翻译这个么。
另外,给风侠:我用快速过天打到佩拉出酒馆,里面招出来的英雄的天赋都是加资源或者金钱的,
但描述还是原来的人族英雄特长,脚本里只设置了特长但没有相应的文字。
算是作者的一个小漏洞吧,我看懂脚本的人,脚本修改成与加的资源相适应的,行不? 原帖由 Shbher 于 2009-4-23 10:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
里面招出来的英雄的天赋都是加资源或者金钱的,
但描述还是原来的人族英雄特长,脚本里只设置了特长但没有相应的文字。
算是作者的一个小漏洞吧,我看懂脚本的人,脚本修改成与加的资源相适应的,行不?
可以,得召唤那几个懂脚本的同学来修改
我还是门外汉
回复 61# 的帖子
呃,那图文字量巨大。。看来是没有时间帮你了,不好意思咯。。:shangxin:最后一次汇报进度
终于把city story全翻译完了。进入相对轻松点(较少书面语)的Help section部分了,文档也只剩下3页……
翻译about map origin部分时,阅读他们的文字和感慨,如同身受。
我花了近一个月来翻译英文部分,已经疲惫至极,但作者们却花费了数百小时来夜以继日地制作,不管是游戏内容还是游戏有关的背景资料,他们都很认真地对待,相比而言,他们的工作态度很值得我们学习,注重细节,追求完美,对地图创作来说,很重要。
P.S.:给风侠,我翻译完后,把文档发给你,你帮忙查缺补漏下。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-25 16:56 编辑 ] 原帖由 Shbher 于 2009-4-25 16:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
终于把city story全翻译完了。
进入相对轻松点(较少书面语)的Help section部分了,文档也只剩下3页……
P.S.:给风侠,我翻译完后,把文档发给你,你帮忙查缺补漏下。
好的
这确实是个好消息
你可以发到我的QQ邮箱,347787825@qq.com,
结束了
用时16天,翻译完成了。给风侠:已将翻译稿(含相关内容的中英对照)发给你的邮箱了,请查收。一些需要你建议的地方在信件正文。
今天再把剩余部分输入地图脚本,如果你认为可以了,后天把地图发给你,你帮忙发布,先请高手们测试。
然后,还有一个老调弹一下,前面提到的英雄特长,最好来个高手修正一下,要不然老觉得不够完善。
今天翻译最后三页,模仿地图作者其中的一句话,来概括全过程的感受:前期勉强勉强(地图部分),中期(脚本部分)痛苦痛苦,后期(脚本的Help section部分)轻松轻松。呵呵。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-26 15:19 编辑 ] 楼主辛苦啦。:good_job: 原帖由 fly123 于 2009-4-26 15:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主辛苦啦。:good_job:
终于可以轻松一下了,十几天都是埋头在蝌蚪海里……
俺不是楼主,是楼上,呵呵,主人是清雨悠扬啊。 原帖由 Shbher 于 2009-4-26 15:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用时16天,翻译完成了。
给风侠:已将翻译稿(含相关内容的中英对照)发给你的邮箱了,请查收。一些需要你建议的地方在信件正文。
今天再把剩余部分输入地图脚本,如果你认为可以了,后天把地图发给你,你帮忙发布 ...
已给你回复了邮件,请查阅
你翻译的相当漂亮,辛苦了
也是玩家之福啊
你可以发一个新帖将地图发布出来,让大家一起来测试。
Ps: 用Word进行编辑虽然看起来要舒服点,但导入导出到地图中,会比较繁琐,是个细致活。 原帖由 Shbher 于 2009-4-26 15:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
然后,还有一个老调弹一下,前面提到的英雄特长,最好来个高手修正一下,要不然老觉得不够完善。
我知道办法,参考下面这段脚本
!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz2:S^能够将绿龙、金龙、红龙、黑龙升级成{火龙}。^;
!!UN&v1=151:G2/151/2/2;
!!FU29750&v1=151:P;
只需将上面的151改成对应的英雄编号就行,每个特殊英雄都需要一段这样的脚本。
可以新建一个事件,将多个英雄特长描述文本都加进去,以ZVSE开头 原帖由 songfx 于 2009-4-27 22:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我知道办法,参考下面这段脚本
只需将上面的151改成对应的英雄编号就行,每个特殊英雄都需要一段这样的脚本。
可以新建一个事件,将多个英雄特长描述文本都加进去,以ZVSE开头
风侠太抬举我了,受宠若惊啊,我英语四级70分不到,菜得很,
那么我按你的意见回去把图都弄好再发吧,明天发吧。
用word是为了翻译时比较好对照,而且是翻译一段添一段到地图里,倒不觉得多麻烦,主要是被蝌蚪折磨的。呵呵。
英雄特长脚本作者已经写好了,我就是要把那段说明加进去……我试试看。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-28 08:17 编辑 ] 然后再问一个,资源在脚本里是对应哪个编号?比如1代表金币还是木头……等等此类?
然后关于钱特长的,是指那个350英雄,还是指哈特那样的理财英雄?
另外,我想在英雄特长里开个玩笑,弄几个搞笑的叙述,不知行不?
望高手告知。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-29 09:29 编辑 ] 原帖由 Shbher 于 2009-4-28 08:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
然后再问一个,资源在脚本里是对应哪个编号?比如1代表金币还是木头……等等此类?
然后关于钱特长的,是指那个350英雄,还是指哈特那样的理财英雄?
另外,我想在英雄特长里开个玩笑,弄几个搞笑的叙述,不知行不 ...
创意是进步的根本
关于特长的定制,可以参考《ERM教程》(中文版)的HE部分
大致引用如下
Syntax X options for HE receiver: 0/$;使英雄特技为一个第二技能,技能编号$ (参见 格式 SS(Format SS)) To give to a hero a secondary skill $ (see. Format SS) 1/$;使英雄特技为某种生物,生物编号 $(也可能是 $+1) (参见 格式 C(Format C)). To make the hero by the master of creatures $(and possibly $+1) (see. Format C). 2/$;使英雄特技为每天加一种资源,资源编号 $(参见 格式 R(Format R)). To generate the resources $ each day. (see. Format R). 3/$;使英雄特技为某种魔法,魔法编号$ (参见 格式 SP(Format SP)). To give to the hero a spell $ (see. Format SP). 4/$1/$2/$3/$4;另一种使英雄特技为某种生物的方法,生物编号 $(也可能是 $+1) (参见 格式 C(Format C)). $2 - 生物attack奖励值 $3 - 生物defense奖励值, $4 - 生物damage奖励值. Another way to make the hero by the master of creatures $1(and possibly $1+1) (see Format C). $2 - bonus of monster's attack, $3 - bonus of monster's defense, $4 - bonus of monster's damage. 5/#;设置英雄有额外的特技 (参见 格式 AD(Format AD)). Set hero's additional specialty (see Format AD). 6/$1/$2/$3;使英雄特技为把生物类型编号 $1 和 $2的生物 (也可以是$1+1和 $2+1 ) 升级到类型编号 $3的生物. 升级的费用由两者价格差值决定 (要大于零:-) Upgrade of creatures type $1 and $2 ($1+1 and $2+1 possible as well) to creatures type $3. Upgrade's price is counted as difference between the prices of the creatures (if its more than zero:-) 7/$1/$2;使英雄特技为龙.
$1 = attack 奖励.
$2 = defense 奖励. Dragon Master.
$1 = attack bonus.
$2 = defense bonus. 8/#; # = 1 - 特技为施放黑雾,当英雄经过时给其他玩家制造黑雾
# = 2 - 特技为城市建造,英雄可以选择一种其他的城市类型来重建被拆除的城市 # = 1 - Walking Darkness. Shroud is replaced for all other players as hero moves.
# = 2 - Town Builder. Hero may choose which type to rebuild a destroyed town as from any of the 9 available town types.
另外
List of Resources
资源列表
(类型 79)
Wood = 0
Mercury = 1
Ore = 2
Sulfur = 3
Crystal = 4
Gems = 5
Gold = 6
Mithril = 7 呵呵,风侠给得很全,虽然不会编,但照猫画虎说不定可以,昨天就是按你的格式加了特长描述,居然还很成功,让我高兴了好一阵子。
多谢你给我上的这一课。 原帖由 Shbher 于 2009-4-29 12:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,风侠给得很全,虽然不会编,但照猫画虎说不定可以,昨天就是按你的格式加了特长描述,居然还很成功,让我高兴了好一阵子。
多谢你给我上的这一课。
入门之后,就很容易了
我没有多少空余时间,所以才一直在门口徘徊。
对于ERM,我的境界也就停止在“知道ERM可以做什么,不知道怎样做” 我英文不行